Search by property
This page provides a simple browsing interface for finding entities described by a property and a named value. Other available search interfaces include the page property search, and the ask query builder.
List of results
- Thread:demand + (Receive a message from a thread. Wait for the message to exist before returning.)
- ServerObject:receive + (Receive data from client(s).)
- ClientObject:receive + (Receive data from the server.)
- Framebuffer:renderTo (Português) + (Rederiza para o [[Framebuffer (Português)]] usando uma função.)
- love.graphics.scale (Português) + (Redimensiona o sistema de coordenadas em duas dimensões.)
- love.graphics.origin (Português) + (Reinicia a transformação de coordenadas atual.)
- love.graphics.reset (Português) + (Reinicia as configurações gráficas atuais.)
- ParticleSystem:reset (Português) + (Reinicializa o emissor de partículas, removendo qualquer partícula existente e apagando o contador de tempo de vida.)
- InvaderGame + (Reinvention of Vertical Shoot-em-up Game.)
- cock.reloadJoysticks + (Reloads joysticks.)
- (Image):refresh + (Reloads the Image's contents from the ImageData or CompressedData used to create the image.)
- VideoStream:rewind (Français) + (Rembobine un flux vidéo.)
- ParticleSystem:reset (Français) + (Remet à zéro l'émetteur de particule, supprime toutes particules existantes et remet à zéro le compteur de durée de vie.)
- love.graphics.origin (Français) + (Remet à zéro la transformation de coordonnées actuelle.)
- SpriteBatch:clear (Português) + (Remove todos as entidades gráficas de um buffer.)
- love.filesystem.remove (Português) + (Remove um arquivo (ou diretório).)
- love.filesystem.remove + (Removes a file (or directory).)
- Mesh:detachAttribute + (Removes a previously [[Mesh:attachAttribute|attached]] vertex attribute from this Mesh.)
- SpriteBatch:clear + (Removes all sprites from the buffer.)
- BezierCurve:removeControlPoint + (Removes the specified control point.)
- BezierCurve:removeControlPoint (Français) + (Removes the specified control point.)
- Text:setFont (Français) + (Remplace la [[Font (Français)|Fonte]] utilisée pour le texte.)
- Text:setf (Français) + (Remplace le contenu d'un objet Text par une nouvelle châine de caractère formatée.)
- Text:set (Français) + (Remplace le contenu de l'objet Text par une chaîne de caractères non formatée.)
- love.graphics.replaceTransform (Français) + (Remplace les coordonnées de transformation actuelles par l'objet [[Transform (Français)|Transform]] donné.)
- Mesh:setVertices (Français) + (Remplace une suite de vecteurs dans le [[Mesh (Français)|maillage]] par des nouveaux.)
- love.graphics.flushBatch (Français) + (Rend immédiatement toute macro (batch) de traçage automatique en attente.)
- love.window.maximize (Français) + (Rend la fenêtre la plus large possible.)
- Canvas:renderTo + (Render to a Canvas using a function.)
- Canvas:renderTo (Français) + (Render to a Canvas using a function.)
- Framebuffer:renderTo + (Render to a framebuffer using a function.)
- Framebuffer (Português) + (Renderização fora da tela.)
- Canvas (Français) + (Rendu d'image hors écran.)
- love.graphics.getCanvas (Français) + (Renvoie le [[Canvas]] cible actuel.)
- (Image):replacePixels + (Replace the contents of an Image.)
- Mesh:setVertices + (Replaces a range of vertices in the Mesh with new ones.)
- ByteData:setString + (Replaces all or part of the ByteData's memory with the contents of a string.)
- Text:setFont + (Replaces the [[Font]] used with the text.)
- Text:setf + (Replaces the contents of the Text object with a new formatted string.)
- Text:set + (Replaces the contents of the Text object with a new string.)
- love.graphics.replaceTransform + (Replaces the current coordinate transformation with the given [[Transform]] object.)
- SpriteBatch:setImage + (Replaces the image used for the sprites.)
- File (Português) + (Representa um arquivo no sistema de arquivos.)
- DroppedFile + (Represents a file dropped from the window.)
- DroppedFile (Français) + (Represents a file dropped from the window.)
- File + (Represents a file on the filesystem.)
- Cursor + (Represents a hardware cursor.)
- Joystick + (Represents a physical joystick.)
- Joystick (Français) + (Represents a physical joystick.)
- RecordingDevice + (Represents an audio input device capable of recording sounds.)
- Cursor (Polski) + (Reprezentuje kursor sprzętowy.)
