Search by property
This page provides a simple browsing interface for finding entities described by a property and a named value. Other available search interfaces include the page property search, and the ask query builder.
List of results
- love.graphics.isActive (日本語) + (グラフィックスモジュールは使用可能であるかどうかを取得します。)
- love.update (日本語) + (ゲームにおいて、各フレームの状態更新時に用いるコールバック関数です。)
- love.window.isVisible (日本語) + (ゲームのウィンドウが表示されているか確認します。)
- love.graphics.hasFocus (日本語) + (ゲームのウィンドウにキーボードのフォーカスがあるかどうか確認します。)
- love.window.hasFocus (日本語) + (ゲームのウィンドウにキーボードのフォーカスがあるか確認します。)
- love.window.hasMouseFocus (日本語) + (ゲームのウィンドウにマウスのフォーカスがあるか確認します。)
- Config Files (日本語) + (ゲームのシステム構成を設定します。)
- love.filesystem.mount (日本語) + (ゲームのセーブ・ディレクトリで読み取るために zip ファイルまたはフォルダをマウント(装着)します。)
- love.filesystem.setSource (日本語) + (ゲームのソースとして、どこにコードが存在するのかを設定します。)
- love.filesystem.getIdentity (日本語) + (ゲームの書き込み先のディレクトリ名を取得します。)
- love.filesystem.setIdentity (日本語) + (ゲームの書き込み先ディレクトリを設定します。)
- Pölygamy (日本語) + (ゲームの状態、キーボードおよびタイマーヘルパー)
- BuryMyHeart (日本語) + (ゲームの目標はゴールへ到達するためのゲームです。)
- love.quit (日本語) + (ゲームの終了時に呼び出されるコールバック関数です。)
- love.load (日本語) + (ゲームの開始時にきっかりと一度だけ呼ばれます。)
- TLpath (日本語) + (ゲームへ A* 経路探索を追加します)
- N.T.U.I. (日本語) + (ゲームを遊ぶのは本当にイライラするぜ! 創造者への復讐と闘い。 INNOV'Game 2013 で二位受賞作品です。)
- GamepadType (日本語) + (ゲームパッドコントローラーの機種。)
- love.joystick.loadGamepadMappings (日本語) + (ゲームパッド・マッピングを読み込みます。)
- General math (日本語) + (ゲーム・プログラミングにおいて使用できる有用な算術関数集です。)
- HUMP (日本語) + (ゲーム構築において強力で有用なツール集: ゲームステート、時間関数呼び出し、tweening、ベクトル、オブジェクト指向、カメラおよびシグナル)
- LUIGI (日本語) + (ゲーム発明者のための素晴らしいユーザ・インタフェース)
- Lume (日本語) + (ゲーム開発に適した有用な関数群。)
- vudu (日本語) + (コンソール、変数ブラウザなどの機能があるエンジン組み込み方式のデバッグインタフェース)
- Debug (日本語) + (コンソールによる Lua デバッグ・インタフェース)
- cock.setControls (日本語) + (コントロール・レイアウトを作成します。)
- Component (日本語) + (コンポーネントベースアーキテクチャの実装)
- cock.setCallbacks (日本語) + (コールバックを有効または無効にします。)
- Decoder:getBitDepth (日本語) + (サンプルごとのビット数を返します。)
- Decoder:getBits (日本語) + (サンプルごとのビット数を返します。)
- SoundData:getBitDepth (日本語) + (サンプルごとのビット数を返します。)
- SoundData:getBits (日本語) + (サンプルごとのビット数を返します。)
- ClientObject:disconnect (日本語) + (サーバーからクライアントを切断します。)
- ClientObject:receive (日本語) + (サーバーからデータを受信します。)
- ServerObject:setPing (日本語) + (サーバーに対して Ping を設定します。)
- ServerObject:setCallback (日本語) + (サーバーに対してコールバックを設定します。)
- ServerObject:setHandshake (日本語) + (サーバーに対してハンドシェイクを設定します。)
- ClientObject:send (日本語) + (サーバーへデータを送信します。)
- ClientObject:connect (日本語) + (サーバーへ接続します。)
- ServerObject.tcp:acceptAll (日本語) + (サーバーへ接続します。)
- ServerObject:Init (日本語) + (サーバーを初期化します。)
- ServerObject:update (日本語) + (サーバーを更新します。)
- ServerObject:startserver (日本語) + (サーバーを開始および設定します。)
- ServerObject:respondToServBrowser (日本語) + (サーバー・ブラウザへの応答を禁止/許可します。)
- Shader:hasUniform (日本語) + (シェーダに uniform / extern 変数が存在するかどうかを取得します。)
- love.graphics.validateShader (日本語) + (シェーダコードの妥当性を検査します。)
- Texture:getDepthSampleMode (日本語) + (シェーダーで[[PixelFormat (日本語)|深度テクスチャ]]のサンプリング時に用いる比較方式を取得します。)
- Shader (日本語) + (シェーダーによる視覚効果)
- Shader:getExternVariable (日本語) + (シェーダーに存在する 'extern' ('uniform') 変数に関する情報を取得します。)
- Shader:getWarnings (日本語) + (シェーダーのコードから警告およびエラーメッセージを取得します (もしあれば)。)