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* [[love.audio.newQueueableSource (日本語)|待ち行列型の音声 Sources]] を追加。
 
* [[love.audio.newQueueableSource (日本語)|待ち行列型の音声 Sources]] を追加。
 
* [[RecordingDevice (日本語)|マイクによる録音]]機能の追加。
 
* [[RecordingDevice (日本語)|マイクによる録音]]機能の追加。
* love.audio の [[Source (日本語)|Source]] へローパス、ハイパス、バンドパス[[Source:setFilter (日本語)|フィルタ]]を追加。
+
* love.audio の [[Source (日本語)|Source]] へローパス、ハイパス、バンドパス[[Source:setFilter (日本語)|フィルタ]]機能を追加。
 
* 音声[[Source:setEffect (日本語)|エフェクト]] API の追加 (リバーブ、エコーなど)。
 
* 音声[[Source:setEffect (日本語)|エフェクト]] API の追加 (リバーブ、エコーなど)。
 
* [[SoundData:getSample (日本語)|SoundData:getSample]] および [[SoundData:setSample (日本語)|SoundData:setSample]] において channel インデックス引数へ対応した異形を追加。
 
* [[SoundData:getSample (日本語)|SoundData:getSample]] および [[SoundData:setSample (日本語)|SoundData:setSample]] において channel インデックス引数へ対応した異形を追加。
 
* [[love.audio.play (日本語)|love.audio.play]], [[love.audio.pause (日本語)|love.audio.pause]], および [[love.audio.stop (日本語)|love.audio.stop]] において [[Source (日本語)|Source]] リストへ対応した異形を追加。
 
* [[love.audio.play (日本語)|love.audio.play]], [[love.audio.pause (日本語)|love.audio.pause]], および [[love.audio.stop (日本語)|love.audio.stop]] において [[Source (日本語)|Source]] リストへ対応した異形を追加。
 
* [[love.system.hasBackgroundMusic (日本語)|love.system.hasBackgroundMusic]] の追加。
 
* [[love.system.hasBackgroundMusic (日本語)|love.system.hasBackgroundMusic]] の追加。
* Added variants of all table-with-fields-returning get* functions, the new variants take an existing table to fill in.
+
* get* 関数においてテーブルにあるフィールドを全て返す異形を追加。既存のテーブルで代用することにより新しい異形が使えます。
* Added a variant to [[World:update (日本語)|World:update]] for controlling the number of internal iterations to perform.
+
* [[World:update (日本語)|World:update]] において内部反復処理の実行回数制御に対応した異形を追加。
 
* [[Body:isTouching (日本語)|Body:isTouching]] の追加。
 
* [[Body:isTouching (日本語)|Body:isTouching]] の追加。
 
* [[RopeJoint:setMaxLength (日本語)|RopeJoint:setMaxLength]] の追加。
 
* [[RopeJoint:setMaxLength (日本語)|RopeJoint:setMaxLength]] の追加。
* Added a click count argument to [[love.mousepressed (日本語)|love.mousepressed]] and [[love.mousereleased (日本語)|love.mousereleased]].
+
* [[love.mousepressed (日本語)|love.mousepressed]] および [[love.mousereleased (日本語)|love.mousereleased]] へ連続クリックとして用いる presses 引数を追加。
* Added variants of [[love.filesystem.mount (日本語)|love.filesystem.mount]] which accept a [[Data (日本語)|Data]] or [[FileData (日本語)|FileData]] object containing zipped data.
+
* [[love.filesystem.mount (日本語)|love.filesystem.mount]] において [[Data (日本語)|Data]] または zip 形式のデータ内容から成る [[FileData (日本語)|FileData]] オブジェクトに対応した異形を追加。
 
* [[love.filesystem.getInfo (日本語)|love.filesystem.getInfo]] の追加 ([[love.filesystem.exists (日本語)|love.filesystem.exists]] / [[love.filesystem.isFile (日本語)|isFile]] / [[love.filesystem.isDirectory (日本語)|isDirectory]] / [[love.filesystem.isSymlink (日本語)|isSymlink]] / [[love.filesystem.getLastModified (日本語)|getLastModified]] / [[love.filesystem.getSize (日本語)|getSize]] から変更)。
 
* [[love.filesystem.getInfo (日本語)|love.filesystem.getInfo]] の追加 ([[love.filesystem.exists (日本語)|love.filesystem.exists]] / [[love.filesystem.isFile (日本語)|isFile]] / [[love.filesystem.isDirectory (日本語)|isDirectory]] / [[love.filesystem.isSymlink (日本語)|isSymlink]] / [[love.filesystem.getLastModified (日本語)|getLastModified]] / [[love.filesystem.getSize (日本語)|getSize]] から変更)。
* Added [[love.filesystem.setCRequirePath (日本語)|love.filesystem.setCRequirePath]] and [[love.filesystem.getCRequirePath (日本語)|love.filesystem.getCRequirePath]], and use that to find C libraries for require.
+
* require において C ライブラリの検索に用いる関数として [[love.filesystem.setCRequirePath (日本語)|love.filesystem.setCRequirePath]] および [[love.filesystem.getCRequirePath (日本語)|love.filesystem.getCRequirePath]] を追加。
* Added variants of [[(File):read (日本語)|File:read]] and [[love.filesystem.read (日本語)|love.filesystem.read]] which take an enum to determine whether they return a [[FileData (日本語)|FileData]] or a string.
+
* [[(File):read (日本語)|File:read]] および [[love.filesystem.read (日本語)|love.filesystem.read]] において、列挙型で [[FileData (日本語)|FileData]] か文字列のどちらかを返すか決定するために異形を追加。
* Added [[Channel:hasRead (日本語)|Channel:hasRead]], which checks if a message has been read. Takes an id, which [[Channel:push (日本語)|Channel:push]] will now return.
+
* メッセージが読み取られたか判定するために [[Channel:hasRead (日本語)|Channel:hasRead]] を追加。 ID は [[Channel:push (日本語)|Channel:push]] の返値を使います。
 