- love.audio.play (Español) + (Reproduce el origen especificado.)
- File (Deutsch) + (Repräsentiert eine [[File (Deutsch)|Datei]] im [[love.filesystem (Deutsch)|Dateisystem]].)
- Cursor (Deutsch) + (Repräsentiert einen hardware Cursor.)
- Joystick (Deutsch) + (Repräsentiert einen realen Joystick.)
- SoundData (Français) + (Représente des données audio brutes.)
- CompressedImageData (Français) + (Représente des données d'image compressées, conçues pour rester compresser en RAM et dans le GPU.)
- CompressedData (Français) + (Représente les données d'octets, compressées selon un algorithme spécifique.)
- Cursor (Français) + (Représente un curseur matériel.)
- File (Français) + (Représente un fichier sur le système de fichier.)
- RecordingDevice (Français) + (Représente un périphérique d'entrée audio capable d'enregistrer des sons.)
- Transform:reset + (Resets the Transform to an identity state.)
- Transform:setTransformation + (Resets the Transform to the specified transformation parameters.)
- Contact:resetFriction + (Resets the contact friction to the mixture value of both fixtures.)
- Contact:resetRestitution + (Resets the contact restitution to the mixture value of both fixtures.)
- love.graphics.origin + (Resets the current coordinate transformation.)
- love.graphics.reset + (Resets the current graphics settings.)
- Body:resetMassData + (Resets the mass of the body.)
- ParticleSystem:reset + (Resets the particle emitter, removing existing particles and resetting the lifetime counter.)
- love.event.restart + (Restarts the game without relaunching the executable.)
- love.window.restore (Français) + (Restaure la taille et la position de la fenêtre si elle a été [[love.window.minimize (Français)|minimisée]] ou [[love.window.maximize (Français)|maximisée]].)
- Data:getFFIPointer (Italiano) + (Restituisce il puntatore FFI a un oggetto Data.)
- Data:getPointer (Italiano) + (Restituisce il puntatore di memoria a un oggetto Data.)
- Object:type (Italiano) + (Restituisce il tipo dell'oggetto come stringa.)
- Data:getSize (Italiano) + (Restituisce la dimensione in byte di un oggetto [[Data (Italiano)]].)
- love.window.restore + (Restores the size and position of the window if it was [[love.window.minimize|minimized]] or [[love.window.maximize|maximized]].)
- Mesh:setDrawRange (Français) + (Restreint le tracé des vecteurs d'un maillage à un sous-ensemble du total.)
- SpriteBatch:setDrawRange (Français) + (Restreint les sprites tracés à un sous-ensemble d'un SpriteBatch.)
- WheelJoint (Français) + (Restreint un point sur le second [[Body (Français)|body]] (corps) à une ligne sur le premier.)
- WheelJoint + (Restricts a point on the second body to a line on the first body.)
- PrismaticJoint + (Restricts relative motion between Bodies to one shared axis.)
- SpriteBatch:setDrawRange + (Restricts the drawn sprites in the SpriteBatch to a subset of the total.)
- Mesh:setDrawRange + (Restricts the drawn vertices of the Mesh to a subset of the total.)
- PrismaticJoint (Português) + (Restringe movimentos relativos entre corpos para somente um eixo compartilhado.)
- Source:resume + (Resumes a paused source.)
- love.audio.resume + (Resumes all audio.)
- love.graphics.getCanvas (Português) + (Retorna a Pintura alvo atual.)
- (Image):getHeight (Português) + (Retorna a altura de uma imagem.)
- love.mouse.getPosition (Português) + (Retorna a atual posição do mouse.)
- SoundData:getSampleCount (Português) + (Retorna a contagem de amostras do SoundData.)
- love.joystick.getHat (Português) + (Retorna a direção de um chapéu.)
- love.joystick.getAxis (Português) + (Retorna a direção de um eixo.)
- love.physics.getMeter (Português) + (Retorna a escala de pixels para metro.)
- (Image):getWidth (Português) + (Retorna a largura de uma imagem.)
- love.audio.getOrientation (Português) + (Retorna a orientação do ouvinte.)
- love.mouse.getX (Português) + (Retorna a posição atual do mouse no eixo x.)
- love.mouse.getY (Português) + (Retorna a posição atual do mouse no eixo y.)
- (File):tell (Português) + (Retorna a posição atual no arquivo.)
- love.joystick.getAxes (Português) + (Retorna a posição de cada eixo.)
- love.audio.getPosition (Português) + (Retorna a posição do ouvinte.)