Search by property
This page provides a simple browsing interface for finding entities described by a property and a named value. Other available search interfaces include the page property search, and the ask query builder.
List of results
- CompressedImageData:getWidth (日本語) + (CompressedImageData の幅を取得します。)
- CompressedImageData:getFormat (日本語) + (CompressedImageData の形式を取得します。)
- CompressedImageData:getHeight (日本語) + (CompressedImageData の高さを取得します。)
- love.math.compress + (Compresses a string or data using a specific compression algorithm.)
- love.data.compress + (Compresses a string or data using a specific compression algorithm.)
- Object:typeOf (Español) + (Comprueba si un objeto es de un tipo determinado.)
- love.keyboard.isDown (Español) + (Comprueba si una tecla está siendo pulsada.)
- love.data.hash + (Compute message digest using specific hash algorithm.)
- Shape:computeMass + (Computes the mass properties for the shape.)
- ParticleSystem:setRadialAcceleration (Português) + (Configura a aceleração radial (afastando-se do emissor).)
- ParticleSystem:setTangentialAcceleration (Português) + (Configura a aceleração tangencial (aceleração perpendicular à direção da partícula).)
- Font:setLineHeight (Português) + (Configura a altura da linha.)
- SoundData:setSample (Português) + (Configura a amostragem de uma posição específica.)
- love.graphics.setColor (Português) + (Configura a cor a ser utilizada para desenhar.)
- ParticleSystem:setColor (Português) + (Configura a cor da imagem (a modulação da cor necessita estar ativa para ter algum efeito).)
- love.graphics.setBackgroundColor (Português) + (Configura a cor de fundo.)
- ImageData:setPixel (Português) + (Configura a cor de um pixel.)
- Shape:setDensity (Português) + (Configura a densidade da Forma.)
- Shape:setRestitution (Português) + (Configura a devolução da Forma.)
- Source:setDirection (Português) + (Configura a direção do Source.)
- ParticleSystem:setDirection (Português) + (Configura a direção em que as partículas serão emitidas.)
- DistanceJoint:setLength (Português) + (Configura a distância de equilíbrio entre dois corpos.)
- World:setMeter (Português) + (Configura a escala do mundo.)
- love.graphics.setLineWidth (Português) + (Configura a espessura da linha.)
- love.graphics.setLine (Português) + (Configura a espessura e o estilo da linha.)
- love.filesystem.setSource (Português) + (Configura a fonte do jogo, onde o código está.)
- World:setGravity (Português) + (Configura a gravidade do mundo.)
- ParticleSystem:setGravity (Português) + (Configura a gravidade que afeta as partículas (aceleração ao longo do eixo y).)
- ParticleSystem:setSprite (Português) + (Configura a imagem que irá ser emitida.)
- Body:setInertia (Português) + (Configura a inércia do Corpo.)
- love.graphics.setColorMask (Português) + (Configura a máscara de cor. Ativa ou desativa componentes de cor específicos ao renderizar.)
- PrismaticJoint:setMaxMotorForce (Português) + (Configura a máxima força motora.)
- RevoluteJoint:setMaxMotorTorque (Português) + (Configura a máxima força motora.)
- MouseJoint:setMaxForce (Português) + (Configura a máxima força permitida.)
- Body:setLinearVelocity (Português) + (Configura a nova velocidade linear para o Corpo.)
- love.audio.setOrientation (Português) + (Configura a orientação do ouvinte.)
- love.mouse.setPosition (Português) + (Configura a posição atual do mouse.)
- Body:setPosition (Português) + (Configura a posição do Corpo.)
- ParticleSystem:setPosition (Português) + (Configura a posição do emissor.)
- Body:setX (Português) + (Configura a posição em x do Corpo.)
- Body:setY (Português) + (Configura a posição em y do Corpo.)
- (Image):setWrap (Português) + (Configura a propriedade de acondicionamento de uma imagem.)
- ParticleSystem:setSpread (Português) + (Configura a quantidade de espalhamento para o sistema.)
- ParticleSystem:setEmissionRate (Português) + (Configura a quantidade de partículas emitidas por segundo.)
- PulleyJoint:setRatio (Português) + (Configura a razão da polia.)
- GearJoint:setRatio (Português) + (Configura a relação da junta de engrenagem.)
- ParticleSystem:setRotation (Português) + (Configura a rotação da imagem em consequência da criação da partícula (em radianos).)
- ParticleSystem:setSpin (Português) + (Configura a rotação de uma entidade gráfica.)
- DistanceJoint:setDamping (Português) + (Configura a taxa de amortecimento.)
- DistanceJoint:setDampingRatio (Português) + (Configura a taxa de amortecimento.)
- Body:setAngularVelocity (Português) + (Configura a velocidade angular do Corpo.)
- ParticleSystem:setSpeed (Português) + (Configura a velocidade das partículas.)
- DistanceJoint:setFrequency (Português) + (Configura a velocidade de resposta.)
- Source:setVelocity (Português) + (Configura a velocidade do Source.)
- PrismaticJoint:setMotorSpeed (Português) + (Configura a velocidade motora.)
- RevoluteJoint:setMotorSpeed (Português) + (Configura a velocidade motora.)
- ParticleSystem:setParticleLife (Português) + (Configura a vida das partículas.)
- Shape:setCategory (Português) + (Configura as categorias que esta Forma é membro.)
- Quad:setViewport (Português) + (Configura as coordenadas de textura de uma janela de visão.)
- World:setCallbacks (Português) + (Configura as função que são chamadas quando formas colidem.)
- Body:setMassFromShapes (Português) + (Configura as propriedades de massa para uma Forma anexada.)
- Shape:setMask (Português) + (Configura com quais categorias esta Forma '''NÃO''' poderá colidir.)
- Shape:setData (Português) + (Configura dados que serão passados para o callback de colisão.)