* [[Channel:demand (日本語)|Channel:demand]] および [[Channel:supply (日本語)|Channel:supply]] において timeout 引数へ対応した異形を追加。
 
* [[Channel:demand (日本語)|Channel:demand]] および [[Channel:supply (日本語)|Channel:supply]] において timeout 引数へ対応した異形を追加。
 
* メインスレッドのエラーを収集するためのコードをデフォルトの [[love.threaderror (日本語)|love.threaderror]] コールバックへ追加。
 
* メインスレッドのエラーを収集するためのコードをデフォルトの [[love.threaderror (日本語)|love.threaderror]] コールバックへ追加。
 
* [[love.data (日本語)|love.data]] モジュールの追加。 Hex/Base64 形式の [[love.data.encode (日本語)|エンコーディング関数]]、MD5 および SHA [[love.data.hash (日本語)|ハッシュ]]、[[love.data.pack (日本語)|文字列のパック]]、[[love.data.compress (日本語)|圧縮 API]] などを実装してあります。
 
* [[love.data (日本語)|love.data]] モジュールの追加。 Hex/Base64 形式の [[love.data.encode (日本語)|エンコーディング関数]]、MD5 および SHA [[love.data.hash (日本語)|ハッシュ]]、[[love.data.pack (日本語)|文字列のパック]]、[[love.data.compress (日本語)|圧縮 API]] などを実装してあります。
 
* [[love.math (日本語)|love.math]] へ [[Transform (日本語)|Transform]] オブジェクトを追加
 
* [[love.math (日本語)|love.math]] へ [[Transform (日本語)|Transform]] オブジェクトを追加
* Added support for different [[ImageData (日本語)|ImageData]] [[PixelFormat (日本語)|PixelFormat]]s, including RGBA8 (the default), RGBA16, RGBA16F, and RGBA32F.
+
* [[ImageData (日本語)|ImageData]] および [[PixelFormat (日本語)|PixelFormat]] RGBA8 (デフォルト), RGBA16, RGBA16F, および RGBA32F など各種形式への対応を追加。
* Added the ability to load Radiance HDR, OpenEXR, and 16 bit PNG images.
+
* Radiance HDR, OpenEXR, および 16 bit PNG の読み込み機能を追加。
 
* [[love.graphics.getImageFormats (日本語)|love.graphics.getImageFormats]] の追加 ([[love.graphics.getCompressedImageFormats (日本語)|love.graphics.getCompressedImageFormats]] から変更)。
 
* [[love.graphics.getImageFormats (日本語)|love.graphics.getImageFormats]] の追加 ([[love.graphics.getCompressedImageFormats (日本語)|love.graphics.getCompressedImageFormats]] から変更)。
* Added the ability to specify a per-object pixel density scale factor when creating [[Image (日本語)|Image]]s, [[Canvas (日本語)|Canvas]]es, [[Font (日本語)|Font]]s, and [[Video (日本語)|Video]]s. Affects drawing.
+
* [[Image (日本語)|Image]], [[Canvas (日本語)|Canvas]], [[Font (日本語)|Font]], および [[Video (日本語)|Video]] で作成時にオブジェクトごとのピクセル密度尺度係数を指定する機能を追加。これは描画処理に影響を及ぼします。
 
* [[Texture:getPixelWidth (日本語)|Texture:getPixelWidth]], [[Texture:getPixelHeight (日本語)|Texture:getPixelHeight]], [[love.graphics.getPixelWidth (日本語)|love.graphics.getPixelWidth]], および [[love.graphics.getPixelHeight (日本語)|love.graphics.getPixelHeight]] の追加。
 
* [[Texture:getPixelWidth (日本語)|Texture:getPixelWidth]], [[Texture:getPixelHeight (日本語)|Texture:getPixelHeight]], [[love.graphics.getPixelWidth (日本語)|love.graphics.getPixelWidth]], および [[love.graphics.getPixelHeight (日本語)|love.graphics.getPixelHeight]] の追加。
 
* [[Texture:getDPIScale (日本語)|Texture:getDPIScale]], [[love.graphics.getDPIScale (日本語)|love.graphics.getDPIScale]], および [[Font:getDPIScale (日本語)|Font:getDPIScale]] の追加。
 
* [[Texture:getDPIScale (日本語)|Texture:getDPIScale]], [[love.graphics.getDPIScale (日本語)|love.graphics.getDPIScale]], および [[Font:getDPIScale (日本語)|Font:getDPIScale]] の追加。
 
* [[Texture:getMipmapCount (日本語)|Texture:getMipmapCount]], [[Texture:getFormat (日本語)|getFormat]], [[Texture:getLayerCount (日本語)|getLayerCount]], [[Texture:getDepth (日本語)|getDepth]], および [[Texture:getTextureType (日本語)|getTextureType]] の追加。
 
