Search by property
This page provides a simple browsing interface for finding entities described by a property and a named value. Other available search interfaces include the page property search, and the ask query builder.
List of results
- PrismaticJoint:setLowerLimit (Português) + (Configura o limite inferior.)
- RevoluteJoint:setLowerLimit (Português) + (Configura o limite inferior.)
- PrismaticJoint:setUpperLimit (Português) + (Configura o limite superior.)
- RevoluteJoint:setUpperLimit (Português) + (Configura o limite superior.)
- (File):setBuffer (Português) + (Configura o modo de buffer para um arquivo aberto para escrita ou acréscimo.)
- love.graphics.setColorMode (Português) + (Configura o modo de cor (que controla como as imagens são afetadas pela cor atual).)
- love.graphics.setLineStipple (Português) + (Configura o padrão de pontilhado da linha.)
- MouseJoint:setTarget (Português) + (Configura o ponto alvo.)
- ParticleSystem:setSize (Português) + (Configura o tamanho da partícula (1.0 é o tamanho normal).)
- love.graphics.setPointSize (Português) + (Configura o tamanho de ponto.)
- ParticleSystem:setBufferSize (Português) + (Configura o tamanho do buffer (a quantidade máxima permitida de partículas no sistema).)
- love.graphics.setPoint (Português) + (Configura o tamanho e o estilo de ponto.)
- Source:setPitch (Português) + (Configura o tom do Source.)
- love.graphics.setCaption (Português) + (Configura o título da janela.)
- Body:setAngle (Português) + (Configura o ângulo do Corpo.)
- PulleyJoint:setMaxLengths (Português) + (Configura os comprimentos máximos dos segmentos de corda.)
- Source:setCone (Português) + (Configura os cones de volume direcional do Source.)
- love.graphics.setDefaultFilter (Português) + (Configura os filtros de redimensionamento padrão usados com [[Image (Português)|Imagens]], [[Canvas (Português)|Pinturas]] e [[Font (Português)|Fontes]].)
- love.graphics.setDefaultImageFilter (Português) + (Configura os filtros de redimensionamento padrão.)
- PrismaticJoint:setLimits (Português) + (Configura os limites.)
- RevoluteJoint:setLimits (Português) + (Configura os limites.)
- love.graphics.setScissor (Português) + (Configura ou desativa o recorte.)
- ParticleSystem:setLifetime (Português) + (Configura por quanto tempo o sistema de partículas pode emitir partículas (se -1 então as partículas serão emitidas para sempre).)
- Shape:setSensor (Português) + (Configura se esta Forma pode atuar como um sensor.)
- Body:setFixedRotation (Português) + (Configura se o Corpo tem uma rotação constante.)
- love.mouse.setVisible (Português) + (Configura se o cursor é visível ou não.)
- love.graphics.setWireframe (Português) + (Configura se o modo de estrutura de arame será usado ou não ao desenhar.)
- Joint:setCollideConnected (Português) + (Configura se os corpos conectados podem colidir um com o outro.)
- Source:setLooping (Português) + (Configura se um Source deverá repetir.)
- love.graphics.setIcon (Português) + (Configura um ícone para a janela.)
- love.graphics.setFont (Português) + (Configura uma Fonte já carregada como a fonte atual.)
- love.graphics.setDepthMode (Français) + (Configure le test de profondeur et les écritures dans le tampon de profondeur.)
- love.graphics.setStencilTest (Français) + (Configure ou désactive le test de stencil.)
- love.graphics.setDepthMode + (Configures depth testing and writing to the depth buffer.)
- love.graphics.setStencilTest + (Configures or disables stencil testing.)
- love.graphics.setStencilMode + (Configures or disables using the screen's per-pixel stencil buffer.)
- ClientObject:connect + (Connect to a server.)
- ServerObject.tcp:acceptAll + (Connect to a server.)
- enet.host:connect (Français) + (Connecte un [[enet.host (Français)|hôte]] à un autre [[enet.host (Français)|hôte]] distant)
- love.mouse.getCursor (Español) + (Consigue datos del cursor.)
- Contact + (Contacts are objects created to manage collisions in worlds.)
- SoundData + (Contains raw audio samples.)
- Contact (Português) + (Contatos são objetos criados para gerenciar as colisões no mundo.)
- ColorFactory + (Control two waldos.)
- ColorMode + (Controls how drawn images are affected by current color.)
- TextureFormat + (Controls the canvas texture format.)
- MotorJoint + (Controls the relative motion between two [[Body|Bodies]])
- MipmapMode + (Controls whether a [[Canvas]] has mipmaps, and its behaviour when it does.)
- DrawMode + (Controls whether shapes are drawn as an outline, or filled.)