- Body:setMass (Português) + (Configura diretamente as propriedade de massa.)
- love.graphics.setBlendMode (Português) + (Configura modo de mistura.)
- World:setAllowSleep (Português) + (Configura o ambiente do mundo para adormecido.)
- Body:setAngularDamping (Português) + (Configura o amortecimento angular do Corpo.)
- Body:setLinearDamping (Português) + (Configura o amortecimento linear do Corpo.)
- Shape:setFriction (Português) + (Configura o atrito da Forma.)
- Body:setAllowSleeping (Português) + (Configura o comportamento de dormência do Corpo.)
- PulleyJoint:setConstant (Português) + (Configura o comprimento total da corda.)
- ParticleSystem:setOffset (Português) + (Configura o deslocamento da posição em que a entidade gráfica da partícula será rotacionada em volta.)
- love.filesystem.setIdentity (Português) + (Configura o diretório de escrita para seu jogo.)
- Body:setBullet (Português) + (Configura o estado de '''projétil''' do Corpo.)
- love.graphics.setLineJoin (Português) + (Configura o estilo de junção de linha.)
- love.graphics.setLineStyle (Português) + (Configura o estilo de linha.)
- love.graphics.setPointStyle (Português) + (Configura o estilo de ponto.)
- Source:setRolloff (Português) + (Configura o fator de decaimento.)
- Shape:setFilterData (Português) + (Configura o filtro de dados para a Forma.)
- ParticleSystem:setSizeVariation (Português) + (Configura o grau de variação (0 significa que não haverá variação e 1 significa variação completa entre o início e o final).)
- ParticleSystem:setSpinVariation (Português) + (Configura o grau de variação (0 significa que não haverá variação e 1 significa variação completa entre o início e o final).)
- PrismaticJoint:setLowerLimit (Português) + (Configura o limite inferior.)
- RevoluteJoint:setLowerLimit (Português) + (Configura o limite inferior.)
- PrismaticJoint:setUpperLimit (Português) + (Configura o limite superior.)
- RevoluteJoint:setUpperLimit (Português) + (Configura o limite superior.)
- (File):setBuffer (Português) + (Configura o modo de buffer para um arquivo aberto para escrita ou acréscimo.)
- love.graphics.setColorMode (Português) + (Configura o modo de cor (que controla como as imagens são afetadas pela cor atual).)
- love.graphics.setLineStipple (Português) + (Configura o padrão de pontilhado da linha.)
- MouseJoint:setTarget (Português) + (Configura o ponto alvo.)
- ParticleSystem:setSize (Português) + (Configura o tamanho da partícula (1.0 é o tamanho normal).)
- love.graphics.setPointSize (Português) + (Configura o tamanho de ponto.)
- ParticleSystem:setBufferSize (Português) + (Configura o tamanho do buffer (a quantidade máxima permitida de partículas no sistema).)
- love.graphics.setPoint (Português) + (Configura o tamanho e o estilo de ponto.)
- Source:setPitch (Português) + (Configura o tom do Source.)
- love.graphics.setCaption (Português) + (Configura o título da janela.)
- Body:setAngle (Português) + (Configura o ângulo do Corpo.)
- PulleyJoint:setMaxLengths (Português) + (Configura os comprimentos máximos dos segmentos de corda.)
- Source:setCone (Português) + (Configura os cones de volume direcional do Source.)
- love.graphics.setDefaultFilter (Português) + (Configura os filtros de redimensionamento padrão usados com [[Image (Português)|Imagens]], [[Canvas (Português)|Pinturas]] e [[Font (Português)|Fontes]].)
- love.graphics.setDefaultImageFilter (Português) + (Configura os filtros de redimensionamento padrão.)
- PrismaticJoint:setLimits (Português) + (Configura os limites.)
- RevoluteJoint:setLimits (Português) + (Configura os limites.)
- love.graphics.setScissor (Português) + (Configura ou desativa o recorte.)
- ParticleSystem:setLifetime (Português) + (Configura por quanto tempo o sistema de partículas pode emitir partículas (se -1 então as partículas serão emitidas para sempre).)
- Shape:setSensor (Português) + (Configura se esta Forma pode atuar como um sensor.)
- Body:setFixedRotation (Português) + (Configura se o Corpo tem uma rotação constante.)
- love.mouse.setVisible (Português) + (Configura se o cursor é visível ou não.)
- love.graphics.setWireframe (Português) + (Configura se o modo de estrutura de arame será usado ou não ao desenhar.)
- Joint:setCollideConnected (Português) + (Configura se os corpos conectados podem colidir um com o outro.)
- Source:setLooping (Português) + (Configura se um Source deverá repetir.)
- love.graphics.setIcon (Português) + (Configura um ícone para a janela.)
- love.graphics.setFont (Português) + (Configura uma Fonte já carregada como a fonte atual.)
- love.graphics.setDepthMode (Français) + (Configure le test de profondeur et les écritures dans le tampon de profondeur.)
- love.graphics.setStencilTest (Français) + (Configure ou désactive le test de stencil.)
- love.graphics.setDepthMode + (Configures depth testing and writing to the depth buffer.)
- love.graphics.setStencilTest + (Configures or disables stencil testing.)
- love.graphics.setStencilMode + (Configures or disables using the screen's per-pixel stencil buffer.)
- ClientObject:connect + (Connect to a server.)
- ServerObject.tcp:acceptAll + (Connect to a server.)
- enet.host:connect (Français) + (Connecte un [[enet.host (Français)|hôte]] à un autre [[enet.host (Français)|hôte]] distant)
- love.mouse.getCursor (Español) + (Consigue datos del cursor.)
- Contact + (Contacts are objects created to manage collisions in worlds.)
- SoundData + (Contains raw audio samples.)
- Contact (Português) + (Contatos são objetos criados para gerenciar as colisões no mundo.)
