SpriteBatch:add (Deutsch)

Fügt einen Sprite zum SpriteBatch hinzu. Sprites werden in der Reihenfolge auf den Bildschirm gezeichnet, in der sie zum SpriteBatch hinzugefügt wurden.

Funktion

Available since LÖVE 0.8.0
This variant is not supported in earlier versions.

Übersicht

id = SpriteBatch:add( x, y, r, sx, sy, ox, oy, kx, ky )

Argumente

number (Deutsch) x
Die Position des Sprites auf der x-Achse.
number (Deutsch) y
Die Position des Sprites auf der y-Achse.
number (Deutsch) r (0)
Die Ausrichtung in Radianten.
number (Deutsch) sx (1)
Der Skalierungsfaktor in x-Richtung.
number (Deutsch) sy (sx)
Der Skalierungsfaktor in y-Richtung.
number (Deutsch) ox (0)
Die Verschiebung von den Ursprungskoordinaten auf der x-Achse.
number (Deutsch) oy (0)
Die Verschiebung von den Ursprungskoordinaten auf der y-Achse.
number (Deutsch) kx (0)
Der Scherfaktor in x-Richtung.
number (Deutsch) ky (0)
Der Scherfaktor in y-Richtung.

Rückgabewerte

number (Deutsch) id
An identifier for the added sprite.

Funktion

Available since LÖVE 0.9.0
This variant has replaced SpriteBatch:addq.

Fügt ein Quad zum SpriteBatch hinzu.

Übersicht

id = SpriteBatch:add( quad, x, y, r, sx, sy, ox, oy, kx, ky )

Argumente

Quad (Deutsch) quad
Das Quad welches hinzugefügt werden soll.
number (Deutsch) x
Die Position des Sprites auf der x-Achse.
number (Deutsch) y
Die Position des Sprites auf der y-Achse.
number (Deutsch) r (0)
Die Ausrichtung in Radianten.
number (Deutsch) sx (1)
Der Skalierungsfaktor in x-Richtung.
number (Deutsch) sy (sx)
Der Skalierungsfaktor in y-Richtung.
number (Deutsch) ox (0)
Die Verschiebung von den Ursprungskoordinaten auf der x-Achse.
number (Deutsch) oy (0)
Die Verschiebung von den Ursprungskoordinaten auf der y-Achse.
number (Deutsch) kx (0)
Der Scherfaktor in x-Richtung.
number (Deutsch) ky (0)
Der Scherfaktor in y-Richtung.

Rückgabewerte

number (Deutsch) id
An identifier for the added sprite.

Funktion

Removed in LÖVE 0.8.0
This variant is not supported in that and later versions.

Übersicht

SpriteBatch:add( x, y, r, sx, sy, ox, oy )

Argumente

number (Deutsch) x
Die Position des Sprites auf der x-Achse.
number (Deutsch) y
Die Position des Sprites auf der y-Achse.
number (Deutsch) r (0)
Die Ausrichtung in Radianten.
number (Deutsch) sx (1)
Der Skalierungsfaktor in x-Richtung.
number (Deutsch) sy (sx)
Der Skalierungsfaktor in y-Richtung.
number (Deutsch) ox (0)
Die Verschiebung von den Ursprungskoordinaten auf der x-Achse.
number (Deutsch) oy (0)
Die Verschiebung von den Ursprungskoordinaten auf der y-Achse.

Rückgabewerte

Keine.

Siehe auch


Andere Sprachen