Difference between revisions of "love.run (日本語)"

m
m (Translation updated.)
Line 1: Line 1:
メイン関数を包括しているメインループです。省略時は実用性のあるデフォルト関数を使用します。
+
メインループを構成するメイン関数です。省略時は該当するデフォルト関数を使用します。
通常、指定を行う必要ありません。もし、指定を行う場合は <code>love.run</code> を自作関数でオーバーライドしてください。
+
 
 +
通常は定義不要です。定義時は <code>love.run</code> を自作関数でオーバーライドしてください。
  
 
== 関数 ==
 
== 関数 ==
Line 11: Line 12:
 
なし。
 
なし。
 
=== 返値 ===
 
=== 返値 ===
{{param|function|mainLoop|イベントとレンダリングが呼び出された時にも用いる1フレーム処理用関数。}}
+
{{param|function|mainLoop|
 +
 
 +
呼び出し時、イベントとレンダリングから構成される単フレームの処理関数。}}
 
== 関数 ==
 
== 関数 ==
 
{{oldin (日本語)|[[11.0 (日本語)|11.0]]|110|type=異形}}
 
{{oldin (日本語)|[[11.0 (日本語)|11.0]]|110|type=異形}}
Line 23: Line 26:
 
ありません。
 
ありません。
 
== 用例 ==
 
== 用例 ==
=== 未指定時に使用される [[11.0 (日本語)|11.0]] 用のデフォルト関数です。 ===
+
=== 省略時に使う [[11.0 (日本語)|11.0]] 用のデフォルト関数です。 ===
 
<source lang="lua">
 
<source lang="lua">
 
function love.run()
 
function love.run()
 
if love.load then love.load(love.arg.parseGameArguments(arg), arg) end
 
if love.load then love.load(love.arg.parseGameArguments(arg), arg) end
  
-- 最初のフレームの dt love.load により取得された時間を算入しません。
+
-- 最初のフレームの dt において love.load により取得された時間は算入しません。
 
if love.timer then love.timer.step() end
 
if love.timer then love.timer.step() end
  
Line 68: Line 71:
 
</source>
 
</source>
  
=== 未指定時に使用される [[0.10.0 (日本語)|0.10.0]], [[0.10.1 (日本語)|0.10.1]], および [[0.10.2 (日本語)|0.10.2]] 用のデフォルト関数です。 ===
+
=== 省略時に使う [[0.10.0 (日本語)|0.10.0]], [[0.10.1 (日本語)|0.10.1]], および [[0.10.2 (日本語)|0.10.2]] 用のデフォルト関数です。 ===
 
<source lang="lua">
 
<source lang="lua">
 
function love.run()
 
function love.run()
Line 78: Line 81:
 
if love.load then love.load(arg) end
 
if love.load then love.load(arg) end
  
-- 最初のフレームの dt love.load により取得された時間を算入しません。
+
-- 最初のフレームの dt において love.load により取得された時間は算入しません。
 
if love.timer then love.timer.step() end
 
if love.timer then love.timer.step() end
  
Line 287: Line 290:
 
* [[parent::love (日本語)]]
 
* [[parent::love (日本語)]]
 
[[Category:Callbacks]]
 
[[Category:Callbacks]]
{{#set:Description=メイン関数を包括しているメインループです。省略時は実用性のあるデフォルト関数を使用します。}}
+
{{#set:Description=メインループを構成するメイン関数です。省略時は該当するデフォルト関数を使用します。}}
 
{{#set:Subcategory=General}}
 
{{#set:Subcategory=General}}
 
{{#set:Since=000}}
 
{{#set:Since=000}}
 
== そのほかの言語 ==
 
== そのほかの言語 ==
 
{{i18n (日本語)|love.run}}
 
{{i18n (日本語)|love.run}}

Revision as of 11:51, 22 June 2023

メインループを構成するメイン関数です。省略時は該当するデフォルト関数を使用します。

通常は定義不要です。定義時は love.run を自作関数でオーバーライドしてください。

関数

LÖVE 11.0 から使用可能
この異形は以前のバージョンでは非対応です。

概要

mainLoop = love.run ( )

引数

なし。

返値

function mainLoop

呼び出し時、イベントとレンダリングから構成される単フレームの処理関数。

関数

LÖVE 11.0 から廃止
この異形は以降のバージョンでは非対応です。

概要

love.run( )

引数

なし。

返値

ありません。

用例

省略時に使う 11.0 用のデフォルト関数です。

function love.run()
	if love.load then love.load(love.arg.parseGameArguments(arg), arg) end

	-- 最初のフレームの dt において love.load により取得された時間は算入しません。
	if love.timer then love.timer.step() end

	local dt = 0

	-- この区間はメインループです。
	return function()
		-- イベント処理。
		if love.event then
			love.event.pump()
			for name, a,b,c,d,e,f in love.event.poll() do
				if name == "quit" then
					if not love.quit or not love.quit() then
						return a or 0
					end
				end
				love.handlers[name](a,b,c,d,e,f)
			end
		end

		-- love.update へ渡すために、 dt (デルタタイム) を更新します。
		if love.timer then dt = love.timer.step() end

