Search by property
This page provides a simple browsing interface for finding entities described by a property and a named value. Other available search interfaces include the page property search, and the ask query builder.
List of results
- love.graphics.newImageFont + (Creates a new [[Font]] by loading a specifically formatted image.)
- love.graphics.newFont + (Creates a new [[Font]] from a TrueType Font or BMFont file.)
- love.graphics.newFramebuffer + (Creates a new [[Framebuffer]].)
- love.graphics.newImage + (Creates a new [[Image]].)
- love.graphics.newMesh + (Creates a new [[Mesh]].)
- love.graphics.newMesh (Français) + (Creates a new [[Mesh]].)
- love.graphics.newParticleSystem + (Creates a new [[ParticleSystem]].)
- love.graphics.newPixelEffect + (Creates a new [[PixelEffect]].)
- love.physics.newPolygonShape + (Creates a new [[PolygonShape]].)
- love.graphics.newQuad + (Creates a new [[Quad]].)
- love.graphics.newQuad (简体中文) + (Creates a new [[Quad]].)
- love.math.newRandomGenerator + (Creates a new [[RandomGenerator]] object.)
- love.graphics.newShader + (Creates a new [[Shader]].)
- love.audio.newSource + (Creates a new [[Source]] from a file, [[SoundData]], or [[Decoder]].)
- love.graphics.newSpriteBatch + (Creates a new [[SpriteBatch]].)
- love.graphics.newArrayImage (Français) + (Creates a new [[TextureType (Français)|array]] [[Image (Français)]].)
- love.graphics.newArrayImage + (Creates a new [[TextureType|array]] [[Image]].)
- love.graphics.newCubeImage + (Creates a new [[TextureType|cubemap]] [[Image]].)
- love.graphics.newVolumeImage + (Creates a new [[TextureType|volume]] [[Image]].)
- love.math.newTransform + (Creates a new [[Transform]] object.)
- love.video.newVideoStream + (Creates a new [[VideoStream]].)
- love.graphics.newVideo + (Creates a new [[Video]].)
- love.physics.newBody + (Creates a new body.)
- Data:clone + (Creates a new copy of the Data object.)
- Transform:clone + (Creates a new copy of this Transform.)
- love.graphics.newTextBatch + (Creates a new drawable [[TextBatch]] object.)
- love.graphics.newText + (Creates a new drawable [[Text]] object.)
- love.mouse.newCursor + (Creates a new hardware [[Cursor]] object from an image.)
- love.graphics.newStencil + (Creates a new stencil.)
- love.thread.newChannel + (Creates a new unnamed thread channel.)
- love.physics.newRevoluteJoint + (Creates a pivot joint between two bodies.)
- love.graphics.newScreenshot + (Creates a screenshot and returns the [[ImageData]].)
- love.graphics.captureScreenshot + (Creates a screenshot once the current frame is done.)
- LUBE.server + (Creates a server object.)
- love.physics.newWheelJoint + (Creates a wheel joint.)
- ParticleSystem:clone + (Creates an identical copy of the ParticleSystem in the stopped state.)
- Source:clone + (Creates an identical copy of the Source in the stopped state.)
- love.physics.newFixture + (Creates and attaches a fixture.)
- love.graphics.setNewFont + (Creates and sets a new [[Font]].)
- cock.setControls + (Creates control layouts.)
- cock.addOption + (Creates new input option.)
- cock.new + (Creates new object.)
- love.thread.getChannel + (Creates or retrieves a named thread channel.)
- love.physics.newBody (Română) + (Crează un corp nou.)
- love.physics.newFixture (Português) + (Cria e anexa uma fixture.)
- love.graphics.setNewFont (Português) + (Cria e configura uma nova [[Font (Português)|Fonte]].)
- love.filesystem.createDirectory (Português) + (Cria um diretório.)
- love.filesystem.mkdir (Português) + (Cria um diretório.)
- love.physics.newCircleShape (Português) + (Cria um novo CircleShape em (x,y) nas coordenadas local.)
- love.font.newFontData (Português) + (Cria um novo DadoDeFonte.)
- love.font.newGlyphData (Português) + (Cria um novo DadoDeGlifo.)
- love.physics.newWorld (Português) + (Cria um novo Mundo.)
- love.physics.newPolygonShape (Português) + (Cria um novo PolygonShape.)
- love.font.newRasterizer (Português) + (Cria um novo Rasterizador.)
- love.sound.newSoundData (Português) + (Cria um novo SoundData de um Decoder.)
- love.thread.newThread (Português) + (Cria um novo Thread a partir de um objeto [[File (Português)|File]] ou [[Data (Português)|Data]].)
- love.graphics.newFramebuffer (Português) + (Cria um novo [[Framebuffer (Português)|Framebuffer]].)
- love.graphics.newParticleSystem (Português) + (Cria um novo [[ParticleSystem (Português)|SistemaDePartículas]].)
- love.graphics.newPixelEffect (Português) + (Cria um novo [[PixelEffect (Português)|EfeitoDePixel]].)
- love.graphics.newQuad (Português) + (Cria um novo [[Quad (Português)|Quad]].)
- love.graphics.newShader (Português) + (Cria um novo [[Shader (Português)|Shader]].)
- love.graphics.newSpriteBatch (Português) + (Cria um novo [[SpriteBatch (Português)|LoteDeSprites]].)
- love.physics.newBody (Português) + (Cria um novo corpo.)
- love.graphics.newStencil (Português) + (Cria um novo estêncil.)
- love.image.newImageData (Português) + (Cria um novo objeto ImageData)
- love.filesystem.newFile (Português) + (Cria um novo objeto [[File (Português)|Arquivo]].)
- love.filesystem.newFileData (Português) + (Cria um novo objeto [[FileData (Português)|DadoDeArquivo]].)
- love.graphics.newScreenshot (Português) + (Cria uma captura e retorna o [[ImageData (Português)|DadoDeImagem]].)
- Source:clone (Português) + (Cria uma cópia idêntica da Fonte de áudio com o estado parado.)
- love.physics.newDistanceJoint (Português) + (Cria uma junta de distância entre dois corpos.)
- love.physics.newGearJoint (Português) + (Cria uma junta de engrenagem conectando duas juntas.)
- love.physics.newPulleyJoint (Português) + (Cria uma junta de polia para juntar dois Corpos entre si e o solo.)