- ColorFactory + (Control two waldos.)
- ColorMode + (Controls how drawn images are affected by current color.)
- TextureFormat + (Controls the canvas texture format.)
- MotorJoint + (Controls the relative motion between two [[Body|Bodies]])
- MipmapMode + (Controls whether a [[Canvas]] has mipmaps, and its behaviour when it does.)
- DrawMode + (Controls whether shapes are drawn as an outline, or filled.)
- User:Pongles/DrawMode + (Controls whether shapes are drawn as an outline, or filled.)
- ColorMode (Français) + (Contrôle la façon dont les images seront affectées par la couleur actuelle.)
- MotorJoint (Français) + (Contrôle le mouvement relatif entre deux [[Body (Français)|Body]] (corps).)
- DrawMode (Français) + (Contrôle si les formes sont tracées par leur bordure ou remplies.)
- MipmapMode (Français) + (Contrôle si un [[Canvas (Français)|Canvas]] comporte des mipmaps, et sans comportement dans ce cas.)
- SoundData (Português) + (Contém amostras de áudio bruto.)
- LoveToAll + (Convert Love to APK or EXE (Single EXE With all dlls embeded) in several ways possible)
- Data:getString (Italiano) + (Converte l'oggetto Data in una stringa.)
- love.math.colorFromBytes (Português) + (Converte uma cor do intervalo 0...255 a 0...1.)
- love.window.fromPixels (Français) + (Converti un nombre de pixels en unité indépendante de la densité.)
- love.joystick.setGamepadMapping (Français) + (Convertit (Binds) une entrée de gamepad virtuelles en un bouton, axe ou bouton point de vue (PDV).)
- love.window.toPixels (Français) + (Convertit un nombre depuis des unités indépendantes de la densité vers des pixels.)
- love.math.gammaToLinear (Français) + (Convertit une couleur de l'espace gamma (sRGB) vers l'espace linéaire (RGB).)
- love.math.colorToBytes (Français) + (Convertit une couleur de l'intervalle 0..1 à 0..255.)
- love.math.colorFromBytes (Français) + (Convertit une couleur de l'intervalle 0..255 à 0..1.)
- love.math.linearToGamma (Français) + (Convertit une couleur, de l'espace linéaire (RVB) vers l'espace gamma (sRVB).)
- love.math.colorToBytes + (Converts a color from 0..1 to 0..255 range.)
- love.math.colorFromBytes + (Converts a color from 0..255 to 0..1 range.)
- love.math.gammaToLinear + (Converts a color from gamma-space (sRGB) to linear-space (RGB).)
- love.math.linearToGamma + (Converts a color from linear-space (RGB) to gamma-space (sRGB).)
- love.window.toPixels + (Converts a number from density-independent units to pixels.)
- love.window.fromPixels + (Converts a number from pixels to density-independent units.)
- cock.convertAxis + (Converts axis.)
- cock.convertDelta + (Converts delta.)
- cock.convertDevice + (Converts device.)
- cock.convertJoystickHatMode + (Converts hat mode.)
- cock.convertInverse + (Converts inverse.)
- cock.convertJoystickHat + (Converts joystick hat.)
- cock.convertJoystick + (Converts joystick.)
- cock.convertKey + (Converts key.)
- Tserial + (Converts tables into strings and back. Good for saving games, multiplayer, etc.)
- love.graphics.transformPoint + (Converts the given 2D position from global coordinates into screen-space.)
- love.graphics.inverseTransformPoint + (Converts the given 2D position from screen-space into global coordinates.)
- love.graphics.push (Português) + (Copia e empilha a transformação de coordenadas atual na pilha de transformações.)
- love.graphics.push (Français) + (Copie et empile (push) la transformation de coordonnées actuelle dans la pile de transformation.)
- love.graphics.push + (Copies and pushes the current coordinate transformation to the transformation stack.)
- love.graphics.push (简体中文) + (Copies and pushes the current coordinate transformation to the transformation stack.)
- Body (Português) + (Corpos são objetos com velocidade e posição.)
- Body (Română) + (Corpurile sunt obiecte cu viteză și poziție.)
- Data:clone (Italiano) + (Crea una copia identica di un oggetto Data.)
- love.audio.newSource (Español) + (Crea una nueva Fuente (Source) de un archivo)
- love.graphics.newImageFont (Italiano) + (Crea una nuova font da un'immagine specificatamente formattata.)
- love.physics.newGearJoint + (Create a [[GearJoint]] connecting two Joints.)
- love.physics.newMouseJoint + (Create a joint between a body and the mouse.)
- love.image.newCompressedData + (Create a new [[CompressedImageData]] object from a compressed image file.)
- Decoder:clone + (Create new copy of existing decoder.)
- love.physics.newDistanceJoint + (Creates a [[DistanceJoint]] between two bodies.)
- love.physics.newPrismaticJoint + (Creates a [[PrismaticJoint]] between two bodies.)
- love.physics.newPulleyJoint + (Creates a [[PulleyJoint]] to join two bodies to each other and the ground.)
- LUBE.client + (Creates a client object.)
- love.filesystem.mkdir + (Creates a directory.)
- love.filesystem.createDirectory + (Creates a directory.)
- love.physics.newRopeJoint + (Creates a joint between two bodies that enforces a max distance between them.)
- love.physics.newMotorJoint + (Creates a joint between two bodies which controls the relative motion between them.)
- love.font.newBMFontRasterizer + (Creates a new BMFont Rasterizer.)
- love.data.newByteData + (Creates a new Data object containing arbitrary bytes.)
- love.data.newDataView + (Creates a new Data referencing a subsection of an existing Data object.)
- love.font.newFontData + (Creates a new FontData.)
- love.font.newGlyphData + (Creates a new GlyphData.)
- love.font.newImageRasterizer + (Creates a new Image Rasterizer.)
