Search by property
This page provides a simple browsing interface for finding entities described by a property and a named value. Other available search interfaces include the page property search, and the ask query builder.
List of results
- fadeColor (日本語) + (滑らかな配色遷移に適した退色効果を使用するための関数です。)
- PulleyJoint:getRatio (日本語) + (滑車の比率を取得します。)
- PulleyJoint:setRatio (日本語) + (滑車の比率を設定します。)
- PulleyJoint (日本語) + (滑車を通して接続されている物体の模擬を可能にします。)
- ParticleSystem (日本語) + (火炎のような、魅力的な視覚効果を作成するために使用します。)
- love.graphics.setPoint (日本語) + (点の大きさと描画方法を設定します。)
- PointStyle (日本語) + (点の描画方法。)
- love.graphics.point (日本語) + (点を描画します。)
- love.graphics.setLineStipple (日本語) + (点描線の模様を設定します。)
- Pnorar (日本語) + (無作為生成による装備強化型の弾幕風縦画面シューティング)
- cock.getJoystickDeadzone (日本語) + (無反応領域の取得をします。)
- cock.setJoystickDeadzone (日本語) + (無反応領域を設定します。)
- Fistul of Beef (日本語) + (牛で、牛を倒せ。)
- love.physics.newMouseJoint (日本語) + (物体およびマウス間の関節を作成します。)
- Body:isTouching (日本語) + (物体が指定された別の物体と接触しているかどうか取得します。)
- Body:isActive (日本語) + (物体が模擬において活動中として使用されているかどうかを返します。)
- Body:isDestroyed (日本語) + (物体が破棄されたかどうかを取得します。)
- Body:applyForce (日本語) + (物体に力量を適用します。)
- Body:applyImpulse (日本語) + (物体に対して力積を適用します。)
- Body:applyLinearImpulse (日本語) + (物体に対して力積を適用します。)
- Body:setGravityScale (日本語) + (物体に対する新しい重力規模係数を設定します。)
- Body:setLinearVelocity (日本語) + (物体に対する線形速度を新規設定します。)
- Body:applyAngularImpulse (日本語) + (物体に対する角力積を適用します。)
- Body:getContactList (日本語) + (物体に接触している全ての[[Contact (日本語)|接点]]を一覧として取得します。)
- Body:getContacts (日本語) + (物体に接触している全ての[[Contact (日本語)|接点]]を一覧として取得します。)
- Body:setX (日本語) + (物体の x 位置を設定します。)
- Body:setY (日本語) + (物体の y 位置を設定します。)
- Body:getLinearVelocityFromWorldPoint (日本語) + (物体の世界地点における線形速度を取得します。)
- Body:getAllowSleeping (日本語) + (物体の休止が許可されているかどうか返します。)
- Body:setAllowSleeping (日本語) + (物体の休止性質を設定します。)
- Body:isSleeping (日本語) + (物体の休止状態を取得します。)
- Body:getTransform (日本語) + (物体の位置と角度を取得します。)
- Body:setTransform (日本語) + (物体の位置と角度を設定します。)
- Body:getPosition (日本語) + (物体の位置を取得します。)
- Body:setPosition (日本語) + (物体の位置を設定します。)
- Body:getAngularDamping (日本語) + (物体の傾斜減衰を取得します。)
- Body:setAngularDamping (日本語) + (物体の傾斜減衰を設定します。)
- Body:isFrozen (日本語) + (物体の凍結状態を取得します。)
- Body:isDynamic (日本語) + (物体の動的状態を取得します。)
- Body:isFixedRotation (日本語) + (物体の回転が固定されているかどうか返します。)
- Body:getInertia (日本語) + (物体の回転の慣性を取得します。)
- Body:setFixedRotation (日本語) + (物体の回転を固定するかどうか設定します。)
- Body:getLinearVelocityFromLocalPoint (日本語) + (物体の局所地点における線形速度を取得します。)
- Body:isBullet (日本語) + (物体の弾丸状態を取得します。)
- Body:setBullet (日本語) + (物体の弾丸状態を設定します。)
- Body:setInertia (日本語) + (物体の慣性を設定します。)
- love.physics.newBody (日本語) + (物体の新規作成を行います。)
- Body:setSleepingAllowed (日本語) + (物体の活動休止について設定します。)
- Body:isAwake (日本語) + (物体の活動休止状態を返します。)
- Body:getType (日本語) + (物体の種類を返します。)
- Body:getLinearDamping (日本語) + (物体の線形減衰を取得します。)
- Body:setLinearDamping (日本語) + (物体の線形減衰を設定します。)