- love.physics.newRevoluteJoint (Português) + (Cria uma junta de ponto fixo entre dois Corpos.)
- love.physics.newRopeJoint (Português) + (Cria uma junta entre dois corpos que impõe uma distância máxima entre eles.)
- love.physics.newMouseJoint (Português) + (Cria uma junta entre o corpo e o mouse.)
- love.physics.newMotorJoint (Português) + (Cria uma junta entre os dois corpos que controla o movimento relativo entre eles.)
- love.physics.newPrismaticJoint (Português) + (Cria uma junta prismática entre dois Corpos.)
- love.graphics.newCanvas (Português) + (Cria uma nova [[Canvas (Português)|Pintura]].)
- love.physics.newChainShape (Português) + (Cria uma nova [[ChainShape (Português)|ChainShape]].)
- love.physics.newEdgeShape (Português) + (Cria uma nova [[EdgeShape (Português)|EdgeShape]].)
- love.graphics.newFont (Português) + (Cria uma nova [[Font (Português)|Fonte]].)
- love.graphics.newImageFont (Português) + (Cria uma nova [[Font (Português)|Fonte]] carregando uma imagem formatada.)
- love.graphics.newImage (Português) + (Cria uma nova [[Image (Português)|Imagem]].)
- love.graphics.newMesh (Português) + (Cria uma nova [[Mesh (Português)|Malha]].)
- love.audio.newSource (Português) + (Cria uma nova [[Source (Português)|Fonte]] a partir de um arquivo, [[SoundData (Português)|DadoDeSom]], ou [[Decoder (Português)|Decodificador]].)
- love.physics.newWheelJoint (Português) + (Cria uma nova junta de roda.)
- love.thread.getChannel (Français) + (Crée ou récupère un channel de thread nomée.)
- love.thread.newChannel (Français) + (Crée un [[Channel (Français)|Channel]] (canal) de [[Thread (Français)|Thread]] (fil d’exécution) sans nom.)
- love.font.newRasterizer (Français) + (Crée un nouveau Rasterizer)
- love.font.newTrueTypeRasterizer (Français) + (Crée un nouveau Rasterizer pour polices TrueType.)
- love.sound.newSoundData (Français) + (Crée un nouveau SoundData.)
- love.physics.newBody (Français) + (Crée un nouveau [[Body (Français)|Body]] (corps).)
- love.graphics.newCanvas (Français) + (Crée un nouveau [[Canvas (Français)|Canvas]].)
- love.data.newDataView (Français) + (Crée un nouveau [[Data (Français)|Data]] référencent une sous-section d'un objet Data existant.)
- love.graphics.newParticleSystem (Français) + (Crée un nouveau [[ParticleSystem (Français)|ParticleSystem]].)
- love.physics.newPolygonShape (Français) + (Crée un nouveau [[PolygonShape (Français)|PolygonShape]] (forme de polygone)..)
- love.font.newBMFontRasterizer (Français) + (Crée un nouveau [[Rasterizer (Français)|Rasterizer]] pour une police BMFont.)
- love.graphics.newShader (Français) + (Crée un nouveau [[Shader (Français)|Shader]] (ombreur).)
- love.graphics.newSpriteBatch (Français) + (Crée un nouveau [[SpriteBatch (Français)|SpriteBatch]].)
- love.video.newVideoStream (Français) + (Crée un nouveau [[VideoStream (Français)|VideoStream]] (flux vidéo).)
- love.font.newImageRasterizer (Français) + (Crée un nouveau rasterizer d'image.)
- love.font.newGlyphData (Français) + (Crée un nouvel objet GlyphData.)
- love.image.newCompressedData (Français) + (Crée un nouvel objet [[CompressedImageData (Français)|CompressedImageData]] à partir d'un fichier d'image compressé.)
- love.mouse.newCursor (Français) + (Crée un nouvel objet [[Cursor]] matériel à partir d'un fichier image ou d'un [[ImageData (Français)|ImageData]].)
- love.data.newByteData (Français) + (Crée un nouvel objet [[Data (Français)|Data]] contenant des octets au choix.)
- love.filesystem.newFile (Français) + (Crée un nouvel objet [[File (Français)|File]].)
- love.filesystem.newFileData (Français) + (Crée un nouvel objet [[FileData (Français)|FileData]] (données de fichier) à partir d'un fichier sur le système de fichiers ou d'une chaîne de caractères en mémoire.)
- love.font.newFontData (Français) + (Crée un nouvel objet [[FontData (Français)|FontData]] (données de fonte).)
- love.image.newImageData (Français) + (Crée un nouvel objet [[ImageData (Français)|ImageData]].)
- love.math.newRandomGenerator (Français) + (Crée un nouvel objet [[RandomGenerator (Français)|RandomGenerator]].)
- love.graphics.newText (Français) + (Crée un nouvel objet [[Text (Français)|Text]] traçable.)
- love.math.newTransform (Français) + (Crée un nouvel objet [[Transform (Français)|Transform]].)
- love.graphics.newVideo (Français) + (Crée un nouvel objet [[Video (Français)|Video]].)
- love.filesystem.createDirectory (Français) + (Crée un répertoire, récursivement.)
- love.graphics.captureScreenshot (Français) + (Crée une capture d'écran lorsque l'image actuelle est finie.)
- ParticleSystem:clone (Français) + (Crée une copie à l'identique du [[ParticleSystem (Français)|ParticleSystem]] à l'état arrêté.)
- love.thread.newThread (Français) + (Crée une nouvelle Thread depuis un nom de fichier, une chaîne de caractères ou un objet [[FileData]] contenant du code Lua.)
- love.physics.newChainShape (Français) + (Crée une nouvelle [[ChainShape (Français)ChainShape]] (forme chaînée).)
- love.physics.newCircleShape (Français) + (Crée une nouvelle [[CircleShape (Français)|CircleShape]] (forme circulaire).)
- love.physics.newEdgeShape (Français) + (Crée une nouvelle [[EdgeShape]] (forme de bordure).)
- love.graphics.newImageFont (Français) + (Crée une nouvelle [[Font (Français)|Fonte]] en chargeant une image [[ImageFontFormat (Français)|formatée spécifiquement]].)
- love.graphics.newFont (Français) + (Crée une nouvelle [[Font (Français)|Fonte]] depuis un fichier de fonte TrueType ou BMFont.)
