ParticleSystem (简体中文)

O.png 这是一个粗鲁的翻译,它的目的是为了方便中国中学英语水平的love2d的粉丝查看的

要知道翻译像number x return the value of x的东西很浪费时间的。

 


Available since LÖVE 0.7.0
This module is not supported in earlier versions.


Used to create cool effects, like fire. The [[Particle systems are created and drawn on the screen using functions in love.graphics. They also need to be updated in the update(dt) callback for you to see any changes in the [[Particles emitted

这句懒得翻译了,会用粒子的不需要看这个介绍..

用法|Constructors


love.graphics.newParticleSystem 创建新的粒子系统

Functions


Object:type 获得对象的类型(字符串)
Object:typeOf 检查一个对象是否属于特定类型
ParticleSystem:count 获得粒子的数量,是当前系统
ParticleSystem:getDirection 得到粒子发射器的方向(按弧度)
ParticleSystem:getOffsetX 得到粒子的x坐标旋转偏移
ParticleSystem:getOffsetY 得到粒子的y坐标旋转偏移
ParticleSystem:getPosition 获得发射器的位置
ParticleSystem:getSpread 获得定向传播的粒子发射器的数量(按弧度)
ParticleSystem:getX 获得x坐标(粒子发射器的位置)
ParticleSystem:getY 得到y坐标(粒子发射器的位置)
ParticleSystem:isActive 检查是否粒子系统是积极发射粒子
ParticleSystem:isEmpty 检查是否粒子系统是空的粒子
ParticleSystem:isFull 检查是否粒子系统充满粒子
ParticleSystem:pause 停顿粒子发射器
ParticleSystem:reset 重置粒子发射器,删除任何现有的粒子和重置计数器
ParticleSystem:setBufferSize 设置缓冲区的大小(允许的最大数量的粒子系统)
ParticleSystem:setColor 设置图像的颜色(颜色调制需要激活它有效果)
ParticleSystem:setColors 设置颜色适用于粒子
ParticleSystem:setDirection 设置将发出的粒子的方向
ParticleSystem:setEmissionRate 设置粒子每秒钟发出的数量
ParticleSystem:setGravity 设置影响粒子的重力(加速度沿y轴)
ParticleSystem:setLifetime 设置粒子系统应发出粒子的时间间隔(如果1然后它排放的颗粒永远)
ParticleSystem:setOffset 开始

Supertypes

See Also


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