Joystick:isGamepad (Français)

Disponible depuis LÖVE 0.9.0
Ce-tte function n'est pas supporté-e par des versions plus anciennes.

Est-ce que le Joystick est reconnu comme un gamepad. Si c'est le cas, les boutons et axes du Joystick peuvent être utilisés de façon standard au travers des différents systèmes d’exploitation et modèles de joystick via Joystick:getGamepadAxis, Joystick:isGamepadDown, love.gamepadpressed, et les fonctions liées.

LÖVE reconnaît automatiquement les contrôleurs les plus populaires comme des gamepads avec une disposition similaire à celle du contrôleur Xbox 360, mais vous pouvez en ajouter d'avantage avec love.joystick.setGamepadMapping.

Fonction

Synopsis

isgamepad = Joystick:isGamepad( )

Arguments

Aucun.

Returns

boolean (Français) isgamepad
True (vrai) si le Joystick est reconnu comme un gamepad, false (faux) sinon.

Notes

Si le Joystick est reconnu comme un gamepad, la position physique des boutons et axes virtuels du gamepad pour un Joystick correspondent aussi près que possible à la disposition des axes sur un contrôleur standard Xbox 360.

360 controller.png

Voir également

Autres langues