- love.graphics.newCubeImage (Français) + (Crée une nouvelle [[Image (Français)|Image]] [[TextureType|cubemap]] (carte de cube).)
- love.graphics.newVolumeImage (Français) + (Crée une nouvelle [[Image (Français)|Image]] en [[TextureType (Français)|volume]].)
- love.graphics.newImage (Français) + (Crée une nouvelle [[Image (Français)|Image]].)
- love.audio.newQueueableSource (Français) + (Crée une nouvelle [[Source (Français)|Source]] utilisable pour la lecture de son généré en temps réel avec [[Source:queue (Français)|Source:queue]].)
- Transform:clone (Français) + (Crée une nouvelle copie de cet objet Transform.)
- love.physics.newWorld (Français) + (Créer un nouvel environnement physique.)
- love.audio.newSource (Français) + (Créer un nouvel objet Source à partir d'un fichier son.)
- love.graphics.newQuad (Français) + (Créé un nouveau [[Quad (Français)|Quad]].)
- Transform:inverse (Français) + (Créé un nouvel objet Transform contenant la matrice inverse de celle de cet objet Transform.)
- Data:clone (Français) + (Créé une copie de l'objet Data.)
- Decoder:clone (Français) + (Créé une nouvelle copie du décodeur actuel.)
- love.keyboard (Tiếng Việt) + (Cung cấp giao diện cho bàn phím của máy.)
- love.mouse (Tiếng Việt) + (Cung cấp giao diện cho chuột của máy.)
- love.joystick (Tiếng Việt) + (Cung cấp giao diện cho thiết bị tay bấm của người chơi.)
- love.timer (Tiếng Việt) + (Cung cấp giao diện cho đồng hồ của máy tính.)
- love.image (Tiếng Việt) + (Cung cấp giao diện để giải mã dữ liệu hình ảnh đã mã hoá.)
- love.filesystem (Tiếng Việt) + (Cung cấp một giao diện cho hệ thống file trên máy.)
- love.audio (Tiếng Việt) + (Cung cấp một giao diện để tạo nên âm thanh phát ra loa của máy.)
- binser + (Customizable Lua Serializer - Great for Saving Games)
- Warp Run + (Cyberspacy arcade dungeon shooter.)
- FileMode (Tiếng Việt) + (Các chế độ khác nhau cho file bạn mở ra.)
- BodyType (Tiếng Việt) + (Các kiểu vật thể ([[Body]]).)
- MouseConstant (Tiếng Việt) + (Các nút bấm chuột.)
- love.physics.newRectangleShape (Tiếng Việt) + (Cách làm tắt để tạo PolygonShape hình chữ nhật.)
- CircleShape (Português) + (Círculo estende Forma e adiciona um raio e a posição local.)
- love.physics (Tiếng Việt) + (Có thể mô phỏng động lực của vật rắn 2 chiều một cách giống như thật.)
- World:update (Tiếng Việt) + (Cập nhật trạng thái của môi trường.)
- ImageData (Português) + (Dados de imagens brutos (decodificados).)
- love (Deutsch) + (Das „root“-Modul, welches alle anderen Module beinhaltet.)
- BufferDataFormat + (Data formats of individual array elements [[GraphicsBuffer]]s and [[Mesh]]es.)
- ByteData + (Data object containing arbitrary bytes in an contiguous memory.)
- love.bundle + (Data saving lib for Love.)
- AttributeDataType + (Data types used in a Mesh's vertex format.)
- ByteData (Русский) + (Data объект содержащий произвольные байты в общей памяти.)
- Data:getFFIPointer (日本語) + (Data に関する外部関数インタフェース (FFI) のポインタを取得します。)
- Data:getPointer (日本語) + (Data のポインタを取得します。)
- Data:clone (日本語) + (Data オブジェクトの新規コピーを作成します。)
- Dave Gone Apeshit + (Dave has gone apeshit and is running through buildings with a gun in his hand.)
- Dave Gone Apeshit (日本語) + (Dave は激怒して銃を持ち建物を通り抜けて走り続ける。)
- love (Nederlands) + (De module die alle andere modules bevat.)
- Monocle + (Debugging & Expression watching for Love2D)
- love.data.decode + (Decode Data or a string from any of the [[EncodeFormat|EncodeFormats]] to Data or string.)
- Decoder:getSampleRate (日本語) + (Decoder のサンプル・レートを返します。)
- Decoder:decode + (Decodes a chunk of audio data to a SoundData.)
- love.math.triangulate + (Decomposes a simple polygon into triangles.)
- love.math.decompress + (Decompresses a [[CompressedData]] or previously compressed string or [[Data]] object.)
- love.data.decompress + (Decompresses a [[CompressedData]] or previously compressed string or [[Data]] object.)
- freeing quency + (Defeat onslaughts of vile monsters to free Quency.)
- Freeing Quency + (Defeat onslaughts of vile monsters to free Quency.)
- Sukippu + (Defend your barrio by skipping the rope.)
- Source:seek (Português) + (Define a posição atual do fluxo de áudio do Source.)
- Source:setPosition (Português) + (Define a posição do Source.)
- love.audio.setPosition (Português) + (Define a posição do ouvinte.)
- love.audio.setVelocity (Português) + (Define a velocidade do ouvinte.)
- Source:setAttenuationDistances (Português) + (Define as distâncias de atenuação referencial e máxima do Source.)
- Source:setDistance (Português) + (Define as distâncias referencial e máxima do Source.)
- love.audio.setOrientation (Español) + (Define la orientación del oyente.)
- love.audio.setDistanceModel (Português) + (Define o modelo de atenuação por distância.)
- Source:setVolume (Português) + (Define o volume atual do Source.)
- love.audio.setVolume (Português) + (Define o volume mestre.)
- Source:setVolumeLimits (Português) + (Define os limites de volume do Source.)
- love.graphics.setStencil (Português) + (Define ou retira um estêncil.)
- Source:setRelative (Português) + (Define se a posição e direção são relativos ao ouvinte.)
- love.graphics.setInvertedStencil (Português) + (Define um estêncil invertido.)
- love.audio.setEffect + (Defines an effect that can be applied to a Source.)
- love.graphics.setInvertedStencil + (Defines an inverted stencil.)
- love.graphics.setStencil + (Defines or releases a stencil.)