* [[Texture:getMipmapCount (日本語)|Texture:getMipmapCount]], [[Texture:getFormat (日本語)|getFormat]], [[Texture:getLayerCount (日本語)|getLayerCount]], [[Texture:getDepth (日本語)|getDepth]], および [[Texture:getTextureType (日本語)|getTextureType]] の追加。
* Added Array, Cubemap, and Volume [[TextureType (日本語)|TextureType]]s and corresponding [[Texture (日本語)|Texture]] APIs.
+
* アレイ、キューブ、ボリューム [[TextureType (日本語)|テクスチャ型]]、および、それらに対応する [[Texture (日本語)|Texture]] API を追加。
* [[love.graphics.newArrayImage (日本語)|love.graphics.newArrayImage]], [[love.graphics.newVolumeImage (日本語)|newVolumeImage]], [[love.graphics.newCubeImage (日本語)|newCubeImage]], および [[love.graphics.newCanvas (日本語)|love.graphics.newCanvas]] の異形において各種テクスチャ形式の作成機能を追加。
+
* [[love.graphics.newArrayImage (日本語)|love.graphics.newArrayImage]], [[love.graphics.newVolumeImage (日本語)|newVolumeImage]], [[love.graphics.newCubeImage (日本語)|newCubeImage]], および [[love.graphics.newCanvas (日本語)|love.graphics.newCanvas]] の異形において各種テクスチャ形式の生成機能を追加。
* Added [[love.graphics.getTextureTypes (日本語)|love.graphics.getTextureTypes]], which returns a table with fields indicating support for each [[TextureType (日本語)|TextureType]].
+
* 各種 [[TextureType (日本語)|TextureType]] の対応状況を表すフィールドを格納したテーブルを返す [[love.graphics.getTextureTypes (日本語)|love.graphics.getTextureTypes]] を追加。
 
* [[(Image):replacePixels (日本語)|Image:replacePixels]] の追加 ([[(Image):refresh (日本語)|Image:refresh]] から変更)。
 
* [[(Image):replacePixels (日本語)|Image:replacePixels]] の追加 ([[(Image):refresh (日本語)|Image:refresh]] から変更)。
* Added [[love.graphics.drawLayer (日本語)|love.graphics.drawLayer]], [[SpriteBatch:addLayer (日本語)|SpriteBatch:addLayer]], and [[SpriteBatch:setLayer (日本語)|SpriteBatch:setLayer]] for easily drawing layers of [[TextureType (日本語)|Array Textures]]
+
* [[TextureType (日本語)|アレイ・テクスチャ]]のレイヤーを描画しやすくするために [[love.graphics.drawLayer (日本語)|love.graphics.drawLayer]], [[SpriteBatch:addLayer (日本語)|SpriteBatch:addLayer]], および [[SpriteBatch:setLayer (日本語)|SpriteBatch:setLayer]] を追加。
* Added variants of [[love.graphics.print (日本語)|love.graphics.print]] and [[love.graphics.printf (日本語)|love.graphics.printf]] which take a [[Font (日本語)|Font]] argument.
+
* [[love.graphics.print (日本語)|love.graphics.print]] および [[love.graphics.printf (日本語)|love.graphics.printf]] において [[Font (日本語)|Font]] 引数へ対応した異形を追加。
* Added mipmapping support to [[Canvas (日本語)|Canvas]]es, including both auto-generated mipmaps and manually rendering to a specific mipmap level.
+
* 自動生成されたミップマップ、および指定されたミップマップレベルの手動レンダリングなどの [[Canvas (日本語)|Canvas]] へのミップマッピング対応を追加。
 
* Canvas 用に 'stencil8', 'depth24stencil8', 'depth32fstencil8', 'depth16', 'depth24', および 'depth32f' 形式の [[PixelFormat (日本語)|PixelFormat]] を追加。
 
* Canvas 用に 'stencil8', 'depth24stencil8', 'depth32fstencil8', 'depth16', 'depth24', および 'depth32f' 形式の [[PixelFormat (日本語)|PixelFormat]] を追加。
 
* [[love.graphics.newCanvas (日本語)|love.graphics.newCanvas]] において table settings 引数へ対応した異形を追加。
 
* [[love.graphics.newCanvas (日本語)|love.graphics.newCanvas]] において table settings 引数へ対応した異形を追加。
* Added optional 'readable' boolean field to the table passed into [[love.graphics.newCanvas (日本語)|love.graphics.newCanvas]].
+
* [[love.graphics.newCanvas (日本語)|love.graphics.newCanvas]] のテーブルへ渡されるオプションのブール型として 'readable' フィールドを追加。
* Added variant of [[love.graphics.getCanvasFormats (日本語)|love.graphics.getCanvasFormats]] which takes a 'readable' boolean.
+
* [[love.graphics.getCanvasFormats (日本語)|love.graphics.getCanvasFormats]] としてブール型として 'readable' に対応した異形を追加。
* Added optional 'depthstencil' field to the table passed into [[love.graphics.setCanvas (日本語)|love.graphics.setCanvas]], for using a depth/stencil formatted [[Canvas (日本語)|Canvas]] when rendering.
+
* レンダリング時、深度・ステンシル形式の [[Canvas (日本語)|Canvas]] を使えるようにするために [love.graphics.setCanvas (日本語)|love.graphics.setCanvas]] のテーブルへ渡されるオプションのブール型として 'depthstencil' フィールドを追加。
* Added optional 'depth' and 'stencil' boolean fields to the table passed into [[love.graphics.setCanvas (日本語)|love.graphics.setCanvas]], for enabling internal depth and stencil buffers if 'depthstencil' isn't used.
+
* 'depthstencil' を使用していない場合に、内部にある深度とステンシルバッファを有効にするために [[love.graphics.setCanvas (日本語)|love.graphics.setCanvas]] のテーブルへ渡されるオプションのブール型として 'depth' 'stencil' フィールドを追加。
 
* [[Canvas (日本語)|Canvas]] へ [[Texture:setDepthSampleMode (日本語)|シャドウ・サンプラー]]の対応を追加。
 
