Difference between revisions of "love (简体中文)"

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The root module which contains all the other modules.
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此模块包含所有其他模块。
Clearly the loveliest module of all.
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最美模块非它莫属。
这些包含了全部爱的基本模块.他们实在是忒可爱了~
 
  
 
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当你使用LÖVE编写游戏时,需要了解这几个最重要的API回调函数:
When beginning to write games using LÖVE|当你开始用LÖVE写游戏, the most important parts of the API are the callbacks: [[love.load]] to do one-time setup of your game|接口里面最重要的几个函数就属love.load来执行一次初始游戏设定, [[love.update]] which is used to manage your game's state frame-to-frame|函数love.update用来管理你游戏框架之间的状态, and [[love.draw]] which is used to render the game state onto the screen|以及love.draw函数把你的游戏整到屏幕上供你XX~.
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[[love.load]]会初始化加载您的游戏,它仅会被执行一次,
 
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[[love.update]]用来管理与更新你的游戏的每一帧的状态,
说白了就是你搞明白这3你就能开始闹腾了!
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[[love.draw]]用来渲染屏幕。
 
 
 
 
 
 
More interactive games will override additional callbacks in order to handle input from the user, and other aspects of a full-featured game.
 
  
 
为了处理玩家输入的信息以及呈现一个全方面体验的游戏,很多交互将会重写额外的回调函数.
 
为了处理玩家输入的信息以及呈现一个全方面体验的游戏,很多交互将会重写额外的回调函数.
  
 
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LÖVE提供了默认的空回调函数,你可以在你自己的代码里重写这些函数,只需通过指定对应的回调函数名:
 
 
LÖVE provides default placeholders for these callbacks, which you can override inside your own code, simply by specifying their fully qualified name:
 
 
 
LÖVE提供默认的placeholders?占位符?←这句翻译不算
 
 
 
在LÖVE中你可以通过用简写代替那些倒霉的全名来在你的代码中重新定义那些烦人的函数:
 
 
 
  
 
<source lang="lua">
 
<source lang="lua">
 
function love.load()
 
function love.load()
--你看这位仁兄用hamster就代替了后面那么老鼻子长的命令
 
 
   hamster = love.graphics.newImage("hamster.png")
 
   hamster = love.graphics.newImage("hamster.png")
 
   x = 50
 
   x = 50
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end
 
end
 
function love.draw()
 
function love.draw()
--你看到了没他在这用的时候就不用写那么老长了
 
 
   love.graphics.draw(hamster, x, y)
 
   love.graphics.draw(hamster, x, y)
 
end
 
end
 
</source>
 
</source>
  
== Modules|模块!少年!!还不点这!!!==
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== 模块 ==
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[[Category:Modules]]
 
[[Category:Modules]]
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{{#set:Description=此模块包含所有其他模块。}}
 
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== Other Languages |其他语言~我看你除了E文的还能看懂26个字母以外还能看懂哪国语言~==
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== 其他语言 ==
 
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{{i18n|love}}

Revision as of 04:59, 23 August 2013

此模块包含所有其他模块。 最美模块非它莫属。

当你使用LÖVE编写游戏时,需要了解这几个最重要的API回调函数: love.load会初始化加载您的游戏,它仅会被执行一次, love.update用来管理与更新你的游戏的每一帧的状态, love.draw用来渲染屏幕。

为了处理玩家输入的信息以及呈现一个全方面体验的游戏,很多交互将会重写额外的回调函数.

LÖVE提供了默认的空回调函数,你可以在你自己的代码里重写这些函数,只需通过指定对应的回调函数名:

function love.load()
   hamster = love.graphics.newImage("hamster.png")
   x = 50
   y = 50
end
function love.draw()
   love.graphics.draw(hamster, x, y)
end

模块

类型

回调函数


其他语言