- Font + (Defines the shape of characters than can be drawn onto the screen.)
- Font (Deutsch) + (Definiert das Aussehen von Charakteren welche auf den Bildschirm gezeichnet werden.)
- cock.deleteOption + (Deletes input option.)
- cock.deleteJoystick + (Deletes joystick.)
- cock.delete + (Deletes object.)
- enet.peer:disconnect (Français) + (Demande une déconnexion à un [[enet.peer (Français)|pair]].)
- love.load (Svenska) + (Denna funktion anropas exakt en gång i början av spelet.)
- LineStyle (Deutsch) + (Der Stil in dem Linien gezeichnet werden sollen.)
- (File):flush (Português) + (Descarrega qualquer dado escrito no buffer para o disco.)
- Source:isRelative (Português) + (Descobre se a posição e direção são relativos ao ouvinte.)
- Source:isStatic (Português) + (Descobre se o Source é estático.)
- (File):isOpen (Português) + (Descobre se o arquivo está aberto.)
- love.graphics.isWireframe (Português) + (Descobre se o modo de estrutura de arame está sendo usado ao desenhar.)
- love.filesystem.isFused (Português) + (Descobre se um jogo está em modo fundido ou não.)
- love.graphics.pop (Português) + (Desempilha a transformação de coordenadas atual da pilha de transformações.)
- love.graphics.polygon (Română) + (Deseneaza poligoane pe ecran.)
- love.graphics.line (Português) + (Desenha linhas entre pontos.)
- love.graphics.draw (Português) + (Desenha objetos na tela.)
- love.graphics.printf (Português) + (Desenha texto formatado, com quebra de linha e alinhamento.)
- love.graphics.print (Português) + (Desenha texto na tela. Se nenhuma Fonte estiver configurada, uma será configurada.)
- love.graphics.drawq (Português) + (Desenha um Quad com a imagem especificada na tela.)
- love.graphics.arc (Português) + (Desenha um arco.)
- love.graphics.circle (Português) + (Desenha um círculo.)
- love.graphics.polygon (Português) + (Desenha um polígono.)
- love.graphics.point (Português) + (Desenha um ponto.)
- love.graphics.quad (Português) + (Desenha um quadrilátero.)
- love.graphics.rectangle (Português) + (Desenha um retângulo.)
- love.graphics.triangle (Português) + (Desenha um triângulo.)
- love.graphics (Português) + (Desenho de formas e imagens, administração da geometria da tela.)
- love.filesystem.unmount (Português) + (Desmonta arquivo zip ou pasta montada com [[love.filesystem.mount (Português)|love.filesystem.mount]].)
- love.audio.resume (Português) + (Despausa todo o áudio.)
- love.graphics.arc (Français) + (Dessine un arc.)
- love.graphics (Français) + (Dessins de formes et d'images, contrôle de l'agencement de l'écran.)
- World:destroy (Português) + (Destroi o Mundo.)
- Fixture:destroy + (Destroys the fixture.)
- World:destroy + (Destroys the world.)
- World:destroy (Français) + (Destroys the world.)
- Body:destroy (Português) + (Destrói explicitamente o Corpo.)
- Joint:destroy (Português) + (Destrói explicitamente uma Junta.)
- love.mouse.isDown (Español) + (Detecta si un boton del mouse esta pulsado.)
- love.physics.setMeter (Português) + (Determina a escala de pixels para metro.)
- Font:getWidth + (Determines the width of the given text.)
- love.image.isCompressed + (Determines whether a file can be loaded as [[CompressedImageData]].)
- Source:stop (Español) + (Detiene la reproducción de la Fuente.)
- love.audio.stop (Español) + (Detiene todas las de reproducción de audio.)
- love.audio.getVolume (Español) + (Devuelve el volumen principal.)
- love.audio.getOrientation (Español) + (Devuelve la orientación del listener.)
- love.audio.getPosition (Español) + (Devuelve la posición del listener.)
- love.audio.getVelocity (Español) + (Devuelve la velocidad del agente del listener.)
- love.timer.getFPS (Español) + (Devuelve los fotogramas por segundo actuales.)
- FilterMode (Deutsch) + (Die Arten von Filtern welche beim Skalieren von Bildern verwendet werden können.)
- love.run (Deutsch) + (Die Hauptfunktion, welche die Hauptereignisschleife enthält. Standardmäßig wird eine sinnvolle Voreinstellung genutzt.)
- Config Files (Deutsch) + (Die Konfigurationsdatei eines Spiels.)
- MouseConstant (Deutsch) + (Die Maustasten.)
- Data (Deutsch) + (Die Superklasse aller Datentypen.)
- Object (Deutsch) + (Die Superklasse aller LÖVE-Typen.)
- Drawable (Deutsch) + (Die Superklasse für alle Dinge, die auf den Bildschirm gezeichnet werden können.)
- Texture (Deutsch) + (Die Superklasse für alle zeichenbaren Objekte welche eine Textur repräsentieren.)
- BodyType (Deutsch) + (Die verschiedenen Arten von [[Body (Deutsch)|Körpern]].)
- FileMode (Deutsch) + (Die verschiedenen Modi mit welchen eine [[File (Deutsch)|Datei]] geöffnet werden kann.)
- FullscreenType (Deutsch) + (Die verschiedenen Vollbildmodi.)
- love.errhand (Deutsch) + (Diese Rückruffunktion ist zum Anzeigen von Fehlernachrichten zuständig.)
- love.visible (Deutsch) + (Diese Rückruffunktion wird ausgelöst, wenn sich die Sichtbarkeit des Fensters ändert.)
- love.load (Deutsch) + (Diese Rückruffunktion wird nur einmal beim Starten des Spiels ausgeführt.)
- love.sound (Deutsch) + (Dieses Modul ist für das dekodieren von Audiodateien zuständig.)
- BlendMode (Português) + (Diferentes maneiras de fazer a mistura do alfa.)
- ColorMode (Português) + (Diferentes maneiras que a cor atual afetam imagens e geometrias.)
- JointType (Português) + (Diferentes tipos de juntas.)
- ArcType + (Different types of [[love.graphics.arc|arcs]] that can be drawn.)
- CompareMode + (Different types of [[love.graphics.setStencilTest|stencil test]] and [[love.graphics.setDepthMode|depth test]] comparisons.)