- User:Pongles/DrawMode + (Controls whether shapes are drawn as an outline, or filled.)
- ColorMode (Français) + (Contrôle la façon dont les images seront affectées par la couleur actuelle.)
- MotorJoint (Français) + (Contrôle le mouvement relatif entre deux [[Body (Français)|Body]] (corps).)
- DrawMode (Français) + (Contrôle si les formes sont tracées par leur bordure ou remplies.)
- MipmapMode (Français) + (Contrôle si un [[Canvas (Français)|Canvas]] comporte des mipmaps, et sans comportement dans ce cas.)
- SoundData (Português) + (Contém amostras de áudio bruto.)
- LoveToAll + (Convert Love to APK or EXE (Single EXE With all dlls embeded) in several ways possible)
- Data:getString (Italiano) + (Converte l'oggetto Data in una stringa.)
- love.math.colorFromBytes (Português) + (Converte uma cor do intervalo 0...255 a 0...1.)
- love.window.fromPixels (Français) + (Converti un nombre de pixels en unité indépendante de la densité.)
- love.joystick.setGamepadMapping (Français) + (Convertit (Binds) une entrée de gamepad virtuelles en un bouton, axe ou bouton point de vue (PDV).)
- love.window.toPixels (Français) + (Convertit un nombre depuis des unités indépendantes de la densité vers des pixels.)
- love.math.gammaToLinear (Français) + (Convertit une couleur de l'espace gamma (sRGB) vers l'espace linéaire (RGB).)
- love.math.colorToBytes (Français) + (Convertit une couleur de l'intervalle 0..1 à 0..255.)
- love.math.colorFromBytes (Français) + (Convertit une couleur de l'intervalle 0..255 à 0..1.)
- love.math.linearToGamma (Français) + (Convertit une couleur, de l'espace linéaire (RVB) vers l'espace gamma (sRVB).)
- love.math.colorToBytes + (Converts a color from 0..1 to 0..255 range.)
- love.math.colorFromBytes + (Converts a color from 0..255 to 0..1 range.)
- love.math.gammaToLinear + (Converts a color from gamma-space (sRGB) to linear-space (RGB).)
- love.math.linearToGamma + (Converts a color from linear-space (RGB) to gamma-space (sRGB).)
- love.window.toPixels + (Converts a number from density-independent units to pixels.)
- love.window.fromPixels + (Converts a number from pixels to density-independent units.)
- cock.convertAxis + (Converts axis.)
- cock.convertDelta + (Converts delta.)
- cock.convertDevice + (Converts device.)
- cock.convertJoystickHatMode + (Converts hat mode.)
- cock.convertInverse + (Converts inverse.)
- cock.convertJoystickHat + (Converts joystick hat.)
- cock.convertJoystick + (Converts joystick.)
- cock.convertKey + (Converts key.)
- Tserial + (Converts tables into strings and back. Good for saving games, multiplayer, etc.)
- love.graphics.transformPoint + (Converts the given 2D position from global coordinates into screen-space.)
- love.graphics.inverseTransformPoint + (Converts the given 2D position from screen-space into global coordinates.)
- love.graphics.push (Português) + (Copia e empilha a transformação de coordenadas atual na pilha de transformações.)
- love.graphics.push (Français) + (Copie et empile (push) la transformation de coordonnées actuelle dans la pile de transformation.)
- love.graphics.push + (Copies and pushes the current coordinate transformation to the transformation stack.)
- love.graphics.push (简体中文) + (Copies and pushes the current coordinate transformation to the transformation stack.)
- Body (Português) + (Corpos são objetos com velocidade e posição.)
- Body (Română) + (Corpurile sunt obiecte cu viteză și poziție.)
- Data:clone (Italiano) + (Crea una copia identica di un oggetto Data.)
- love.audio.newSource (Español) + (Crea una nueva Fuente (Source) de un archivo)
- love.graphics.newImageFont (Italiano) + (Crea una nuova font da un'immagine specificatamente formattata.)
- love.physics.newGearJoint + (Create a [[GearJoint]] connecting two Joints.)
- love.physics.newMouseJoint + (Create a joint between a body and the mouse.)
- love.image.newCompressedData + (Create a new [[CompressedImageData]] object from a compressed image file.)
- Decoder:clone + (Create new copy of existing decoder.)
- love.physics.newDistanceJoint + (Creates a [[DistanceJoint]] between two bodies.)
- love.physics.newPrismaticJoint + (Creates a [[PrismaticJoint]] between two bodies.)
- love.physics.newPulleyJoint + (Creates a [[PulleyJoint]] to join two bodies to each other and the ground.)
- LUBE.client + (Creates a client object.)
- love.filesystem.mkdir + (Creates a directory.)