Difference between revisions of "love.load (Українська)"

m
 
Line 6: Line 6:
 
</source>
 
</source>
 
=== Аргументи ===
 
=== Аргументи ===
{{param|table|arg|Аргументи командного рядка, з якими запущена гра.}}
+
{{param (Українська)|table|arg|Аргументи командного рядка, з якими запущена гра.}}
 
{{New feature (Українська)|11.0|
 
{{New feature (Українська)|11.0|
{{param|table|unfilteredArg|Нефільтровані аргументи командиного рядка, з якими запущена гра (див. [[#Примітки]]).}}
+
{{param (Українська)|table|unfilteredArg|Нефільтровані аргументи командиного рядка, з якими запущена гра (див. [[#Примітки]]).}}
 
|110}}
 
|110}}
 
=== Повертає ===
 
=== Повертає ===

Latest revision as of 13:03, 31 January 2020

Ця функція викликається рівно один раз на початку гри.

Функція

Вигляд

love.load( arg, unfilteredArg )

Аргументи

table arg
Аргументи командного рядка, з якими запущена гра.
Доступне починаючи з LÖVE 11.0
table unfilteredArg
Нефільтровані аргументи командиного рядка, з якими запущена гра (див. #Примітки).

Повертає

Нічого.

Примітки

В LÖVE 11.0 з аргументів забирається назва гри та приєднані флаги командного рядка (якщо вони є), коли запускається не приєднана до програми гра. У попередніх версіях всі аргументи передавалися напряму, без фільтрації.

Приклади

Ось як можна встановлювати змінні та завантажувати ресурси під час завантаження, щоб потім вони були доступні у всіх інших функціях (таких як love.draw).

function love.load()
   hamster = love.graphics.newImage("hamster.png")
   x = 50
   y = 50
end

function love.draw()
   love.graphics.draw(hamster, x, y)
end

Див. також



Іншими мовами