* [[Canvas (日本語)|Canvas]] へ [[Texture:setDepthSampleMode (日本語)|シャドウ・サンプラー]]の対応を追加。
* Added [[love.graphics.setDepthMode (日本語)|love.graphics.setDepthMode]] for using the depth buffer for depth testing/writes. Depth values of rendered objects can currently only be set via shaders.
+
* 深度テスト・書き込みで深度バッファを使うために [[love.graphics.setDepthMode (日本語)|love.graphics.setDepthMode]] を追加。現在のシェーダーに限り、レンダリングされたオブジェクトの深度値を設定できます。
* Added [[love.graphics.setMeshCullMode (日本語)|love.graphics.setMeshCullMode]], for culling back- or front-facing triangles when drawing a [[Mesh (日本語)|Mesh]].
+
* [[Mesh (日本語)|Mesh]] の描画時に、後方または前方で三角形をカリング処理をするために、 [[love.graphics.setMeshCullMode (日本語)|love.graphics.setMeshCullMode]] を追加。
 
* [[love.graphics.setFrontFaceWinding (日本語)|love.graphics.setFrontFaceWinding]] の追加。
 
* [[love.graphics.setFrontFaceWinding (日本語)|love.graphics.setFrontFaceWinding]] の追加。
* Added variants of [[love.graphics.clear (日本語)|love.graphics.clear]] to control how the active depth and stencil buffers are cleared.
+
* [[love.graphics.clear (日本語)|love.graphics.clear]] において有効な深度の制御方法、およびステンシルバッファの消去方法を指定するための異形を追加。
 
* [[love.graphics.applyTransform (日本語)|love.graphics.applyTransform]] および [[love.graphics.replaceTransform (日本語)|love.graphics.replaceTransform]] の追加。
 
* [[love.graphics.applyTransform (日本語)|love.graphics.applyTransform]] および [[love.graphics.replaceTransform (日本語)|love.graphics.replaceTransform]] の追加。
 
* [[love.graphics.transformPoint (日本語)|love.graphics.transformPoint]] および [[love.graphics.inverseTransformPoint (日本語)|love.graphics.inverseTransformPoint]] の追加。
 
* [[love.graphics.transformPoint (日本語)|love.graphics.transformPoint]] および [[love.graphics.inverseTransformPoint (日本語)|love.graphics.inverseTransformPoint]] の追加。
 
* [[love.graphics.getStackDepth (日本語)|love.graphics.getStackDepth]] の追加。
 
* [[love.graphics.getStackDepth (日本語)|love.graphics.getStackDepth]] の追加。
* Added [[love.graphics.flushBatch (日本語)|love.graphics.flushBatch]] for manually flushing automatically batched draws.
+
* 自動バッチ処理による描画の手動で追い出せるようにするために [[love.graphics.flushBatch (日本語)|love.graphics.flushBatch]] を追加。
 
* [[SpriteBatch:setDrawRange (日本語)|SpriteBatch:setDrawRange]] の追加。
 
* [[SpriteBatch:setDrawRange (日本語)|SpriteBatch:setDrawRange]] の追加。
 
* [[love.graphics.newShader (日本語)|love.graphics.newShader]] において [[File (日本語)|File]] および [[FileData (日本語)|FileData]] へ対応した異形を追加。
 
* [[love.graphics.newShader (日本語)|love.graphics.newShader]] において [[File (日本語)|File]] および [[FileData (日本語)|FileData]] へ対応した異形を追加。
* Added per-[[Shader (日本語)|Shader]] opt in support for the GLSL 3.30 and GLSL ES 3.00 shading languages.
+
* [[Shader (日本語)|シェーダ]]ごとに GLSL 3.30 および GLSL ES 3.00 シェーダー言語の選択機能を追加。
 
* [[love.graphics.newShader (日本語)|ピクセルシェーダーのエントリポイント]] として 'void effect()' を追加。
 
* [[love.graphics.newShader (日本語)|ピクセルシェーダーのエントリポイント]] として 'void effect()' を追加。
 
* [[love.graphics.validateShader (日本語)|love.graphics.validateShader]] の追加。
 
* [[love.graphics.validateShader (日本語)|love.graphics.validateShader]] の追加。
 
* [[Shader:hasUniform (日本語)|Shader:hasUniform]] の追加 ([[Shader:getExternVariable (日本語)|Shader:getExternVariable]] から変更) 。
 
* [[Shader:hasUniform (日本語)|Shader:hasUniform]] の追加 ([[Shader:getExternVariable (日本語)|Shader:getExternVariable]] から変更) 。
* Added support for non-square [[Shader (日本語)|Shader]] uniform matrices on desktop platforms and on mobile GLSL 3.
+
* デスクトッププラットフォームとモバイル GLSL 3 において、正方形ではない[[Shader (日本語)|シェーダー]]の一様行列に関する対応を追加。
* Added [[Shader:send (日本語)|Shader:send]](matrixname, matrixlayout, matrix, ...) which specifies how to interpret the matrix table arguments.
+
* テーブル形式による matrix 引数の解釈方法を指定するために [[Shader:send (日本語)|Shader:send]](matrixname, matrixlayout, matrix, ...) を追加。
 
* [[Shader:send (日本語)|Shader:send]] において [[Data (日本語)|Data]] オブジェクトへ対応した異形を追加。
 
* [[Shader:send (日本語)|Shader:send]] において [[Data (日本語)|Data]] オブジェクトへ対応した異形を追加。
 
* [[ParticleSystem (日本語)|ParticleSystem]] へ 'borderellipse' and 'borderrectangle' 方式の分布を追加。
 