- love.image.newImageData + (Creates a new ImageData object.)
- love.font.newRasterizer + (Creates a new Rasterizer.)
- love.sound.newSoundData + (Creates a new SoundData.)
- love.audio.newQueueableSource + (Creates a new Source usable for real-time generated sound playback with [[Source:queue]].)
- love.thread.newThread + (Creates a new Thread from a filename, string or [[FileData]] object containing Lua code.)
- Transform:inverse + (Creates a new Transform containing the inverse of this Transform.)
- love.font.newTrueTypeRasterizer + (Creates a new TrueType Rasterizer.)
- love.physics.newWorld + (Creates a new World.)
- love.math.newBezierCurve (Français) + (Creates a new [[BezierCurve (Français)]] object.)
- love.math.newBezierCurve + (Creates a new [[BezierCurve]] object.)
- love.graphics.newCanvas + (Creates a new [[Canvas]].)
- love.physics.newChainShape + (Creates a new [[ChainShape]].)
- love.physics.newCircleShape + (Creates a new [[CircleShape]].)
- love.physics.newEdgeShape + (Creates a new [[EdgeShape]].)
- love.filesystem.newFileData + (Creates a new [[FileData]] object from a file on disk, or from a string in memory.)
- love.filesystem.newFile + (Creates a new [[File]] object.)
- love.filesystem.newFile (简体中文) + (Creates a new [[File]] object.)
- love.graphics.newImageFont + (Creates a new [[Font]] by loading a specifically formatted image.)
- love.graphics.newFont + (Creates a new [[Font]] from a TrueType Font or BMFont file.)
- love.graphics.newFramebuffer + (Creates a new [[Framebuffer]].)
- love.graphics.newImage + (Creates a new [[Image]].)
- love.graphics.newMesh + (Creates a new [[Mesh]].)
- love.graphics.newMesh (Français) + (Creates a new [[Mesh]].)
- love.graphics.newParticleSystem + (Creates a new [[ParticleSystem]].)
- love.graphics.newPixelEffect + (Creates a new [[PixelEffect]].)
- love.physics.newPolygonShape + (Creates a new [[PolygonShape]].)
- love.graphics.newQuad + (Creates a new [[Quad]].)
- love.graphics.newQuad (简体中文) + (Creates a new [[Quad]].)
- love.math.newRandomGenerator + (Creates a new [[RandomGenerator]] object.)
- love.graphics.newShader + (Creates a new [[Shader]].)
- love.audio.newSource + (Creates a new [[Source]] from a file, [[SoundData]], or [[Decoder]].)
- love.graphics.newSpriteBatch + (Creates a new [[SpriteBatch]].)
- love.graphics.newArrayImage (Français) + (Creates a new [[TextureType (Français)|array]] [[Image (Français)]].)
- love.graphics.newArrayImage + (Creates a new [[TextureType|array]] [[Image]].)
- love.graphics.newCubeImage + (Creates a new [[TextureType|cubemap]] [[Image]].)
- love.graphics.newVolumeImage + (Creates a new [[TextureType|volume]] [[Image]].)
- love.math.newTransform + (Creates a new [[Transform]] object.)
- love.video.newVideoStream + (Creates a new [[VideoStream]].)
- love.graphics.newVideo + (Creates a new [[Video]].)
- love.physics.newBody + (Creates a new body.)
- Data:clone + (Creates a new copy of the Data object.)
- Transform:clone + (Creates a new copy of this Transform.)
- love.graphics.newTextBatch + (Creates a new drawable [[TextBatch]] object.)
- love.graphics.newText + (Creates a new drawable [[Text]] object.)
- love.mouse.newCursor + (Creates a new hardware [[Cursor]] object from an image.)
- love.graphics.newStencil + (Creates a new stencil.)
- love.thread.newChannel + (Creates a new unnamed thread channel.)
- love.physics.newRevoluteJoint + (Creates a pivot joint between two bodies.)
- love.graphics.newScreenshot + (Creates a screenshot and returns the [[ImageData]].)
- love.graphics.captureScreenshot + (Creates a screenshot once the current frame is done.)
- LUBE.server + (Creates a server object.)
- love.physics.newWheelJoint + (Creates a wheel joint.)
- ParticleSystem:clone + (Creates an identical copy of the ParticleSystem in the stopped state.)
- Source:clone + (Creates an identical copy of the Source in the stopped state.)
- love.physics.newFixture + (Creates and attaches a fixture.)
- love.graphics.setNewFont + (Creates and sets a new [[Font]].)
- cock.setControls + (Creates control layouts.)
- cock.addOption + (Creates new input option.)
- cock.new + (Creates new object.)
- love.thread.getChannel + (Creates or retrieves a named thread channel.)
- love.physics.newBody (Română) + (Crează un corp nou.)
- love.physics.newFixture (Português) + (Cria e anexa uma fixture.)
- love.graphics.setNewFont (Português) + (Cria e configura uma nova [[Font (Português)|Fonte]].)
- love.filesystem.createDirectory (Português) + (Cria um diretório.)
- love.filesystem.mkdir (Português) + (Cria um diretório.)
- love.physics.newCircleShape (Português) + (Cria um novo CircleShape em (x,y) nas coordenadas local.)
- love.font.newFontData (Português) + (Cria um novo DadoDeFonte.)
- love.font.newGlyphData (Português) + (Cria um novo DadoDeGlifo.)
- love.physics.newWorld (Português) + (Cria um novo Mundo.)
- love.physics.newPolygonShape (Português) + (Cria um novo PolygonShape.)
- love.font.newRasterizer (Português) + (Cria um novo Rasterizador.)
- love.sound.newSoundData (Português) + (Cria um novo SoundData de um Decoder.)
- love.thread.newThread (Português) + (Cria um novo Thread a partir de um objeto [[File (Português)|File]] ou [[Data (Português)|Data]].)