- EffectType + (Different types of audio effects.)
- JointType + (Different types of joints.)
- BlendAlphaMode + (Different ways alpha affects color blending.)
- BlendMode + (Different ways to do color blending.)
- User:Pongles/BlendMode + (Different ways to do color blending.)
- BlendMode (Français) + (Différentes méthodes de mixage de couleurs.)
- ArcType (Français) + (Différents types d'[[love.graphics.arc (Français)|arcs]] pouvant être tracés.)
- CompareMode (Français) + (Différents types de [[love.graphics.setStencilTest (Français)|test de stencil]] par pixel et comparaisons de [[love.graphics.setDepthMode (Français)|test de profondeur]].)
- GIMP + (Digital Art Program)
- MyPaint + (Digital Sketching Program)
- Transform:setMatrix + (Directly sets the Transform's internal transformation matrix.)
- ServerObject:respondToServBrowser + (Dis/Allow Server Browser responses.)
- NoHighDPI + (Disable High DPI scaling on Android devices. (useless since LÖVE 11.3))
- ClientObject:disableBroadcast + (Disables connecting to the broadcast address.)
- love.graphics.discard + (Discards the contents of the screen or active [[Canvas]].)
- ClientObject:disconnect + (Disconnects the client from server.)
- love.window.showMessageBox + (Displays a message box above the love window.)
- love.graphics.present + (Displays the results of drawing operations on the screen.)
- Unrequited + (Disregard lady birds, acquire coins. A frantic platformer where the goal is to evade a crafty AI controlled opponent. You can jump, she can use ladders. Use that to your advantage!)
- Object:release (Italiano) + (Distrugge i riferimenti di Lua all'oggetto.)
- ImageData (Français) + (Données d'image brutes (décodées).)
- love.graphics.drawq + (Draw a Quad with the specified Image on screen.)
- love.graphics.drawq (简体中文) + (Draw a Quad with the specified Image on screen.)
- love.graphics.polygon + (Draw a polygon.)
- Image + (Drawable image type.)
- Text + (Drawable text.)
- Texture (日本語) + (Drawable オブジェクトでテクスチャを表現するための上位型です。)
- love.graphics + (Drawing of shapes and images, management of screen geometry.)
- love.graphics (Română) + (Drawing of shapes and images, management of screen geometry.)
- love.graphics.circle + (Draws a circle.)
- love.graphics.circle (Français) + (Draws a circle.)
- love.graphics.circle (简体中文) + (Draws a circle.)
- love.graphics.drawLayer + (Draws a layer of an [[love.graphics.newArrayImage|Array Texture]].)
- love.graphics.point + (Draws a point.)
- love.graphics.quad + (Draws a quadrilateral shape.)
- love.graphics.rectangle + (Draws a rectangle.)
- User:Pongles/love.graphics.rectangle + (Draws a rectangle.)
- love.graphics.triangle + (Draws a triangle.)
- love.graphics.arc + (Draws an arc.)
- love.graphics.triangle (简体中文) + (Draws an arc.画三角形??.等待汉化..)
- love.graphics.arc (简体中文) + (Draws an arc.绘制一段弧.)
- love.graphics.present (简体中文) + (Draws an arc.这是什么?等待汉化..)
- love.graphics.ellipse + (Draws an ellipse.)
- Gradients + (Draws fast gradients using images and interpolation)
- love.graphics.printf + (Draws formatted text, with word wrap and alignment.)
- love.graphics.stencil + (Draws geometry as a stencil.)
- love.graphics.line + (Draws lines between points.)
- love.graphics.drawInstanced + (Draws many instances of a [[Mesh]] with a single draw call, using hardware geometry instancing.)
- love.graphics.draw + (Draws objects on screen.)
- love.graphics.draw (简体中文) + (Draws objects on screen.在屏幕上绘制物件。)
- love.graphics.points + (Draws one or more points.)
- love.graphics.print + (Draws text on screen. If no Font is set, one will be created and set (once) if needed.)
- love.graphics.printf (简体中文) + (Draws text on screen. If no Font is set, one will be created and set (once) if needed.绘制格式化过的文本,可折行显示、对齐。)
- love.data.decode (Français) + (Décode les Data (données) ou une string (chaîne de caractères) depuis n'importe lequel des [[EncodeFormat|EncodeFormats]] (formats d'encodage) vers une Data ou string.)
- Decoder:decode (Français) + (Décode un fragment de données audio dans un objet SoundData.)
- love.data.unpack (Français) + (Décompacte (désérialise) une chaîne de caractères octale ou des Data (données) en des valeurs Lua simples.)
- love.math.triangulate (Français) + (Décompose une simple polygone convexe ou concave en triangles.)
- love.math.decompress (Français) + (Décompresse un [[CompressedData (Français)|CompressedData]] (donnée compressée) ou une chaîne de caractères précédemment compressée ou un objet [[Data (Français)|Data]] (données).)
- love.data.decompress (Français) + (Décompresse une [[CompressedData (Français)|CompressedData]] (donnée compressée) ou une chaîne de caractère ou objet [[Data (Français)|Data]] précédemment compressée.)
- Body:setX (Français) + (Défini la position x du corps.)
- Body:setY (Français) + (Défini la position y du corps.)
- Mesh:setDrawMode (Français) + (Défini le mode à utiliser lors du tracé de maillage.)
- love.graphics.setMeshCullMode (Français) + (Défini si triangles vus de [[love.graphics.setFrontFaceWinding|face arrière]] dans un [[Mesh (Français)|Mesh]] (maillage) sont supprimés.)
- love.graphics.setFont (Français) + (Défini une [[Font (Français)|Font]] (fonte) déjà chargée comme fonte actuelle ou créé et charge une nouvelle depuis le fichier et la taille.)
- Font:setFallbacks (Français) + (Définit des fontes de repli à utiliser si la fonte principale ne contient pas certains caractères.)
- Transform:setMatrix (Français) + (Définit directement la matrice de transformation interne ''Transform''.)
- SoundData:setSample (Français) + (Définit l'échantillon à la position spécifiée.)
- love.math.setRandomState (Français) + (Définit l'état courant du générateur de nombres aléatoires.)
- Mesh:setVertexMap (Français) + (Définit la carte de vecteur du maillage.)