* [[ParticleSystem (日本語)|ParticleSystem]] へ 'borderellipse' and 'borderrectangle' 方式の分布を追加。
* Added variant of [[ParticleSystem:setEmissionArea (日本語)|ParticleSystem:setEmissionArea]] which accepts an area angle and a flag for whether particle directions are relative to the center of the area.
+
* パーティクルの射出領域中心に関連する方向による領域の角度とフラグを扱うために [[ParticleSystem:setEmissionArea (日本語)|ParticleSystem:setEmissionArea]] の異形を追加。
* Added [[love.graphics.captureScreenshot (日本語)|love.graphics.captureScreenshot]] の追加 ([[love.graphics.newScreenshot (日本語)|love.graphics.newScreenshot]] から変更)。
+
* [[love.graphics.captureScreenshot (日本語)|love.graphics.captureScreenshot]] の追加 ([[love.graphics.newScreenshot (日本語)|love.graphics.newScreenshot]] から変更)。
 
* [[GraphicsFeature (日本語)|love.graphics.newScreenshot]] へ 'glsl3', 'instancing', 'fullnpot','pixelshaderhighp', および 'shaderderivatives' を追加。
 
* [[GraphicsFeature (日本語)|love.graphics.newScreenshot]] へ 'glsl3', 'instancing', 'fullnpot','pixelshaderhighp', および 'shaderderivatives' を追加。
 
* [[GraphicsLimit (日本語)|GraphicsLimit]] へ 'anisotropy' グラフィックス方式を追加。
 
* [[GraphicsLimit (日本語)|GraphicsLimit]] へ 'anisotropy' グラフィックス方式を追加。
 
* [[love.graphics.getStats (日本語)|love.graphics.getStats]] へ 'drawcallsbatched' フィールドを追加。
 
* [[love.graphics.getStats (日本語)|love.graphics.getStats]] へ 'drawcallsbatched' フィールドを追加。
 
* [[love.graphics.drawInstanced (日本語)|love.graphics.drawInstanced]] と新規実装した [[Mesh:attachAttribute (日本語)|Mesh:attachAttribute]] 異形において、ハードウェアによる [[Mesh (日本語)|Mesh]] のインスタンス化機能を追加。
 
* [[love.graphics.drawInstanced (日本語)|love.graphics.drawInstanced]] と新規実装した [[Mesh:attachAttribute (日本語)|Mesh:attachAttribute]] 異形において、ハードウェアによる [[Mesh (日本語)|Mesh]] のインスタンス化機能を追加。
* Added a [[Mesh:attachAttribute (日本語)|Mesh:attachAttribute]] variant that takes a different target attribute name.
+
* 各種対象属性名を扱うために [[Mesh:attachAttribute (日本語)|Mesh:attachAttribute]] の異形を追加。
 
* [[Mesh:detachAttribute (日本語)|Mesh:detachAttribute]] の追加。
 
* [[Mesh:detachAttribute (日本語)|Mesh:detachAttribute]] の追加。
 
* [[Mesh:setVertexMap (日本語)|Mesh:setVertexMap]] において [[Data (日本語)|Data]] オブジェクトへ対応した異形を追加。
 
* [[Mesh:setVertexMap (日本語)|Mesh:setVertexMap]] において [[Data (日本語)|Data]] オブジェクトへ対応した異形を追加。
* Added the ability to prevent love from creating a stencil buffer for the window in [[Config Files (日本語)|Config Files]] and [[love.window.setMode (日本語)|love.window.setMode]].
+
* [[Config Files (日本語)|構成ファイル]] の <code>t.window</code> フラグと [[love.window.setMode (日本語)|love.window.setMode]] により love で ステンシルバッファの生成を防止する機能を追加。
 
* [[love.window.updateMode (日本語)|love.window.updateMode]] の追加。
 
* [[love.window.updateMode (日本語)|love.window.updateMode]] の追加。
 
* [[love.window.isMinimized (日本語)|love.window.isMinimized]] の追加。
 
* [[love.window.isMinimized (日本語)|love.window.isMinimized]] の追加。
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* [[love.mouse.hasCursor (日本語)|love.mouse.hasCursor]] から [[love.mouse.isCursorSupported (日本語)|love.mouse.isCursorSupported]] へ改名。
 
* [[love.mouse.hasCursor (日本語)|love.mouse.hasCursor]] から [[love.mouse.isCursorSupported (日本語)|love.mouse.isCursorSupported]] へ改名。
 
* [[ParticleSystem:setAreaSpread (日本語)|ParticleSystem:setAreaSpread]] から [[ParticleSystem:setEmissionArea (日本語)|ParticleSystem:setEmissionArea]] へ改名。
 
* [[ParticleSystem:setAreaSpread (日本語)|ParticleSystem:setAreaSpread]] から [[ParticleSystem:setEmissionArea (日本語)|ParticleSystem:setEmissionArea]] へ改名。
* [[love.errhand (日本語)|love.errhand]] から [[love.errorhandler (日本語)|love.errorhandler]] へ改名。 love.errhand は定義されているが love.errorhandler が定義されてない場合でも、動作を継続します。
+
* [[love.errhand (日本語)|love.errhand]] から [[love.errorhandler (日本語)|love.errorhandler]] へ改名。 love.errhand は定義されているが love.errorhandler が未定義でも、動作を継続します。
 
* [[Source:getChannels (日本語)|Source]]/[[SoundData:getChannels (日本語)|SoundData]]/[[Decoder:getChannels (日本語)|Decoder:getChannels]] から [[Source:getChannelCount (日本語)|Source]]/[[SoundData:getChannelCount (日本語)|SoundData]]/[[Decoder:getChannelCount (日本語)|Decoder:getChannelCount]] へ改名。
 
* [[Source:getChannels (日本語)|Source]]/[[SoundData:getChannels (日本語)|SoundData]]/[[Decoder:getChannels (日本語)|Decoder:getChannels]] から [[Source:getChannelCount (日本語)|Source]]/[[SoundData:getChannelCount (日本語)|SoundData]]/[[Decoder:getChannelCount (日本語)|Decoder:getChannelCount]] へ改名。
 
