Joystick:getGamepadMapping (Français)

Disponible depuis LÖVE 0.9.0
Ce-tte function n'est pas supporté-e par des versions plus anciennes.

Récupère les boutons axes, ou point de vue (PDV) vers lesquelles les entrées de gamepad virtuel sont converties.

Fonction

Synopsis

inputtype, inputindex, hatdirection = Joystick:getGamepadMapping( axis )

Arguments

GamepadAxis (Français) axis
L'axe de gamepad virtuel pour lequel récupérer la conversion.

Retourne

JoystickInputType (Français) inputtype
le type d'entrée pour laquelle l'axe de gamepad virtuel est convertit.
number (Français) inputindex
L'index du bouton, axe ou PDV de manette de jeu vers lequel l'axe de gamepad virtuel est convertit.
JoystickHat (Français) hatdirection (nil)
La direction du PDV, si l'axe de gamepad virtuel est convertit vers un PDV, nil (nul) sinon.

Notes

Retourne nil si la manette de jeu n'est pas reconnue comme un gamepad ou si l'axe du gamepad virtuel n'est pas converti en entrée de manette de jeu.

Fonction

Synopsis

inputtype, inputindex, hatdirection = Joystick:getGamepadMapping( button )

Arguments

GamepadButton (Français) button
Le bouton de gamepad virtuel pour lequel récupérer la conversion.

Retourne

JoystickInputType (Français) inputtype
le type d'entrée vers laquelle le bouton de gamepad virtuel est convertit.
number (Français) inputindex
L'index du bouton, axe ou PDV de manette de jeu vers lequel l'axe de gamepad virtuel est convertit.
JoystickHat (Français) hatdirection (nil)
La direction du PDV, si l'axe de gamepad virtuel est convertit vers un PDV, nil (nul) sinon.

Notes

Retourne nil si la manette de jeu n'est pas reconnue comme un gamepad ou si le bouton du gamepad virtuel n'est pas convertit en entrée de manette de jeu.

Notes

La position physique des axes et boutons du gamepad virtuel correspond autant que possible à l'agencement d'un contrôleur standard Xbox 360.

360 controller.png

Voir également


Autres langues