Difference between revisions of "love.window.getDPIScale (日本語)"

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ウインドウ内でピクセル密度はウィンドウの "寸法" より大きい (またはより小さい) 場合があります。 例えば Mac OS X において Retina スクリーン上で <code>highdpi</code> [[love.window.setMode (日本語)|window フラグ]]が有効化されているならば、ウィンドウは 800x600 のウィンドウと物理的な同一寸法を受け入れることはできますが、ウィンドウ内の領域は 1600x1200 ピクセルを使用します。その場合 <code>love.window.getDPIScale()</code> は <code>2.0</code> を返します。
 
ウインドウ内でピクセル密度はウィンドウの "寸法" より大きい (またはより小さい) 場合があります。 例えば Mac OS X において Retina スクリーン上で <code>highdpi</code> [[love.window.setMode (日本語)|window フラグ]]が有効化されているならば、ウィンドウは 800x600 のウィンドウと物理的な同一寸法を受け入れることはできますが、ウィンドウ内の領域は 1600x1200 ピクセルを使用します。その場合 <code>love.window.getDPIScale()</code> は <code>2.0</code> を返します。
  
[[love.window.fromPixels (日本語)|love.window.fromPixels]] および [[love.window.toPixels (日本語)|love.window.toPixels]] 関数は単位の相互変換にも使用することができます。
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[[love.window.fromPixels (日本語)|love.window.fromPixels]] [[love.window.toPixels (日本語)|love.window.toPixels]] 関数で相互単位変換ができます。
  
 
<code>highdpi</code> window は OS X において Retina スクリーンで全ピクセル密度を使用できるようにする必要があります。このフラグは現在 Windows と Linux では何も処理を行いませんが、 Android では実質的に常時有効です。
 
<code>highdpi</code> window は OS X において Retina スクリーンで全ピクセル密度を使用できるようにする必要があります。このフラグは現在 Windows と Linux では何も処理を行いませんが、 Android では実質的に常時有効です。

Latest revision as of 06:26, 17 June 2019

LÖVE 11.0 から使用可能
この関数は love.window.getPixelScale から名称変更されました。

ウィンドウに関連づけられた DPI 縮尺係数を取得します。

ウインドウ内でピクセル密度はウィンドウの "寸法" より大きい (またはより小さい) 場合があります。 例えば Mac OS X において Retina スクリーン上で highdpi window フラグが有効化されているならば、ウィンドウは 800x600 のウィンドウと物理的な同一寸法を受け入れることはできますが、ウィンドウ内の領域は 1600x1200 ピクセルを使用します。その場合 love.window.getDPIScale()2.0 を返します。

love.window.fromPixelslove.window.toPixels 関数で相互単位変換ができます。

highdpi window は OS X において Retina スクリーンで全ピクセル密度を使用できるようにする必要があります。このフラグは現在 Windows と Linux では何も処理を行いませんが、 Android では実質的に常時有効です。

関数

概要

scale = love.window.getDPIScale( )

引数

なし。

返値

number scale
ウィンドウに関連づけられたピクセルの縮尺係数。

注意

love.graphics.getWidth, love.graphics.getHeight, love.mouse.getPosition, mouse イベント, love.touch.getPosition, および touch イベントは常にピクセル単位換算です。

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