Difference between revisions of "Quad (Français)"

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Revision as of 00:09, 4 September 2018

Un quadrilatère (un polygone à quatre côtés et quatre coins) avec des informations de coordonnées de texture.

Les quads peuvent être utilisés pour sélectionner une partie d'une texture à dessiner. De cette manière, un grand atlas de textures peut être chargé, puis divisé en sous-images.

O.png Les quads 'perdent leur valeur' lorsqu'ils sont mis à l'échelle, pivotés ou dessinés avec des coordonnées non entières, même dans SpriteBatches, pour compenser, utilisez des bordures de 1px autour des textures de l'atlas comme texture frontière)  


Constructeurs

love.graphics.newQuad Creates a new Quad.

Fonctions

Object:release Immediately destroys the object's Lua reference. Added since 11.0
Object:type Gets the type of the object as a string.
Object:typeOf Checks whether an object is of a certain type.
Quad:flip Flips this quad horizontally, vertically, or both. Removed in 0.9.0
Quad:getLayer Gets the layer specified by Quad:setLayer. Added since 11.0
Quad:getTextureDimensions Gets reference texture dimensions initially specified in love.graphics.newQuad. Added since 0.10.2
Quad:getViewport Gets the current viewport of this Quad.
Quad:setLayer Sets the layer to use in Array Textures. Added since 11.0
Quad:setViewport Sets the texture coordinates according to a viewport.

Supertypes

Voir aussi


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