- SpriteBatch:setColor (Français) + (Définit la couleur qui sera utilisé dans les prochaines opérations add (ajout) et set (définit).)
- Font (Français) + (Définit la forme de caractères qui peuvent être tracés à l'écran.)
- World:setGravity (Français) + (Définit la gravité du monde.)
- Font:setLineHeight (Français) + (Définit la hauteur de la ligne.)
- love.graphics.setLineWidth (Français) + (Définit la largeur de la ligne.)
- Body:setMass (Français) + (Définit la masse du nouveau corps.)
- Body:setPosition (Français) + (Définit la position du corps.)
- ParticleSystem:setEmissionRate (Français) + (Définit la quantité de particules émises par seconde.)
- SpriteBatch:setTexture (Français) + (Définit la texture ([[Image (Français)|Image]] ou [[Canvas (Français)|Canvas]]) utilisés pour les sprites dans un batch, lors de tracé.)
- Mesh:setTexture (Français) + (Définit la texture ([[Image (Français)|Image]] ou [[Canvas (Français)|Canvas]]) utilisé lors du tracé du maillage.)
- Texture:setFilter (Français) + (Définit le [[FilterMode (Français)|mode de filtre]] de la Texture.)
- Texture:getFormat (Français) + (Définit le [[PixelFormat (Français)|format de pixel]] de la Texture.)
- love.graphics.intersectScissor (Français) + (Définit le [[love.graphics.setScissor (Français)|découpage]] (scissor) au rectangle créé par l'intersection du rectangle spécifié avec le découpage existant.)
- love.mouse.setCursor (Français) + (Définit le curseur actuel de la souris.)
- Texture:setDepthSampleMode (Français) + (Définit le mode de comparaison utilisé lors de l'échantillonnage depuis la [[PixelFormat (Français)|texture de profondeur]] dans un [[Shader (Français)|ombrage]].)
- love.graphics.setColorMode (Français) + (Définit le mode de couleur (qui contrôle la façon dont les images sont affectées par la couleur actuelle).)
- Texture:getMipmapFilter (Français) + (Définit le mode de filtrage mimap pour une Texture.)
- love.graphics.setLineJoin (Français) + (Définit le style de jointure des lignes.)
- Quad:setViewport (Français) + (Définit les coordonnées de la [[Texture (Français)|Texture]] en fonction d'un viewport.)
- BezierCurve:setControlPoint (Français) + (Définit les coordonnées du i-ème point de contrôle.)
- World:setCallbacks (Français) + (Définit les fonctions à appeler lors de collision d'objets.)
- ParticleSystem:setEmissionArea (Français) + (Définit les paramètres d'émission de particule basée sur une aire.)
- Mesh:setVertexAttribute (Français) + (Définit les propriétés d'un attribut spécifique d'un vecteur du maillage.)
- Mesh:setVertex (Français) + (Définit les propriétés d'un vecteur dans le [[Mesh (Français)|maillage]].)
- Texture:setWrap (Français) + (Définit les propriétés de bouclage d'une Texture.)
- love.graphics.setScissor (Français) + (Définit ou désactive le découpage.)
- love.graphics.setFrontFaceWinding (Français) + (Définit si la face avant des triangles est sur ceux ayant des sommets ordonnés dans le sens horaires ou anti-horaire.)
- love.audio.setMixWithSystem (Français) + (Définit si le système doit mélanger l'audio, avec celui du système.)
- ParticleSystem:setRelativeRotation (Français) + (Définit si les angles et rotations des particules sont relatives à leur vélocités.)
- love.graphics.setWireframe (Français) + (Définit si les lignes de contours en fil de fer seront utilisées lors du tracé.)
- love.audio.setEffect (Français) + (Définit un effet pouvant être appliqué à une [[Source (Français)|Source]].)
- World:setContactFilter (Français) + (Définit une fonction de filtre de collision.)
- ParticleSystem:start (Français) + (Démarre l'émetteur de particule.)
- love.filesystem.unmount (Français) + (Démonte un fichier zip ou un dossier monté auparavant avec [[love.filesystem.mount (Français)|love.filesystem.mount]].)
- love.graphics.pop (Français) + (Dépile (pop) la transformation de coordonnées actuelle de la pile de transformation.)
- World:translateOrigin (Français) + (Déplace l'origine du monde.)
- ParticleSystem:moveTo (Français) + (Déplace la position de l'émetteur.)
- love.graphics.translate (Français) + (Déplace le système de coordonnées en deux dimensions.)
- Font:getWidth (Français) + (Détermine la largeur d'un texte donné.)
- love.mouse.getRelativeMode (Français) + (Détermine si le mode relatif est activé pour la souris.)
- love.image.isCompressed (Français) + (Détermine si un fichier peut être chargé en tant que [[CompressedImageData (Français)|CompressedImageData]].)
- Object:release (Français) + (Détruit immédiatement la référence Lua à l'objet.)
- enet.host:destroy (Français) + (Détruit la structure de l'[[enet.host (Français)|hôte]] et ferme toutes ses connexions.)
- Easy GUI System + (EGS is a simple GUI system with events and multiple controls, without over-complicating things.)
- Easy GUI System (日本語) + (EGS は過剰に複雑に成りすぎることのない、イベントおよび複数のコントロールがある単純な GUI システムです。)
- LövelyMoon + (Easily handle gamestates with this library!)
- SICK + (Easy high-score keeping.)
- Highscöre + (Easy highscore table creation.)
- AeroGUI + (Easy-to-use system to create basic interfaces.)
- EdgeShape (Français) + (EdgeShape (forme de bordure) est un segment de droite.)
- EdgeShape + (EdgeShape is a line segment.)
- ChainShape:getChildEdge (日本語) + (EdgeShape として形状の子を返します。)
- EdgeShape (日本語) + (EdgeShape は線分です。)
- PixelEffect (Français) + (Effet de shader sur les pixels.)
- Image (Deutsch) + (Ein Bild, welches gezeichnet werden kann.)
- Channel (Deutsch) + (Ein Objekt welches dazu genutzt werden kann, Daten zwischen verschiedenen [[Thread (Deutsch)|Threads]] auszutauschen.)
- Canvas (Deutsch) + (Ein Offscreen-Buffer welcher für das sogenannte "Off-screen Rendering" verwendet wird.)
- ParticleSystem (Deutsch) + (Ein Partikelsystem zur Erzeugung von Effekten wie Feuer und Rauch.)