		-- love.update と love.draw を呼び出します。
		if love.update then love.update(dt) end -- love.timer が無効ならば 0 を渡します。

		if love.graphics and love.graphics.isActive() then
			love.graphics.origin()
			love.graphics.clear(love.graphics.getBackgroundColor())

			if love.draw then love.draw() end

			love.graphics.present()
		end

		if love.timer then love.timer.sleep(0.001) end
	end
end

省略時に使う 0.10.0, 0.10.1, および 0.10.2 用のデフォルト関数です。

function love.run()

	if love.math then
		love.math.setRandomSeed(os.time())
	end

	if love.load then love.load(arg) end

	-- 最初のフレームの dt において love.load により取得された時間は算入しません。
	if love.timer then love.timer.step() end

	local dt = 0

	-- この区間はメインループです。
	while true do
		-- イベント処理。
		if love.event then
			love.event.pump()
			for name, a,b,c,d,e,f in love.event.poll() do
				if name == "quit" then
					if not love.quit or not love.quit() then
						return a
					end
				end
				love.handlers[name](a,b,c,d,e,f)
			end
		end

		-- love.update へ渡すために、 dt (デルタタイム) を更新します。
		if love.timer then
			love.timer.step()
			dt = love.timer.getDelta()
		end

		-- love.update を呼び出して描画します。
		if love.update then love.update(dt) end -- 0 を渡された場合は love.timer は無効になります。

		if love.graphics and love.graphics.isActive() then
			love.graphics.clear(love.graphics.getBackgroundColor())
			love.graphics.origin()
			if love.draw then love.draw() end
			love.graphics.present()
		end

		if love.timer then love.timer.sleep(0.001) end
	end

end

未指定時に使用される 0.9.0, 0.9.1, および 0.9.2 用のデフォルト関数です。

function love.run()

	if love.math then
		love.math.setRandomSeed(os.time())
		for i=1,3 do love.math.random() end
	end

	if love.event then
		love.event.pump()
	end

	if love.load then love.load(arg) end

	-- 最初のフレームの dt へ love.load により取得された時間は算入しません。
	if love.timer then love.timer.step() end

	local dt = 0

	-- この区間はメインループです。
	while true do
		-- イベント処理。
		if love.event then
			love.event.pump()
			for e,a,b,c,d in love.event.poll() do
				if e == "quit" then
					if not love.quit or not love.quit() then
						if love.audio then
							love.audio.stop()
						end
						return
					end
				end
				love.handlers[e](a,b,c,d)
			end
		end

		-- love.update へ渡すために、 dt (デルタタイム) を更新します。

		if love.timer then
			love.timer.step()
			dt = love.timer.getDelta()
		end

		-- love.update を呼び出して描画します。
		if love.update then love.update(dt) end -- 0 を渡された場合は love.timer は無効になります。

		if love.window and love.graphics and love.window.isCreated() then
			love.graphics.clear()
			love.graphics.origin()
			if love.draw then love.draw() end
			love.graphics.present()
		end

		if love.timer then love.timer.sleep(0.001) end
	end

end

未指定時に使用される 0.8.0 用のデフォルト関数です。

function love.run()

	math.randomseed(os.time())
	math.random() math.random()

	if love.load then love.load(arg) end

	local dt = 0

	-- この区間はメインループです。
	while true do
		-- イベント処理。
		if love.event then
			love.event.pump()
			for e,a,b,c,d in love.event.poll() do
				if e == "quit" then
					if not love.quit or not love.quit() then
						if love.audio then
							love.audio.stop()
						end
						return
					end
				end
				love.handlers[e](a,b,c,d)
			end
		end

		-- love.update へ渡すために、 dt (デルタタイム) を更新します。
		if love.timer then
			love.timer.step()
			dt = love.timer.getDelta()
		end

		-- love.update を呼び出して描画します。
		if love.update then love.update(dt) end -- 0 を渡された場合は love.timer は無効になります。
		if love.graphics then
			love.graphics.clear()
			if love.draw then love.draw() end
		end

		if love.timer then love.timer.sleep(0.001) end
		if love.graphics then love.graphics.present() end
	end

end

未指定時に使用される 0.7.0, 0.7.1 および 0.7.2 の標準関数です。

function love.run()

	if love.load then love.load(arg) end

	local dt = 0

	-- この区間はメインループです。
	while true do
		if love.timer then
			love.timer.step()
			dt = love.timer.getDelta()
		end
		if love.update then love.update(dt) end -- 0 を渡された場合は love.timer は無効になります。
		if love.graphics then
			love.graphics.clear()
			if love.draw then love.draw() end
		end

		-- イベント処理。
		if love.event then
			for e,a,b,c in love.event.poll() do
				if e == "q" then
					if not love.quit or not love.quit() then
						if love.audio then
							love.audio.stop()
						end
						return
					end
				end
				love.handlers[e](a,b,c)
			end
		end

		if love.timer then love.timer.sleep(1) end
		if love.graphics then love.graphics.present() end
	end

end

注釈

ディレイ(遅延時間挿入処理)を使用する理由は?

if love.timer then love.timer.sleep(0.001) end

少し便利だからです:

  • 垂直同期が使用不可能の場合は FPS を 1000 に制限します。
  • ほとんど場合に CPU の処理使用率を大幅に削減します (垂直同期の使用ができない場合は特に効果的です)。
  • しばらくの間、オペレーティングシステムへ制御を返します。

詳細情報は delay in love.run() - LÖVEを参照してください。

関連


そのほかの言語