* [[PrismaticJoint:hasLimitsEnabled (日本語)|PrismaticJoint:hasLimitsEnabled]] および [[RevoluteJoint:hasLimitsEnabled (日本語)|RevoluteJoint:hasLimitsEnabled]] から [[PrismaticJoint:areLimitsEnabled (日本語)|PrismaticJoint:areLimitsEnabled]] および [[RevoluteJoint:areLimitsEnabled (日本語)|RevoluteJoint:areLimitsEnabled]] へ改名。
 
* [[PrismaticJoint:hasLimitsEnabled (日本語)|PrismaticJoint:hasLimitsEnabled]] および [[RevoluteJoint:hasLimitsEnabled (日本語)|RevoluteJoint:hasLimitsEnabled]] から [[PrismaticJoint:areLimitsEnabled (日本語)|PrismaticJoint:areLimitsEnabled]] および [[RevoluteJoint:areLimitsEnabled (日本語)|RevoluteJoint:areLimitsEnabled]] へ改名。
Line 115: Line 115:
 
* [[Shader:getExternVariable (日本語)|Shader:getExternVariable]] を廃止。今後は [[Shader:hasUniform (日本語)|Shader:hasUniform]] をお使いください。
 
* [[Shader:getExternVariable (日本語)|Shader:getExternVariable]] を廃止。今後は [[Shader:hasUniform (日本語)|Shader:hasUniform]] をお使いください。
 
* [[love.graphics.newScreenshot (日本語)|love.graphics.newScreenshot]] を廃止。今後は [[love.graphics.captureScreenshot (日本語)|love.graphics.captureScreenshot]] をお使いください。
 
* [[love.graphics.newScreenshot (日本語)|love.graphics.newScreenshot]] を廃止。今後は [[love.graphics.captureScreenshot (日本語)|love.graphics.captureScreenshot]] をお使いください。
* [[SpriteBatch:setBufferSize (日本語)|SpriteBatch:setBufferSize]] の廃止。現在の実装では SpriteBatche は空き容量不足になったときに自動的に容量を確保します。
+
* [[SpriteBatch:setBufferSize (日本語)|SpriteBatch:setBufferSize]] の廃止。現在の実装では SpriteBatch は空き容量不足になったときに自動的に容量を確保します。
 
* 廃止予定入りしていた [[enet (日本語)|enet]] 関数にある host:socket_get_address を廃止。
 
* 廃止予定入りしていた [[enet (日本語)|enet]] 関数にある host:socket_get_address を廃止。
 
* LÖVE 0.10.2 で廃止予定入りした関数の削除:
 
* LÖVE 0.10.2 で廃止予定入りした関数の削除:
Line 135: Line 135:
 
** [[ImageData:setPixel (日本語)|ImageData:setPixel]], [[ImageData:getPixel (日本語)|ImageData:getPixel]], および [[ImageData:mapPixel (日本語)|ImageData:mapPixel]]
 
** [[ImageData:setPixel (日本語)|ImageData:setPixel]], [[ImageData:getPixel (日本語)|ImageData:getPixel]], および [[ImageData:mapPixel (日本語)|ImageData:mapPixel]]
 
** [[love.math.gammaToLinear (日本語)|love.math.gammaToLinear]] および [[love.math.linearToGamma (日本語)|love.math.linearToGamma]]
 
** [[love.math.gammaToLinear (日本語)|love.math.gammaToLinear]] および [[love.math.linearToGamma (日本語)|love.math.linearToGamma]]
* Changed high-dpi functionality to require much less code (often none at all) for graphics to appear at the correct sizes and positions.
+
* 高 DPI 機能において、正しい寸法と位置でグラフィックスを表示するために必要なコードの記述量を減らしました (多くの場合、一切不要になります)
 