- Body:setAwake (日本語) + (物体の覚醒または休止します。)
- Body:getAngle (日本語) + (物体の角度を取得します。)
- Body:setAngle (日本語) + (物体の角度を設定します。)
- Body:getAngularVelocity (日本語) + (物体の角速度を取得します。)
- Body:setAngularVelocity (日本語) + (物体の角速度を設定します。)
- Body:resetMassData (日本語) + (物体の質量を初期設定へ戻します。)
- Body:getMass (日本語) + (物体の質量を取得します。)
- Body:isStatic (日本語) + (物体の静的状態を取得します。)
- Body (日本語) + (物体は速度と位置を持つオブジェクトです。)
- love.physics.newFixture (日本語) + (物体へ Fixture を作成して取り付けます。)
- Body:setUserData (日本語) + (物体へ Lua の値を関連付けます。)
- Body:applyTorque (日本語) + (物体へ力矩を適用します。)
- Body:putToSleep (日本語) + (物体を休止状態にします。)
- Body:destroy (日本語) + (物体を明示的に破棄します。)
- Joystick (日本語) + (物理ジョイスティックを提供します。)
- Pirate Bay (日本語) + (物理学に基づいたゲームです。)
- hxdx (日本語) + (物理学演算モジュール (Box2D を簡単に扱えるようにします))
- love.physics (日本語) + (物理法則に基づき、二次元空間で剛体力学のシミュレーションを行います。)
- Arne's Breakout (日本語) + (物理演算に基づくボールとブロック崩しゲーム。)
- Joystick:getGUID (日本語) + (物理的なジョイスティックの機種に基づく固定された固有 GUID を取得します。)
- love.graphics.newImageFont (日本語) + (特別な形式の画像から読み込んで [[Font (日本語)|Font]] を新規作成します。)
- CompressedData (日本語) + (特定のアルゴリズムを使用して圧縮されたバイトデータを表します。)
- love.keyboard.isDown (日本語) + (特定のキーが押されたかどうか検出します。)
- love.graphics.isSupported (日本語) + (特定のグラフィックス関数が利用できるか確認します。)
- love.mouse.isDown (日本語) + (特定のマウスボタンが押されたかどうか検出します。)
- cron (日本語) + (特定の時間間隔にて動作を実行するための関数一式です。)
- BezierCurve:renderSegment (日本語) + (特定の曲線部分に関する座標の一覧を取得します。)
- Joint (日本語) + (独自の方法で相互作用を行うために複数の物体と接触します。)
- BezierCurve:getSegment (日本語) + (現在の BezierCurve で指定された線分に対応する BezierCurve を取得します。)
- love.graphics.getFont (日本語) + (現在の Font オブジェクトを取得します。)
- love.graphics.getPixelEffect (日本語) + (現在の PixelEffect を返します。)
- love.graphics.getShader (日本語) + (現在の[[Shader (日本語)|シェーダー]]を取得します。)
- love.window.isMaximized (日本語) + (現在のウィンドウが[[love.window.maximize|最大化]]されているかどうかを取得します。)
- love.window.isMinimized (日本語) + (現在のウィンドウが[[love.window.minimize (日本語)|最小化]]されているかどうかを取得します。)
- love.system.getOS (日本語) + (現在のオペレーティングシステムを取得します。)
- love.mouse.setVisible (日本語) + (現在のカーソルにおける可視性を設定します。)
- love.mouse.getCursor (日本語) + (現在のカーソルを取得します。)
- love.graphics.reset (日本語) + (現在のグラフィック設定を初期状態に戻します。)
- love.graphics.getStencilTest (日本語) + (現在のステンシルにおけるテスト構成を取得します。)
- love.graphics.getMode (日本語) + (現在のディスプレイ・モードを返します。)
- love.window.getDisplayOrientation (日本語) + (現在のデバイスにおけるディスプレイの表示方向を取得します。)
- love.graphics.captureScreenshot (日本語) + (現在のフレーム完了後のスクリーンショットを作成します。)
- love.mouse.setCursor (日本語) + (現在のマウスカーソルを設定します。)
- love.filesystem.getWorkingDirectory (日本語) + (現在の作業ディレクトリを取得します。)
- love.graphics.getScissor (日本語) + (現在の切り抜き範囲を取得します。)
- love.window.getVSync (日本語) + (現在の垂直同期方法 (vsync) を取得します。)
- love.window.setVSync (日本語) + (現在の垂直同期方法 (vsync) を設定します。)
- love.graphics.getStackDepth (日本語) + (現在の変換/遷移スタックにおける深度を取得します ([[love.graphics.push (日本語)|待避]]と[[love.graphics.pop (日本語)|復帰]]の回数は一致しません)。)
- love.graphics.getCanvas (日本語) + (現在の対象となっている [[Canvas (日本語)|Canvas]] を取得します。)