- love.graphics.newFramebuffer (Português) + (Cria um novo [[Framebuffer (Português)|Framebuffer]].)
- love.graphics.newParticleSystem (Português) + (Cria um novo [[ParticleSystem (Português)|SistemaDePartículas]].)
- love.graphics.newPixelEffect (Português) + (Cria um novo [[PixelEffect (Português)|EfeitoDePixel]].)
- love.graphics.newQuad (Português) + (Cria um novo [[Quad (Português)|Quad]].)
- love.graphics.newShader (Português) + (Cria um novo [[Shader (Português)|Shader]].)
- love.graphics.newSpriteBatch (Português) + (Cria um novo [[SpriteBatch (Português)|LoteDeSprites]].)
- love.physics.newBody (Português) + (Cria um novo corpo.)
- love.graphics.newStencil (Português) + (Cria um novo estêncil.)
- love.image.newImageData (Português) + (Cria um novo objeto ImageData)
- love.filesystem.newFile (Português) + (Cria um novo objeto [[File (Português)|Arquivo]].)
- love.filesystem.newFileData (Português) + (Cria um novo objeto [[FileData (Português)|DadoDeArquivo]].)
- love.graphics.newScreenshot (Português) + (Cria uma captura e retorna o [[ImageData (Português)|DadoDeImagem]].)
- Source:clone (Português) + (Cria uma cópia idêntica da Fonte de áudio com o estado parado.)
- love.physics.newDistanceJoint (Português) + (Cria uma junta de distância entre dois corpos.)
- love.physics.newGearJoint (Português) + (Cria uma junta de engrenagem conectando duas juntas.)
- love.physics.newPulleyJoint (Português) + (Cria uma junta de polia para juntar dois Corpos entre si e o solo.)
- love.physics.newRevoluteJoint (Português) + (Cria uma junta de ponto fixo entre dois Corpos.)
- love.physics.newRopeJoint (Português) + (Cria uma junta entre dois corpos que impõe uma distância máxima entre eles.)
- love.physics.newMouseJoint (Português) + (Cria uma junta entre o corpo e o mouse.)
- love.physics.newMotorJoint (Português) + (Cria uma junta entre os dois corpos que controla o movimento relativo entre eles.)
- love.physics.newPrismaticJoint (Português) + (Cria uma junta prismática entre dois Corpos.)
- love.graphics.newCanvas (Português) + (Cria uma nova [[Canvas (Português)|Pintura]].)
- love.physics.newChainShape (Português) + (Cria uma nova [[ChainShape (Português)|ChainShape]].)
- love.physics.newEdgeShape (Português) + (Cria uma nova [[EdgeShape (Português)|EdgeShape]].)
- love.graphics.newFont (Português) + (Cria uma nova [[Font (Português)|Fonte]].)
- love.graphics.newImageFont (Português) + (Cria uma nova [[Font (Português)|Fonte]] carregando uma imagem formatada.)
- love.graphics.newImage (Português) + (Cria uma nova [[Image (Português)|Imagem]].)
- love.graphics.newMesh (Português) + (Cria uma nova [[Mesh (Português)|Malha]].)
- love.audio.newSource (Português) + (Cria uma nova [[Source (Português)|Fonte]] a partir de um arquivo, [[SoundData (Português)|DadoDeSom]], ou [[Decoder (Português)|Decodificador]].)
- love.physics.newWheelJoint (Português) + (Cria uma nova junta de roda.)
- love.thread.getChannel (Français) + (Crée ou récupère un channel de thread nomée.)
- love.thread.newChannel (Français) + (Crée un [[Channel (Français)|Channel]] (canal) de [[Thread (Français)|Thread]] (fil d’exécution) sans nom.)
- love.font.newRasterizer (Français) + (Crée un nouveau Rasterizer)
- love.font.newTrueTypeRasterizer (Français) + (Crée un nouveau Rasterizer pour polices TrueType.)
- love.sound.newSoundData (Français) + (Crée un nouveau SoundData.)
- love.physics.newBody (Français) + (Crée un nouveau [[Body (Français)|Body]] (corps).)
- love.graphics.newCanvas (Français) + (Crée un nouveau [[Canvas (Français)|Canvas]].)
- love.data.newDataView (Français) + (Crée un nouveau [[Data (Français)|Data]] référencent une sous-section d'un objet Data existant.)
- love.graphics.newParticleSystem (Français) + (Crée un nouveau [[ParticleSystem (Français)|ParticleSystem]].)
- love.physics.newPolygonShape (Français) + (Crée un nouveau [[PolygonShape (Français)|PolygonShape]] (forme de polygone)..)
- love.font.newBMFontRasterizer (Français) + (Crée un nouveau [[Rasterizer (Français)|Rasterizer]] pour une police BMFont.)
- love.graphics.newShader (Français) + (Crée un nouveau [[Shader (Français)|Shader]] (ombreur).)
- love.graphics.newSpriteBatch (Français) + (Crée un nouveau [[SpriteBatch (Français)|SpriteBatch]].)
- love.video.newVideoStream (Français) + (Crée un nouveau [[VideoStream (Français)|VideoStream]] (flux vidéo).)
- love.font.newImageRasterizer (Français) + (Crée un nouveau rasterizer d'image.)
- love.font.newGlyphData (Français) + (Crée un nouvel objet GlyphData.)
- love.image.newCompressedData (Français) + (Crée un nouvel objet [[CompressedImageData (Français)|CompressedImageData]] à partir d'un fichier d'image compressé.)
- love.mouse.newCursor (Français) + (Crée un nouvel objet [[Cursor]] matériel à partir d'un fichier image ou d'un [[ImageData (Français)|ImageData]].)
- love.data.newByteData (Français) + (Crée un nouvel objet [[Data (Français)|Data]] contenant des octets au choix.)