- Shader (Deutsch) + (Ein Shadereffekt zur Pixel- oder Vertexmanipulation.)
- Quad (Deutsch) + (Ein Viereck mit Texturkoordinaten.)
- RandomGenerator (Deutsch) + (Ein Zufallszahlengenerator-Objekt welches seinen eigenen zufälligen Zustand hat.)
- FileData (Deutsch) + (Ein [[Data (Deutsch)|Datum]] welches den Inhalt einer [[File (Deutsch)|Datei]] repräsentiert.)
- Thread (Deutsch) + (Ein [[Thread (Deutsch)|Thread]] ist ein Code-Baustein, der parallel zu anderen [[Thread (Deutsch)|Threads]] ausgeführt werden kann.)
- Mesh (Deutsch) + (Ein zweidimensionales Polygonnetz zum Zeichnen von beliebig geformten Texturobjekten.)
- Source (Deutsch) + (Eine Quelle stellt einen Ton dar, welcher abgespielt werden kann.)
- love.keyreleased (Deutsch) + (Eine Rückruffunktion, die ausgeführt wird, wenn eine Taste losgelassen wird.)
- love.quit (Deutsch) + (Eine Rückruffunktion, die ausgeführt wird, wenn das Spiel beendet wird.)
- love.gamepadaxis (Deutsch) + (Eine Rückruffunktion, welche aufgerufen wird, wenn eine virtuelle Gamepad-Achse bewegt wird.)
- love.mousereleased (Deutsch) + (Eine Rückruffunktion, welche ausgeführt wird, wenn eine Maustaste losgelassen wird.)
- love.focus (Deutsch) + (Eine Rückruffunktion, welche ausgeführt wird, wenn das Fenster den Fokus erhält oder verliert.)
- love.mousepressed (Deutsch) + (Eine Rückruffunktion, welche ausgeführt wird, wenn eine Maustaste gedrückt wird.)
- love.keypressed (Deutsch) + (Eine Rückruffunktion, welche ausgeführt wird, sobald der Nutzer eine Taste drückt.)
- love.mousefocus (Deutsch) + (Eine Rückruffunktion, welche ausgeführt wird, sobald das Fenster den Mausfokus verliert oder erlangt.)
- love.mousemoved (Deutsch) + (Eine Rückruffunktion, welche ausgelöst wird sobald der Mauszeiger bewegt wird.)
- love.update (Deutsch) + (Eine Rückruffunktion, welche den Zustand des gesamtes Spiels zwischen jedem Frame aktualisiert.)
- love.textinput (Deutsch) + (Eine Rückruffunktion, welche durch Texteingaben aufgerufen wird.)
- love.draw (Deutsch) + (Eine Rückruffunktion, welche in jeden Frame den Bildschirminhalt zeichnet.)
- Fixture (Deutsch) + (Eine [[Fixture (Deutsch)|Befestigung]] fügt eine [[Shape (Deutsch)|Form]] zu einem [[Body (Deutsch)|Körper]] hinzu.)
- World (Deutsch) + (Eine [[World (Deutsch)|Welt]] ist ein Objekt, das alle [[Body (Deutsch)|Körper]] und [[Joint (Deutsch)|Gelenke]] enthält.)
- love (Español) + (El módulo principal que contiene todos los otros módulos.)
- ParticleSystem:emit (Français) + (Emet un ensemble de particules depuis l'émetteur de particules.)
- ParticleSystem:emit + (Emits a burst of particles from the particle emitter.)
- Thread:get (Deutsch) + (Empfängt den Wert einer Nachricht und entfernt ihn aus dem Nachrichten-Pool des [[Thread (Deutsch)|Threads]].)
- Thread:getError (Deutsch) + (Empfängt eine Fehlermeldung wenn in einem [[Thread (Deutsch)|Thread]] ein Fehler aufgetreten ist.)
- Thread:demand (Deutsch) + (Empfängt eine Nachricht von einem [[Channel (Deutsch)|Channel]].)
- ClientObject:enableBroadcast + (Enable connecting to the broadcast address.)
- love.keyboard.setTextInput + (Enables or disables [[love.textinput|text input]] events.)
- love.keyboard.setTextInput (Français) + (Enables or disables [[love.textinput|text input]] events.)
- Mesh:setAttributeEnabled + (Enables or disables a specific vertex attribute in the Mesh.)
- love.keyboard.setKeyRepeat + (Enables or disables key repeat for [[love.keypressed]].)
- love.keyboard.setKeyRepeat (Français) + (Enables or disables key repeat for [[love.keypressed]].)
- Contact:setEnabled + (Enables or disables the contact.)
- RevoluteJoint:enableLimit + (Enables or disables the joint limits.)
- PrismaticJoint:enableLimit + (Enables or disables the limits of the joint.)
- PrismaticJoint:setLimitsEnabled + (Enables/disables the joint limit.)
- RevoluteJoint:setLimitsEnabled + (Enables/disables the joint limit.)
- PrismaticJoint:setMotorEnabled + (Enables/disables the joint motor.)
- RevoluteJoint:setMotorEnabled + (Enables/disables the joint motor.)
- love.data.encode + (Encode Data or a string to a Data or string in one of the [[EncodeFormat|EncodeFormats]].)
- love.data.encode (Français) + (Encode des données ou une chaîne de caractère vers des données ou une chaîne de caractère dans l'un des [[EncodeFormat (Français)|EncodeFormats]] (formats d'encodage).)
- love.image.newEncodedImageData + (Encodes ImageData.)
- love.image.newEncodedImageData (Português) + (Encodes ImageData.)
- ImageData:encode (Français) + (Encodes the ImageData to a file format and optionally writes it to the [[love.filesystem (Français)|save directory]].)
- ImageData:encode + (Encodes the ImageData to a file format and optionally writes it to the [[love.filesystem|save directory]].)
- EncodeFormat + (Encoding format used to [[love.data.encode|encode]] or [[love.data.decode|decode]] data.)
- RopeJoint + (Enforces a maximum distance between two points on two bodies.)
- love.window.setFullscreen + (Enters or exits fullscreen.)
- Canvas:clear (Deutsch) + (Entfernt den gesamten bisherigen Inhalt eines [[Canvas (Deutsch)|Canvas]].)
