Difference between revisions of "love.load (日本語)"

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LÖVE 11.0 では結合型実行形式ではない LÖVE 実行可能ファイルから実行する場合は渡される引数からゲーム名称とfused コマンドラインフラグ (指定時された場合) を除外します。以前のバージョンではフィルタリングを行わずに、あるがままの状態で変数を渡します。
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LÖVE 11.0 では結合型実行形式ではない LÖVE 実行可能ファイルから実行する場合は渡される引数からゲーム名称と fused コマンドラインフラグ (指定時された場合) を除去します。以前のバージョンではフィルタリングを行わずに、あるがままの状態で変数を渡します。
 
== 用例 ==
 
== 用例 ==
 
ゲームの読み込み時に変数やリソースを設定すると、その他の関数で繰り返し使用できます (例えば [[love.draw (日本語)|love.draw]])。
 
ゲームの読み込み時に変数やリソースを設定すると、その他の関数で繰り返し使用できます (例えば [[love.draw (日本語)|love.draw]])。

Latest revision as of 18:29, 16 June 2019

ゲームの開始時にきっかりと一度だけ呼ばれます。

関数

概要

love.load( arg, unfilteredArg )

引数

table arg
ゲームへ与えるコマンドライン引数。
LÖVE 11.0 から利用可能
table unfilteredArg
実行可能ファイルに指定されたフィルタリング未処理のコマンドライン引数。 (#注釈 を参照)。

返値

ありません。

注釈

LÖVE 11.0 では結合型実行形式ではない LÖVE 実行可能ファイルから実行する場合は渡される引数からゲーム名称と fused コマンドラインフラグ (指定時された場合) を除去します。以前のバージョンではフィルタリングを行わずに、あるがままの状態で変数を渡します。

用例

ゲームの読み込み時に変数やリソースを設定すると、その他の関数で繰り返し使用できます (例えば love.draw)。

function love.load()
   hamster = love.graphics.newImage("hamster.png")
   x = 50
   y = 50
end
 
function love.draw()
   love.graphics.draw(hamster, x, y)
end

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