- love.filesystem.newFile (Français) + (Crée un nouvel objet [[File (Français)|File]].)
- love.filesystem.newFileData (Français) + (Crée un nouvel objet [[FileData (Français)|FileData]] (données de fichier) à partir d'un fichier sur le système de fichiers ou d'une chaîne de caractères en mémoire.)
- love.font.newFontData (Français) + (Crée un nouvel objet [[FontData (Français)|FontData]] (données de fonte).)
- love.image.newImageData (Français) + (Crée un nouvel objet [[ImageData (Français)|ImageData]].)
- love.math.newRandomGenerator (Français) + (Crée un nouvel objet [[RandomGenerator (Français)|RandomGenerator]].)
- love.graphics.newText (Français) + (Crée un nouvel objet [[Text (Français)|Text]] traçable.)
- love.math.newTransform (Français) + (Crée un nouvel objet [[Transform (Français)|Transform]].)
- love.graphics.newVideo (Français) + (Crée un nouvel objet [[Video (Français)|Video]].)
- love.filesystem.createDirectory (Français) + (Crée un répertoire, récursivement.)
- love.graphics.captureScreenshot (Français) + (Crée une capture d'écran lorsque l'image actuelle est finie.)
- ParticleSystem:clone (Français) + (Crée une copie à l'identique du [[ParticleSystem (Français)|ParticleSystem]] à l'état arrêté.)
- love.thread.newThread (Français) + (Crée une nouvelle Thread depuis un nom de fichier, une chaîne de caractères ou un objet [[FileData]] contenant du code Lua.)
- love.physics.newChainShape (Français) + (Crée une nouvelle [[ChainShape (Français)ChainShape]] (forme chaînée).)
- love.physics.newCircleShape (Français) + (Crée une nouvelle [[CircleShape (Français)|CircleShape]] (forme circulaire).)
- love.physics.newEdgeShape (Français) + (Crée une nouvelle [[EdgeShape]] (forme de bordure).)
- love.graphics.newImageFont (Français) + (Crée une nouvelle [[Font (Français)|Fonte]] en chargeant une image [[ImageFontFormat (Français)|formatée spécifiquement]].)
- love.graphics.newFont (Français) + (Crée une nouvelle [[Font (Français)|Fonte]] depuis un fichier de fonte TrueType ou BMFont.)
- love.graphics.newCubeImage (Français) + (Crée une nouvelle [[Image (Français)|Image]] [[TextureType|cubemap]] (carte de cube).)
- love.graphics.newVolumeImage (Français) + (Crée une nouvelle [[Image (Français)|Image]] en [[TextureType (Français)|volume]].)
- love.graphics.newImage (Français) + (Crée une nouvelle [[Image (Français)|Image]].)
- love.audio.newQueueableSource (Français) + (Crée une nouvelle [[Source (Français)|Source]] utilisable pour la lecture de son généré en temps réel avec [[Source:queue (Français)|Source:queue]].)
- Transform:clone (Français) + (Crée une nouvelle copie de cet objet Transform.)
- love.physics.newWorld (Français) + (Créer un nouvel environnement physique.)
- love.audio.newSource (Français) + (Créer un nouvel objet Source à partir d'un fichier son.)
- love.graphics.newQuad (Français) + (Créé un nouveau [[Quad (Français)|Quad]].)
- Transform:inverse (Français) + (Créé un nouvel objet Transform contenant la matrice inverse de celle de cet objet Transform.)
- Data:clone (Français) + (Créé une copie de l'objet Data.)
- Decoder:clone (Français) + (Créé une nouvelle copie du décodeur actuel.)
- love.keyboard (Tiếng Việt) + (Cung cấp giao diện cho bàn phím của máy.)
- love.mouse (Tiếng Việt) + (Cung cấp giao diện cho chuột của máy.)
- love.joystick (Tiếng Việt) + (Cung cấp giao diện cho thiết bị tay bấm của người chơi.)
- love.timer (Tiếng Việt) + (Cung cấp giao diện cho đồng hồ của máy tính.)
- love.image (Tiếng Việt) + (Cung cấp giao diện để giải mã dữ liệu hình ảnh đã mã hoá.)
- love.filesystem (Tiếng Việt) + (Cung cấp một giao diện cho hệ thống file trên máy.)
- love.audio (Tiếng Việt) + (Cung cấp một giao diện để tạo nên âm thanh phát ra loa của máy.)
- binser + (Customizable Lua Serializer - Great for Saving Games)
- Warp Run + (Cyberspacy arcade dungeon shooter.)
- FileMode (Tiếng Việt) + (Các chế độ khác nhau cho file bạn mở ra.)
- BodyType (Tiếng Việt) + (Các kiểu vật thể ([[Body]]).)
- MouseConstant (Tiếng Việt) + (Các nút bấm chuột.)
- love.physics.newRectangleShape (Tiếng Việt) + (Cách làm tắt để tạo PolygonShape hình chữ nhật.)
- CircleShape (Português) + (Círculo estende Forma e adiciona um raio e a posição local.)
- love.physics (Tiếng Việt) + (Có thể mô phỏng động lực của vật rắn 2 chiều một cách giống như thật.)
- World:update (Tiếng Việt) + (Cập nhật trạng thái của môi trường.)
- ImageData (Português) + (Dados de imagens brutos (decodificados).)
- love (Deutsch) + (Das „root“-Modul, welches alle anderen Module beinhaltet.)
- BufferDataFormat + (Data formats of individual array elements [[GraphicsBuffer]]s and [[Mesh]]es.)
- ByteData + (Data object containing arbitrary bytes in an contiguous memory.)
- love.bundle + (Data saving lib for Love.)
- AttributeDataType + (Data types used in a Mesh's vertex format.)
- ByteData (Русский) + (Data объект содержащий произвольные байты в общей памяти.)
