love.event.quit (Français)

Disponible depuis LÖVE 0.8.0
Ce-tte function n'est pas supporté-e par des versions plus anciennes.

Ajoute l'évènement quitte (quit) à la file d'évènements.

L'évènement quit est un signal pour le gestionnaire d'évènements destiné à fermer LÖVE. Il est possible d'arrêter le processus de sortie à l'aide de la fonction de rappel love.quit.

Équivalent à love.event.push("quit", exitstatus)

Fonction

Synopsis

love.event.quit( exitstatus )

Arguments

Disponible depuis LÖVE 0.10.0
number (Français) exitstatus (0)
Le statut de sortie à émettre lorsque le programme ferme l'application.

Retourne

Rien.

Fonction

Disponible depuis LÖVE 0.10.2
Ce-tte variant n'est pas supporté-e par des versions plus anciennes.

Redémarre le jeu sans relancer le programme exécutable. Cela arrête proprement l'instance d'état de Lua principale et en crée une nouvelle.

Synopsis

love.event.quit( "restart" )

Arguments

string (Français) "restart"
Dit au love.run par défaut de sortir et redémarrer le jeu sans relancer le programme exécutable.

Retourne

Rien.

Exemple

function love.keypressed(k)
   if k == 'escape' then
      love.event.quit()
   end
end

Voir également


Autres langues