Difference between revisions of "BezierCurve:insertControlPoint (日本語)"

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第 i 番目の制御点へ制御点を新規挿入します。既存の制御点は i から前方へ 1 つ移動します。負数の索引は丸め込みます: -1 は最後の制御点、 -2 は最後から一つ前、など。
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第 i 番目の制御点へ制御点を新規挿入します。既存の制御点は i から前方へ 1 つ移動します。 -1 は最後の制御点、 -2 は最後から一つ前といったように負数の索引は丸め込み処理を行います。
  
 
== 関数 ==
 
== 関数 ==

Latest revision as of 13:48, 24 November 2019

LÖVE 0.9.0 から使用可能
この関数は以前のバージョンでは非対応です。

第 i 番目の制御点へ制御点を新規挿入します。既存の制御点は i から前方へ 1 つ移動します。 -1 は最後の制御点、 -2 は最後から一つ前といったように負数の索引は丸め込み処理を行います。

関数

概要

BezierCurve:insertControlPoint( x, y, i )

引数

number x
x 軸からの制御点の位置。
number y
y 軸からの制御点の位置。
number i (-1)
制御点の索引。

返値

ありません

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