- tiny-ecs + (Entity Component System for lua.)
- love.window.setFullscreen (Français) + (Entre ou sort du mode plein écran.)
- love.keyboard (Español) + (Entrega una interfaz para el teclado del usuario.)
- Thread:send (Português) + (Envia uma mensagem.)
- SpriteBatch:flush (Français) + (Envoie immédiatement tous les données du batch des sprites nouvelles ou modifiées au processeur graphique.)
- Mesh:flush (Français) + (Envoie immédiatement toutes les donnés de vecteurs modifiées dans le maillage au processeur graphique.)
- enet.host:flush (Français) + (Envoie tous les paquets en file d'attente.)
- Channel:push (Français) + (Envoie un message au [[Channel (Français)|Channel]] de la [[Thread (Français)|thread]].)
- enet.peer:ping (Français) + (Envoie un signal ping au [[enet.peer (Français)|pair]].)
- Shader:sendColor (Français) + (Envoie une ou plusieurs couleurs à l'ombrage.)
- Shader:send (Français) + (Envoie une ou plusieurs valeurs au shader.)
- love.font (Deutsch) + (Erlaubt das Arbeiten mit Fonts.)
- love.graphics (Deutsch) + (Erlaubt das Zeichnen von Formen, Bildern und die Verwaltung von Bildgeometrie.)
- love.thread (Deutsch) + (Ermöglicht das Arbeiten mit [[Thread (Deutsch)|Threads]].)
- love.audio.newSource (Deutsch) + (Erstellt aus einer Datei eine neue [[Source (Deutsch)|Source]], entweder [[SoundData (Deutsch)|SoundData]] oder [[Decoder (Deutsch)|Decoder]].)
- love.filesystem.newFileData (Deutsch) + (Erstellt ein neues [[FileData (Deutsch)|FileData]]-Objekt.)
- love.graphics.newFont (Deutsch) + (Erstellt ein neues [[Font (Deutsch)|Font]] Objekt.)
- love.graphics.newImage (Deutsch) + (Erstellt ein neues [[Image (Deutsch)|Bild]].)
- love.graphics.newParticleSystem (Deutsch) + (Erstellt ein neues [[ParticleSystem (Deutsch)|Partikelsystem]].)
- love.graphics.newQuad (Deutsch) + (Erstellt ein neues [[Quad (Deutsch)|Quad]].)
- Source:clone (Deutsch) + (Erstellt eine identische Kopie einer Geräuschquelle.)
- ParticleSystem:clone (Deutsch) + (Erstellt eine identische Kopie eines bereits existierenden [[ParticleSystem (Deutsch)|Partikelsystems]].)
- love.graphics.newCanvas (Deutsch) + (Erstellt einen neuen Offscreen-Buffer.)
- love.filesystem.createDirectory (Deutsch) + (Erstellt einen neuen Ordner.)
- love.physics.newBody (Deutsch) + (Erstellt einen neuen [[Body (Deutsch)|Körper]].)
- love.graphics.newFramebuffer (Deutsch) + (Erstellt einen neuen [[Framebuffer]].)
- love.graphics.newSpriteBatch (Deutsch) + (Erstellt einen neuen [[SpriteBatch (Deutsch)|SpriteBatch]].)
- love.thread.newThread (Deutsch) + (Erstellt einen neuen [[Thread (Deutsch)|Thread]] aus einer Lua-Datei oder einem [[FileData (Deutsch)|FileData]]-Objekt.)
- love.thread.newChannel (Deutsch) + (Erstellt einen neuen unbenannten [[Channel (Deutsch)|Channel]].)
- love.joystickpressed (Español) + (Es llamada cuando se pulsa un botón del joystick.)
- love.joystickreleased (Español) + (Es llamada cuando se suelta el botón del joystick.)
- (File):write (Português) + (Escreve dados no arquivo.)
- love.filesystem.write (Português) + (Escrever dados num arquivo.)
- Thread:isRunning (Français) + (Est-ce que le fil d'exécution est en cours d'exécution.)
- World:isDestroyed (Français) + (Est-ce que le monde (World) a été détruit ?)
- World:isLocked (Français) + (Est-ce que le monde est en train de mettre à jour son état ?)
- love.load (Español) + (Esta función es llamada una sola vez al inicio del juego.)
- love.load (Português) + (Esta função é chamada exatamente uma única vez no início do jogo.)
- Source:setPitch (Español) + (Establece el tono de la Fuente.)
- Source:setDirection (Español) + (Establece el vector director de la Fuente.)
- Source:setPosition (Español) + (Establece la posición de la Fuente.)
- love.audio.setPosition (Español) + (Establece la posición del oyente.)
- Source:setVelocity (Español) + (Establece la velocidad de la fuente.)
- love.audio.setVelocity (Español) + (Establece la velocidad del oyente.)
- Source:setLooping (Español) + (Establece si la fuente debería hacer un bucle.)
- love.sound (Português) + (Este módulo é responsável por decodificar arquivos de som.)
- BezierCurve:evaluate + (Evaluate Bézier curve at parameter t.)
- beholder.lua + (Event observation for Lua.)
- Channel:performAtomic + (Executes the specified function atomically with respect to this Channel.)
- love.event.quit (Français) + (Exits or restart the LÖVE program.)
- love.event.quit + (Exits or restarts the LÖVE program.)
- Shape:destroy (Português) + (Explicitamente destrói uma forma.)
- Body:destroy + (Explicitly destroys the Body.)
- Joint:destroy + (Explicitly destroys the Joint.)
- Shape:destroy + (Explicitly destroys the Shape.)
- cock.explodeCapturedData + (Explodes longdata.)
- newton + (Export and load Box2D bodies made in PhysicsEditor)
- vudu + (Extensive in-engine debug interface with a console, variable browser, and more)
- love.timer (한국어) + (FPS나 현재 시간 구하기 같은 시간과 관련된 함수를 제공합니다.)
- love.system.vibrate (Français) + (Fait vibrer le périphérique, si possible.)
- Jumper + (Fast pathfinding library for 2D grid-based maps)
- Flux + (Fast, lightweight tweening library)
- FilterMode (Français) + (Façon dont l'image est filtrée lors d'un changement d'échelle.)
- CullMode (Français) + (Façon dont la géométrie des [[Mesh (Français)|Mesh]] (maillages) est filtrée lors du rendu.)