* [[love.graphics.print (日本語)|love.graphics.print]] と関連関数でキャリッジリターンを無視するために更新。
 
* [[love.graphics.print (日本語)|love.graphics.print]] と関連関数でキャリッジリターンを無視するために更新。
* Changed the 'multiply' [[BlendMode (日本語)|BlendMode]] to error if not used with the 'premultiplied' [[BlendAlphaMode (日本語)|BlendAlphaMode]], since the formula only works with that anyway.
+
* 'premultiplied' 方式の [[BlendAlphaMode (日本語)|BlendAlphaMode]] を使わない場合は数式だけ動作してしまうので、'multiply' 方式の [[BlendMode (日本語)|BlendMode]]はエラーになるよう変更。
* Changed the matrix variant of [[Shader:send (日本語)|Shader:send]] to interpret the matrix as row-major by default, instead of column-major.
+
* [[Shader:send (日本語)|Shader:send]] の行列型異形において、デフォルトの行列の解釈方法を列優先ではなく、行優先へ変更。
* Changed the variant of [[Canvas:newImageData (日本語)|Canvas:newImageData]] which accepts x/y/width/height to also require slice and mipmap index parameters, which are used when the Canvas isn't a 2D [[TextureType (日本語)|type]] or has mipmaps.
+
* [[Canvas:newImageData (日本語)|Canvas:newImageData]] の異形において Canvas で二次元ではない[[TextureType (日本語)|テクスチャ型]]を使用、またはミップマップがあるとき、 slice と mipmap インデックス引数で必要となる x/y/width/height を使えるように変更。
* Changed some [[love.graphics (日本語)|love.graphics]], [[love.window (日本語)|love.window]], and [[love.event (日本語)|love.event]] APIs to cause an error if a [[Canvas (日本語)|Canvas]] is active.
+
* [[Canvas (日本語)|Canvas]] が有効である場合に [[love.graphics (日本語)|love.graphics]], [[love.window (日本語)|love.window]], および [[love.event (日本語)|love.event]] の一部 API でエラーが発生するよう変更。
* Changed stenciling functionality with a [[Canvas (日本語)|Canvas]] active to require stencil=true (or a custom stencil-formatted [[Canvas (日本語)|Canvas]]) to be set in [[love.graphics.setCanvas (日本語)|love.graphics.setCanvas]].
+
* [[love.graphics.setCanvas (日本語)|love.graphics.setCanvas]] stencil=true (またはカスタムステンシル形式の [[Canvas (日本語)|Canvas]]) によりステンシル処理機能を [[Canvas (日本語)|Canvas]] を有効にするための変更。
* Changed [[Mesh:setDrawRange (日本語)|Mesh:setDrawRange]] to take 'start' and 'count' parameters instead of 'min' and 'max'.
+
* [[Mesh:setDrawRange (日本語)|Mesh:setDrawRange]] 'min' 'max' の代わりに 'start' 'count' 引数を使うように変更。
* Changed the variant of [[love.image.newImageData (日本語)|love.image.newImageData]] which takes dimension arguments to take an optional [[PixelFormat (日本語)|PixelFormat]] argument as well.
+
* [[love.image.newImageData (日本語)|love.image.newImageData]] として寸法指定の引数 (width, height) と [[PixelFormat (日本語)|PixelFormat]] を引数 (format) として扱えるように変更。
* Changed the 'vsync' field of [[love.window.setMode (日本語)|love.window.setMode]] and t.window in [[Config Files (日本語)|Config Files]]. It's now an integer with 0 disabling vsync.
+
* [[love.window.setMode (日本語)|love.window.setMode]] の 'vsync' フィールド、および[[Config Files (日本語)|構成ファイル]]の t.window フラグを変更。現在は整数の 0 を指定することで vsync を停止できます。
* Changed [[Channel (日本語)|Channel]] and [[love.event.push (日本語)|love.event.push]] table serialization to accept non-flat tables and detect cycles, cycles now cause an error rather than a stack overflow.
+
* [[Channel (日本語)|Channel]] および [[love.event.push (日本語)|love.event.push]] は、テーブルのシリアル化で非一次元テーブルを扱えるようになり、循環参照テーブルを検出できるように変更。さらに循環参照テーブルはスタック・オーバフローではなくエラーが発生するように修正されました。
* Changed [[Source (日本語)|Source]]s to either be playing or not playing, rather than playing, paused, or stopped. [[Source:stop (日本語)|Source:stop]] now pauses and rewinds the Source.
+
* [[Source (日本語)|Source]] において再生または再生していないときは、一時停止、または停止ではなく、再生するよう変更。以降の [[Source:stop (日本語)|Source:stop]] では、Source を停止すると巻き戻されます。
* Changed [[love.audio.pause (日本語)|love.audio.pause()]] to return a list of [[Source (日本語)|Source]]s that have been paused by that call.
+
* [[love.audio.pause (日本語)|love.audio.pause()]] において、この関数を呼び出して [[Source (日本語)|Source]] を一時停止したときに停止された Source リストを返すよう変更。
* Changed [[Source (日本語)|Source]] seeking behaviour, all kinds of Sources now behave similarly when seeking past the boundaries.
+
* [[Source (日本語)|Source]] のシーク動作を変更。各種の Source で境界を超えてシークする場合は仕様変更前と動作は同じです。
* Changed [[love.timer.step (日本語)|love.timer.step]] to return the calculated delta time.
+
* [[love.timer.step (日本語)|love.timer.step]] において計算済みのデルタ時間を返すよう変更。
* Changed [[love.run (日本語)|love.run]] and [[love.errorhandler (日本語)|love.errorhandler]] to return a function for their main loop, which gets called until love quits.
+
* メインループを返す関数である [[love.run (日本語)|love.run]] および [[love.errorhandler (日本語)|love.errorhandler]] を変更。これらは love が終了するまで呼び出されます。
* Changed [[enet (日本語)|enet]] to no longer set the 'enet' global.
+
* [[enet (日本語)|enet]] において 'enet' はグローバル空間から外すよう変更。
* Changed [[love.keyboard.isDown (日本語)|love.keyboard.isDown]] and [[love.keyboard.isScancodeDown (日本語)|love.keyboard.isScancodeDown]] to error if an invalid enum value is given.
+
* [[love.keyboard.isDown (日本語)|love.keyboard.isDown]] および [[love.keyboard.isScancodeDown (日本語)|love.keyboard.isScancodeDown]] 無効な列挙型値を指定された場合はエラーになるよう変更。
 