- Data:getFFIPointer (日本語) + (Data に関する外部関数インタフェース (FFI) のポインタを取得します。)
- Data:getPointer (日本語) + (Data のポインタを取得します。)
- Data:clone (日本語) + (Data オブジェクトの新規コピーを作成します。)
- Dave Gone Apeshit + (Dave has gone apeshit and is running through buildings with a gun in his hand.)
- Dave Gone Apeshit (日本語) + (Dave は激怒して銃を持ち建物を通り抜けて走り続ける。)
- love (Nederlands) + (De module die alle andere modules bevat.)
- Monocle + (Debugging & Expression watching for Love2D)
- love.data.decode + (Decode Data or a string from any of the [[EncodeFormat|EncodeFormats]] to Data or string.)
- Decoder:getSampleRate (日本語) + (Decoder のサンプル・レートを返します。)
- Decoder:decode + (Decodes a chunk of audio data to a SoundData.)
- love.math.triangulate + (Decomposes a simple polygon into triangles.)
- love.math.decompress + (Decompresses a [[CompressedData]] or previously compressed string or [[Data]] object.)
- love.data.decompress + (Decompresses a [[CompressedData]] or previously compressed string or [[Data]] object.)
- freeing quency + (Defeat onslaughts of vile monsters to free Quency.)
- Freeing Quency + (Defeat onslaughts of vile monsters to free Quency.)
- Sukippu + (Defend your barrio by skipping the rope.)
- Source:seek (Português) + (Define a posição atual do fluxo de áudio do Source.)
- Source:setPosition (Português) + (Define a posição do Source.)
- love.audio.setPosition (Português) + (Define a posição do ouvinte.)
- love.audio.setVelocity (Português) + (Define a velocidade do ouvinte.)
- Source:setAttenuationDistances (Português) + (Define as distâncias de atenuação referencial e máxima do Source.)
- Source:setDistance (Português) + (Define as distâncias referencial e máxima do Source.)
- love.audio.setOrientation (Español) + (Define la orientación del oyente.)
- love.audio.setDistanceModel (Português) + (Define o modelo de atenuação por distância.)
- Source:setVolume (Português) + (Define o volume atual do Source.)
- love.audio.setVolume (Português) + (Define o volume mestre.)
- Source:setVolumeLimits (Português) + (Define os limites de volume do Source.)
- love.graphics.setStencil (Português) + (Define ou retira um estêncil.)
- Source:setRelative (Português) + (Define se a posição e direção são relativos ao ouvinte.)
- love.graphics.setInvertedStencil (Português) + (Define um estêncil invertido.)
- love.audio.setEffect + (Defines an effect that can be applied to a Source.)
- love.graphics.setInvertedStencil + (Defines an inverted stencil.)
- love.graphics.setStencil + (Defines or releases a stencil.)
- Font + (Defines the shape of characters than can be drawn onto the screen.)
- Font (Deutsch) + (Definiert das Aussehen von Charakteren welche auf den Bildschirm gezeichnet werden.)
- cock.deleteOption + (Deletes input option.)
- cock.deleteJoystick + (Deletes joystick.)
- cock.delete + (Deletes object.)
- enet.peer:disconnect (Français) + (Demande une déconnexion à un [[enet.peer (Français)|pair]].)
- love.load (Svenska) + (Denna funktion anropas exakt en gång i början av spelet.)
- LineStyle (Deutsch) + (Der Stil in dem Linien gezeichnet werden sollen.)
- (File):flush (Português) + (Descarrega qualquer dado escrito no buffer para o disco.)
- Source:isRelative (Português) + (Descobre se a posição e direção são relativos ao ouvinte.)
- Source:isStatic (Português) + (Descobre se o Source é estático.)
- (File):isOpen (Português) + (Descobre se o arquivo está aberto.)
- love.graphics.isWireframe (Português) + (Descobre se o modo de estrutura de arame está sendo usado ao desenhar.)
- love.filesystem.isFused (Português) + (Descobre se um jogo está em modo fundido ou não.)
- love.graphics.pop (Português) + (Desempilha a transformação de coordenadas atual da pilha de transformações.)
- love.graphics.polygon (Română) + (Deseneaza poligoane pe ecran.)
- love.graphics.line (Português) + (Desenha linhas entre pontos.)
- love.graphics.draw (Português) + (Desenha objetos na tela.)
- love.graphics.printf (Português) + (Desenha texto formatado, com quebra de linha e alinhamento.)
- love.graphics.print (Português) + (Desenha texto na tela. Se nenhuma Fonte estiver configurada, uma será configurada.)
- love.graphics.drawq (Português) + (Desenha um Quad com a imagem especificada na tela.)
- love.graphics.arc (Português) + (Desenha um arco.)
- love.graphics.circle (Português) + (Desenha um círculo.)
- love.graphics.polygon (Português) + (Desenha um polígono.)
- love.graphics.point (Português) + (Desenha um ponto.)
- love.graphics.quad (Português) + (Desenha um quadrilátero.)
- love.graphics.rectangle (Português) + (Desenha um retângulo.)
- love.graphics.triangle (Português) + (Desenha um triângulo.)
- love.graphics (Português) + (Desenho de formas e imagens, administração da geometria da tela.)
- love.filesystem.unmount (Português) + (Desmonta arquivo zip ou pasta montada com [[love.filesystem.mount (Português)|love.filesystem.mount]].)
- love.audio.resume (Português) + (Despausa todo o áudio.)
- love.graphics.arc (Français) + (Dessine un arc.)
- love.graphics (Français) + (Dessins de formes et d'images, contrôle de l'agencement de l'écran.)
- World:destroy (Português) + (Destroi o Mundo.)
- Fixture:destroy + (Destroys the fixture.)
- World:destroy + (Destroys the world.)
- World:destroy (Français) + (Destroys the world.)
- Body:destroy (Português) + (Destrói explicitamente o Corpo.)
