love.update (Italiano)

Callback usata per aggiornare lo stato del gioco ad ogni frame.

Funzione

Sinossi

love.update( dt )

Argomenti

number (Italiano) dt
Tempo trascorso dall'ultimo frame in secondi

Restituisce

Niente.

Esempi

Eseguire una funzione chiamata think contenuta in una table chiamata npc una volta al secondo.

dtotal = 0   -- teniamo traccia di quanto tempo è passato finora
function love.update(dt)
   dtotal = dtotal + dt   -- aggiungiamo il tempo trascorso dall'ultimo update, solitamente un numero piccolo come 0.01
   if dtotal >= 1 then
      dtotal = dtotal - 1   -- togliamo un secondo dal conto, ma non scartiamo ciò che rimane: dt potrebbe addirittura superare il mezzo secondo!
      npc.think()
   end
end

Modificare una variabile var a un ritmo costante (~3 volte al secondo in questo esempio).

var = 10   -- valore di partenza arbitrario
rate = 3   -- cambiare questo valore per cambiare la frequenza dell'aggiornamento di var
function love.update(dt)
   if love.keyboard.isDown("down") then   -- ridurre il valore
      var = var - (dt * rate)
   end
   if love.keyboard.isDown("up") then   -- incrementare il valore
      var = var + (dt * rate)
   end
end

Vedi anche


In altre lingue