Difference between revisions of "SpriteBatch (Deutsch)"

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Mit Hilfe eines [[SpriteBatch (Deutsch)SpriteBatch]] können beliebig viele Kopien eines Bildes mit einem einzigen Aufruf von [[love.graphics.draw (Deutsch)|love.graphics.draw]] auf den Bildschirm gezeichnet werden. Hierdurch kann zum Beispiel ein sich ständig wiederholendes Hintergrundbild mit hoher Performanz gezeichnet werden.
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Mit Hilfe eines [[SpriteBatch (Deutsch)|SpriteBatch]] können beliebig viele Kopien eines Bildes mit einem einzigen Aufruf von [[love.graphics.draw (Deutsch)|love.graphics.draw]] auf den Bildschirm gezeichnet werden. Hierdurch kann zum Beispiel ein sich ständig wiederholendes Hintergrundbild mit hoher Performanz gezeichnet werden.
  
Ein [[SpriteBatch (Deutsch)SpriteBatch]] ist sogar noch nützlicher, wenn sich der zu zeichnende Sprite in einem [http://en.wikipedia.org/wiki/Texture_atlas Texturatlas] befindet. Durch das Hinzufügen von [[Quad (Deutsch)|Quads]] zu einem [[SpriteBatch (Deutsch)SpriteBatch]], können verschiedene Teile dieses Atlas zum Zeichnen benutzt werden.
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Ein [[SpriteBatch (Deutsch)|SpriteBatch]] ist sogar noch nützlicher, wenn sich der zu zeichnende Sprite in einem [http://en.wikipedia.org/wiki/Texture_atlas Texturatlas] befindet. Durch das Hinzufügen von [[Quad (Deutsch)|Quads]] zu einem [[SpriteBatch (Deutsch)|SpriteBatch]], können verschiedene Teile dieses Atlas zum Zeichnen benutzt werden.
  
 
== Konstruktoren ==
 
== Konstruktoren ==

Latest revision as of 09:38, 28 January 2015

Mit Hilfe eines SpriteBatch können beliebig viele Kopien eines Bildes mit einem einzigen Aufruf von love.graphics.draw auf den Bildschirm gezeichnet werden. Hierdurch kann zum Beispiel ein sich ständig wiederholendes Hintergrundbild mit hoher Performanz gezeichnet werden.

Ein SpriteBatch ist sogar noch nützlicher, wenn sich der zu zeichnende Sprite in einem Texturatlas befindet. Durch das Hinzufügen von Quads zu einem SpriteBatch, können verschiedene Teile dieses Atlas zum Zeichnen benutzt werden.

Konstruktoren

love.graphics.newSpriteBatch (Deutsch) Erstellt einen neuen SpriteBatch.

Funktionen

Object:type (Deutsch) Gibt den Typ des Objekts als String zurück.
Object:typeOf (Deutsch) Überprüft ob ein Objekt einem bestimmten Datentypen angehört.
SpriteBatch:add (Deutsch) Fügt einen Sprite zum SpriteBatch hinzu.

Aufzählungstypen

SpriteBatchUsage (Deutsch) Nutzungshinweise für SpriteBatches. Added since 0.8.0

Supertypen

Siehe auch


Andere Sprachen