- Joint:destroy (Português) + (Destrói explicitamente uma Junta.)
- love.mouse.isDown (Español) + (Detecta si un boton del mouse esta pulsado.)
- love.physics.setMeter (Português) + (Determina a escala de pixels para metro.)
- Font:getWidth + (Determines the width of the given text.)
- love.image.isCompressed + (Determines whether a file can be loaded as [[CompressedImageData]].)
- Source:stop (Español) + (Detiene la reproducción de la Fuente.)
- love.audio.stop (Español) + (Detiene todas las de reproducción de audio.)
- love.audio.getVolume (Español) + (Devuelve el volumen principal.)
- love.audio.getOrientation (Español) + (Devuelve la orientación del listener.)
- love.audio.getPosition (Español) + (Devuelve la posición del listener.)
- love.audio.getVelocity (Español) + (Devuelve la velocidad del agente del listener.)
- love.timer.getFPS (Español) + (Devuelve los fotogramas por segundo actuales.)
- FilterMode (Deutsch) + (Die Arten von Filtern welche beim Skalieren von Bildern verwendet werden können.)
- love.run (Deutsch) + (Die Hauptfunktion, welche die Hauptereignisschleife enthält. Standardmäßig wird eine sinnvolle Voreinstellung genutzt.)
- Config Files (Deutsch) + (Die Konfigurationsdatei eines Spiels.)
- MouseConstant (Deutsch) + (Die Maustasten.)
- Data (Deutsch) + (Die Superklasse aller Datentypen.)
- Object (Deutsch) + (Die Superklasse aller LÖVE-Typen.)
- Drawable (Deutsch) + (Die Superklasse für alle Dinge, die auf den Bildschirm gezeichnet werden können.)
- Texture (Deutsch) + (Die Superklasse für alle zeichenbaren Objekte welche eine Textur repräsentieren.)
- BodyType (Deutsch) + (Die verschiedenen Arten von [[Body (Deutsch)|Körpern]].)
- FileMode (Deutsch) + (Die verschiedenen Modi mit welchen eine [[File (Deutsch)|Datei]] geöffnet werden kann.)
- FullscreenType (Deutsch) + (Die verschiedenen Vollbildmodi.)
- love.errhand (Deutsch) + (Diese Rückruffunktion ist zum Anzeigen von Fehlernachrichten zuständig.)
- love.visible (Deutsch) + (Diese Rückruffunktion wird ausgelöst, wenn sich die Sichtbarkeit des Fensters ändert.)
- love.load (Deutsch) + (Diese Rückruffunktion wird nur einmal beim Starten des Spiels ausgeführt.)
- love.sound (Deutsch) + (Dieses Modul ist für das dekodieren von Audiodateien zuständig.)
- BlendMode (Português) + (Diferentes maneiras de fazer a mistura do alfa.)
- ColorMode (Português) + (Diferentes maneiras que a cor atual afetam imagens e geometrias.)
- JointType (Português) + (Diferentes tipos de juntas.)
- ArcType + (Different types of [[love.graphics.arc|arcs]] that can be drawn.)
- CompareMode + (Different types of [[love.graphics.setStencilTest|stencil test]] and [[love.graphics.setDepthMode|depth test]] comparisons.)
- EffectType + (Different types of audio effects.)
- JointType + (Different types of joints.)
- BlendAlphaMode + (Different ways alpha affects color blending.)
- BlendMode + (Different ways to do color blending.)
- User:Pongles/BlendMode + (Different ways to do color blending.)
- BlendMode (Français) + (Différentes méthodes de mixage de couleurs.)
- ArcType (Français) + (Différents types d'[[love.graphics.arc (Français)|arcs]] pouvant être tracés.)
- CompareMode (Français) + (Différents types de [[love.graphics.setStencilTest (Français)|test de stencil]] par pixel et comparaisons de [[love.graphics.setDepthMode (Français)|test de profondeur]].)
- GIMP + (Digital Art Program)
- MyPaint + (Digital Sketching Program)
- Transform:setMatrix + (Directly sets the Transform's internal transformation matrix.)
- ServerObject:respondToServBrowser + (Dis/Allow Server Browser responses.)
- NoHighDPI + (Disable High DPI scaling on Android devices. (useless since LÖVE 11.3))
- ClientObject:disableBroadcast + (Disables connecting to the broadcast address.)
- love.graphics.discard + (Discards the contents of the screen or active [[Canvas]].)
- ClientObject:disconnect + (Disconnects the client from server.)
- love.window.showMessageBox + (Displays a message box above the love window.)
- love.graphics.present + (Displays the results of drawing operations on the screen.)
- Unrequited + (Disregard lady birds, acquire coins. A frantic platformer where the goal is to evade a crafty AI controlled opponent. You can jump, she can use ladders. Use that to your advantage!)
- Object:release (Italiano) + (Distrugge i riferimenti di Lua all'oggetto.)
- ImageData (Français) + (Données d'image brutes (décodées).)
- love.graphics.drawq + (Draw a Quad with the specified Image on screen.)
- love.graphics.drawq (简体中文) + (Draw a Quad with the specified Image on screen.)
- love.graphics.polygon + (Draw a polygon.)
- Image + (Drawable image type.)
- Text + (Drawable text.)
- Texture (日本語) + (Drawable オブジェクトでテクスチャを表現するための上位型です。)
- love.graphics + (Drawing of shapes and images, management of screen geometry.)
- love.graphics (Română) + (Drawing of shapes and images, management of screen geometry.)
- love.graphics.circle + (Draws a circle.)
- love.graphics.circle (Français) + (Draws a circle.)
- love.graphics.circle (简体中文) + (Draws a circle.)
- love.graphics.drawLayer + (Draws a layer of an [[love.graphics.newArrayImage|Array Texture]].)
- love.graphics.point + (Draws a point.)