SoundData (Français)

Représente des données audio brutes. Vous ne pouvez pas utiliser directement un objet SoundData. Utiliser un objet Source pour l'exploiter.

Fonctions

ByteData (Français)Objet de données contenant des octets arbitraires dans une mémoire continue.
CompressedData (Français)Représente les données d'octets, compressées selon un algorithme spécifique.
CompressedImageData (Français)Représente des données d'image compressées, conçues pour rester compresser en RAM et dans le GPU.
Data:clone (Français)Créé une copie de l'objet Data.
Data:getFFIPointer (Français)Récupère un pointeur FFI sur les Data (données).
Data:getPointer (Français)Retourne un pointeur sur Data (données).
Data:getSize (Français)Retourne la taille des données.
Data:getString (Français)Récupère la totalité de Data (données) comme une chaîne de caractères.
FileData (Français)Data (données) représentant le contenu d'un fichier.
FontData (Français)Un objet FontData (données de fontes) représente une fonte.
GlyphData (Français)Un GlyphData (données de glyphe) représente un symbole traçable par un traceur de fontes.
ImageData (Français)Données d'image brutes (décodées).

Supertypes

Object Data

Voir Aussi

Autres Langues