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=== 注釈 ===
 
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この関数における異形を使用するときは、有効な Canvas ごとに色を指定する必要があります。
 
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== 用例 ==
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=== 描画前に Canvas を消去します ===
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c キーが押された場合は、画面上に新しい線を描画する前にキャンバスは消去されます。
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<source lang="lua">
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local canvas = love.graphics.newCanvas()
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local clear
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function love.update()
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    -- Canvas の線を描画するために無名関数を使用します。
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    canvas:renderTo( function()
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        if clear then
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            love.graphics.clear() -- 線を描画する前に Canvas を消去します
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        end
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        -- 画面の原点から無作為に x および y 座標に対して線を描画します。
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        local rx, ry = love.math.random( 0, love.graphics.getWidth() ), love.math.random( 0, love.graphics.getHeight() )
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        love.graphics.setColor( love.math.random( 255 ), 0, 0 )
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        love.graphics.line( 0, 0, rx, ry )
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        love.graphics.setColor( 255, 255, 255 )
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    end)
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end
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function love.draw()
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    love.graphics.draw( canvas )
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end
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function love.keypressed( key )
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    if key == "c" then
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        clear = not clear
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    end
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end
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</source>
  
 
== 関連 ==
 
== 関連 ==

Revision as of 15:38, 28 March 2017

LÖVE 0.9.2 以前では背景色で、または 0.10.0 以降では指定された色で画面を消去します。

この関数は love.draw の前に標準の love.run 関数から自動的に呼ばれます。この関数の典型的な使用法については love.run の用例を参照してください。

注意点として消去の領域は切り抜き範囲において制限されます。

関数

0.9.2 以前では背景色、または LÖVE 0.10.0 以降では透過付き黒色 (0, 0, 0, 0) にて画面を消去します。

概要

love.graphics.clear( )

引数

なし。

返値

ありません。

関連

LÖVE 0.10.0 から使用可能
この異形は以前のバージョンでは非対応です。

画面または有効な Canvas を指定された色で消去します。

概要

love.graphics.clear( r, g, b, a )

引数

number r
画面の消去に使用する赤チャンネルの色です。
number g
画面の消去に使用する緑チャンネルの色です。
number b
画面の消去に使用する青チャンネルの色です。
number a (255)
画面の消去に使用する透過チャンネルの色です。

返値

ありません。

関数

LÖVE 0.10.0 から使用可能
この異形は以前のバージョンでは非対応です。

複数の Canvaslove.graphics.setCanvas により同時に有効な場合は、複数の有効な Canvas を異なる色で消去します。

概要

love.graphics.clear( color, ... )

引数

table color
最初に有効な Canvas の消去に使用する色を {r, g, b, a} 形式で有するテーブル。
table ...
有効な各 Canvas に対する追加のテーブル。

返値

ありません。

注釈

この関数における異形を使用するときは、有効な Canvas ごとに色を指定する必要があります。

用例

描画前に Canvas を消去します

c キーが押された場合は、画面上に新しい線を描画する前にキャンバスは消去されます。

local canvas = love.graphics.newCanvas()
local clear

function love.update()
    -- Canvas の線を描画するために無名関数を使用します。
    canvas:renderTo( function()
        if clear then
            love.graphics.clear() -- 線を描画する前に Canvas を消去します
        end

        -- 画面の原点から無作為に x および y 座標に対して線を描画します。
        local rx, ry = love.math.random( 0, love.graphics.getWidth() ), love.math.random( 0, love.graphics.getHeight() )
        love.graphics.setColor( love.math.random( 255 ), 0, 0 )
        love.graphics.line( 0, 0, rx, ry )
        love.graphics.setColor( 255, 255, 255 )
    end)
end

function love.draw()
    love.graphics.draw( canvas )
end

function love.keypressed( key )
    if key == "c" then
        clear = not clear
    end
end

関連


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