Search by property
This page provides a simple browsing interface for finding entities described by a property and a named value. Other available search interfaces include the page property search, and the ask query builder.
List of results
- love.joystick.getJoysticks (日本語) + (接続されているジョイスティックの一覧を取得します。)
- love.joystick.getJoystickCount (日本語) + (接続されているジョイスティックの台数を取得します。)
- love.window.getDisplayCount (日本語) + (接続されているモニターの台数を取得します。)
- Joint:setCollideConnected (日本語) + (接続されている物体が互いに衝突するかどうか設定します。)
- Joint:getCollideConnected (日本語) + (接続されている物体が衝突するかどうか取得します。)
- ParticleSystem:getTangentialAcceleration (日本語) + (接線加速度を取得します (パーティクルの方向への垂直加速度)。)
- ParticleSystem:setTangentialAcceleration (日本語) + (接線加速度を設定します (パーティクルの方向への垂直加速度)。)
- DrawMode (简体中文) + (控制图形绘制的方式,例轮廓或者填满..)
- love.graphics.setColor (日本語) + (描画に使用する色を設定します。)
- love.graphics.newText (日本語) + (描画可能な [[Text (日本語)|Text]] (テキスト) オブジェクトを新規作成します。)
- love.graphics.newVideo (日本語) + (描画可能な [[Video (日本語)|Video]] を新規作成します。)
- Text (日本語) + (描画可能なテキスト。)
- ArcType (日本語) + (描画可能な各種[[love.graphics.arc|円弧]]の形式です。)
- Image (日本語) + (描画可能な画像の型。)
- love.graphics.setStencil (日本語) + (描画操作に対してステンシルの定義または解放します。)
- love.graphics.setRenderTarget (日本語) + (描画操作を Framebuffer へ取り込みます。)
- SpriteBatch:setTexture (日本語) + (描画時に、バッチにあるスプライトで使用されるテクスチャ ([[Image (日本語)|Image]] または [[Canvas (日本語)|Canvas]]) を設定します。)
- VertexAttributeStep (日本語) + (描画時における Mesh からの頂点属性データを頂点シェーダがフェッチする頻度。)
- love.graphics.isWireframe (日本語) + (描画時にワイヤーフレーム・モードが使用されているか取得します。)
- love.graphics.setWireframe (日本語) + (描画時にワイヤーフレーム・モードを使用するために設定します。)
- Video:getFilter (日本語) + (描画時に使用される拡大・縮小フィルタを取得します。)
- Video:setFilter (日本語) + (描画時に使用される拡大・縮小フィルタを設定します。)
- love.graphics.getColorMask (日本語) + (描画時に使用される有効な色成分を取得します。)
- Mesh:attachAttribute (日本語) + (描画時に使用するために、この Mesh と異なる Mesh から頂点属性を付加します。[[love.graphics.drawInstanced (日本語)|インスタンス]]ごとの属性をオプションとして使用可能にします。)
- SpriteBatch:attachAttribute (日本語) + (描画時に使用するために、この SpriteBatch に [[Mesh (日本語)|Mesh]] から頂点ごとの属性を付加します。)
- love.audio (简体中文) + (提供一个用来创建音效的接口.)
- love.system (简体中文) + (提供对用户系统信息的访问。)
- love.math (简体中文) + (提供平台无关的数学运算函数。)
- love.mouse (简体中文) + (提供鼠标接口的模块.)
- love.lowmemory (日本語) + (携帯機器でシステム実行中にメモリ不足になった時に発生するコールバック関数です。)
- love.mouse.setGrab (简体中文) + (改变鼠标在窗口的限制状态.(强大哦!喵))
- ParticleSystem:setSprite (日本語) + (放出を行う画像を設定します。)
- love.window.fromPixels (日本語) + (数値をピクセルから密度非依存単位へ変換します。)
- love.window.toPixels (日本語) + (数値を密度非依存単位からピクセルへ変換します。)
- strong (日本語) + (文字列へ多数の拡張を提供するためのライブラリです。)
- String extensions (日本語) + (文字列型のメタテーブルへ追加関数を追加します。)
- World:rayCast (日本語) + (斜線計算を行い、それと交差する取付具がある関数を呼び出します。)
- cock.addOption (日本語) + (新しい入力オプションを作成します。)
- Body:setType (日本語) + (新しい物体の種類を設定します。)
- Mesh:setVertices (日本語) + (新規 Mesh により頂点の範囲を変更します。)
- ParticleSystem:setInsertMode (日本語) + (新規のパーティクルを ParticleSystem へ追加するときに使用する方式を設定します。)
- WheelJoint:setSpringFrequency (日本語) + (新規の弾性振動数を設定します。)
- WheelJoint:getSpringFrequency (日本語) + (新規の弾性振動数を返します。)
- MouseJoint:setFrequency (日本語) + (新規の振動数を設定します。)
- WeldJoint:setFrequency (日本語) + (新規の振動数を設定します。)
- MouseJoint:setDampingRatio (日本語) + (新規の減衰比を設定します。)
- ParticleInsertMode (日本語) + (新規作成したパーティクルを ParticleSystem へ追加する方法。)
- love.graphics.setFont (日本語) + (既に読み込んだフォントを現在のフォントとして設定します。)
- love.data.newDataView (日本語) + (既存 Data オブジェクトのサブセクションを参照する新規 Data を作成します。)
- Decoder:clone (日本語) + (既存のデコーダーの新しい複製を作成します。)
- love.graphics.intersectScissor (日本語) + (既存の切り抜きにより指定されている長方形の交差により作成された長方形に[[love.graphics.setScissor (日本語)|切り抜き]]を設定します。)