Category:Enums (Français)

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AlignMode (Français)Alignement du texte.
ArcType (Français)Différents types d'arcs pouvant être tracés.
AreaSpreadDistribution (Français)Types de distribution de l'aire de diffusion de particule.
AttributeDataType (Français)
BlendAlphaMode (Français)Les différentes façons dont le canal alpha affecte les mélanges de couleurs.
BlendMode (Français)Différentes méthodes de mixage de couleurs.
CanvasFormat (Français)Canvas texture formats.
ColorMode (Français)Contrôle la façon dont les images seront affectées par la couleur actuelle.
CompareMode (Français)Différents types de test de stencil par pixel et comparaisons de test de profondeur.
CompressedDataFormat (Français)Formats de données compressés.
ContainerType (Français)Le type retourné par les fonctions retournant des données.
CullMode (Français)Façon dont la géométrie des Mesh (maillages) est filtrée lors du rendu.
CursorType (Français)Types de curseurs matériels.
DisplayOrientation (Français)Types d'orientation des périphériques d'affichage.
DistanceModel (Français)Les différents modèles de distance.
DrawMode (Français)Contrôle si les formes sont tracées par leur bordure ou remplies.
EffectType (Français)Les différents types d'effets supportés par love.audio.setEffect.
EffectWaveform (Français)Types de forme d'onde pouvant être utilisé avec l'EffectType ringmodulator.
EncodeFormat (Français)Format d'encodage utilisé avec les données d'encode ou de decode (décode).
Event (Français)Arguments to love.event.push() and the like.
FileDecoder (Français)Comment décoder un FileData (données de fichier) donnée.
FileMode (Français)Les différents modes dans lesquels vous pouvez ouvrir un File (fichier).
FileType (Français)Le type d'un fichier.
FilterMode (Français)Façon dont l'image est filtrée lors d'un changement d'échelle.
FullscreenType (Français)Types de mode plein écran (fullscreen).
GamepadAxis (Français)Axes virtuels des gamepads.
GamepadButton (Français)Virtual gamepad buttons.
GraphicsFeature (Français)Fonctionnalités graphiques pouvant être vérifiées à l'aide de love.graphics.getSupported.
GraphicsLimit (Français)Types de limites graphique, dépendantes du système.
HashFunction (Français)Algorithme de hachage de love.data.hash.
HintingMode (Français)Mode d'optimisation de rendu (hinting) des fontes True Type.
ImageEncodeFormat (Français)Image file formats supported by ImageData:encode (Français).
IndexDataType (Français)Type de donnée des cartes de vecteur.
JoystickHat (Français)Position du bouton point de vue (PDV) du joystick.
JoystickInputType (Français)Types d'entrées des manettes de jeu.
KeyConstant (Français)Toute les touches pouvant être préssée.
LineJoin (Français)Style des jointures de ligne.
LineStyle (Français)Les styles dans lesquels les lignes sont tracées.
MatrixLayout (Français)Agencement des éléments de la matrice (lignes-majeures ou colonnes-majeures).
MeshDrawMode (Français)Façon dont les vecteurs d'un Mesh (maillage) sont tracés.
MessageBoxType (Français)Types de dialogues de boîte de messagerie.
MipmapMode (Français)Contrôle si un Canvas comporte des mipmaps, et sans comportement dans ce cas.
MouseConstant (Français)Boutons de la souris.
ParticleInsertMode (Français)La façon dont sont ajoutées les nouvelles particules du ParticleSystem.
PixelFormat (Français)Formats de pixels pour Textures, ImageData, et CompressedImageData.
PowerState (Français)État de base de l'alimentation du système.
Scancode (Français)Scancodes du clavier.
ShapeType (Français)Les différents types de Shapes (formes), telles que retournées par Shape:getType.
SourceType (Français)Type de source audio.
SpriteBatchUsage (Français)Indication d'usage pour les macros de sprite et maillages.
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