* コマンドライン引数の処理方法に関する改善と更新。
 
* コマンドライン引数の処理方法に関する改善と更新。
* Updated the boot sequence to show an error instead of the no-game screen, if a nonexistant folder is passed in as the source game directory.
+
* ゲームのソースディレクトリとして存在しないフォルダが指定された場合は、ゲーム未指定画面ではなくエラーを表示するよう起動シーケンスを更新
* Updated 'love.exe --version' on Windows to print to the parent console.
+
* Windows 版において 'love.exe --version' の動作を親コンソールへ表示するよう更新。
* Updated Android print rerouting and JIT compilation disabling to apply inside threads.
+
* Android の表示経路変更、およびスレッド内部処理で適用していた JIT コンパイルを禁止するための更新。
* Updated invalid enum value error messages to show a list of the valid enum values.
+
* 正常列挙型値のリストを表示するために不正列挙型値のエラーメッセージを更新。
* Updated [[Source:seek (日本語)|Source:seek]] to work if the [[Source (日本語)|Source]] isn't playing.
+
* [[Source:seek (日本語)|Source:seek]] が再生されていないときでも [[Source (日本語)|Source]] が動作するよう更新。
* Updated [[love.math.random (日本語)|love.math.random]] to have improved numeric distribution.
+
* [[love.math.random (日本語)|love.math.random]] において数値分布の改良のために更新。
* Updated [[love.graphics (日本語)|love.graphics]] to support Core Profile OpenGL 3.3+ when available.
+
* 利用可能であるとき [[love.graphics (日本語)|love.graphics]]OpenGL 3.3以降のコアプロファイルに対応するための更新。
* Updated [[SpriteBatch (日本語)|SpriteBatch]]es to automatically grow their buffer when they run out of space.
+
* [[SpriteBatch (日本語)|SpriteBatch]] は空き容量不足になったときに自動的に容量を確保するよう更新。
* Updated [[Shader (日本語)|Shader]]s to always expose derivative functions (dFdx, dFdy, fwidth) when available in OpenGL ES.
+
* [[Shader (日本語)|Shader]] において OpenGL ES が利用できる場合の派生関数 (dFdx, dFdy, fwidth) を常時公開するよう更新。* シェーダーコードの変数名として VERTEX と PIXEL を使用可能にするために[[Shader (日本語)|シェーダー]]を更新。
* Updated [[Shader (日本語)|Shader]]s to allow using VERTEX and PIXEL as variable names in shader code.
+
* [[love.graphics.circle (日本語)|love.graphics.circle]], [[love.graphics.ellipse (日本語)|love.graphics.ellipse]], [[love.graphics.arc (日本語)|love.graphics.arc]], および [[love.graphics.rectangle (日本語)|love.graphics.rectangle]] で使用する線分数の判定時に座標変換尺度を考慮するために更新。
* Updated [[love.graphics.circle (日本語)|love.graphics.circle]], [[love.graphics.ellipse (日本語)|love.graphics.ellipse]], [[love.graphics.arc (日本語)|love.graphics.arc]], and [[love.graphics.rectangle (日本語)|love.graphics.rectangle]] to take transformation scale into account when determining the number of segments to use.
+
* [[love.graphics.line (日本語)|love.graphics.line]] へ不正値が指定されたときのエラーメッセージを更新しました。
* Updated the error message when bad values are given to [[love.graphics.line (日本語)|love.graphics.line]].
+
* [[Font (日本語)|フォント]]グリフ生成におけるアンチ・エイリアシング品質の改善。
* Updated [[Font (日本語)|Font]] glyph generation to improve antialiasing.
+
* [[Canvas:newImageData (日本語)|Canvas:newImageData]] において、できる限り形式の近い [[Canvas (日本語)|Canvas]] と一致する [[ImageData (日本語)|ImageData]] の形式を返すよう更新。
* Updated [[Canvas:newImageData (日本語)|Canvas:newImageData]] to return an [[ImageData (日本語)|ImageData]] with a format that matches the [[Canvas (日本語)|Canvas]]' as closely as possible.
+
* 未指定時に "@2x", "@3x" などのピクセル密度尺度係数がファイル名の末尾に不可されたものを扱えるようにするために [[love.graphics.newImage (日本語)|love.graphics.newImage]] を更新。
* Updated [[love.graphics.newImage (日本語)|love.graphics.newImage]] to treat file names ending with "@2x", "@3x", etc. as a pixel density scale factor if none is explicitly supplied.
+
* [[love.graphics (日本語)|love.graphics]] の座標変換・ステート[[love.graphics.push (日本語)|スタック深度]]を最大 64 から 128 へ拡張するための更新。
* Updated the maximum [[love.graphics (日本語)|love.graphics]] transformation/state [[love.graphics.push (日本語)|stack depth]] from 64 to 128.
+
* ユーザーの判断でエラーメッセージをクリップボードにコピー可能にするためにデフォルトのエラーハンドラを更新。
* Updated the default error handler to allow copying the error to the clipboard when the user decides to do so.
+
* パスごとの複数テンプレート '?' 文字に対応するために [[love.filesystem.setRequirePath (日本語)|love.filesystem.setRequirePath]] を更新。
* Updated [[love.filesystem.setRequirePath (日本語)|love.filesystem.setRequirePath]] to support multiple template '?' characters in each path.
 
 
* [[socket (日本語)|luasocket]] を version 3.0rc1 へ更新。
 
* [[socket (日本語)|luasocket]] を version 3.0rc1 へ更新。
* Updated [[love.joystick.loadGamepadMappings (日本語)|love.joystick.loadGamepadMappings]] so it doesn't error when given an empty string.
+
* [[love.joystick.loadGamepadMappings (日本語)|love.joystick.loadGamepadMappings]] において空文字列を指定されたときにエラーにならないよう更新。
* Updated [[love.joystick.setGamepadMapping (日本語)|love.joystick.setGamepadMapping]] to use the controller's name for the new mapping when possible.
+
* [[love.joystick.setGamepadMapping (日本語)|love.joystick.setGamepadMapping]] において可能であれば、新規マッピングでコントローラの名称を使用するよう更新。
  
  
 
=== 性能の改善 ===
 
=== 性能の改善 ===
* Improved performance when drawing [[Texture (日本語)|Texture]]s, shapes, lines, and points by automatically batching their draw calls together when possible.
+
* 可能であれば、描画時に[[Texture (日本語)|テクスチャ]]、図形、線、点の描画時の自動的に組み合わせて描画呼び出しをバッチ処理することにより性能の改善。
 
* Shader 無効時における [[Shader:send (日本語)|Shader:send]] の性能を改善。
 
* Shader 無効時における [[Shader:send (日本語)|Shader:send]] の性能を改善。
 
* LuaJIT の JIT コンパイラ有効時における [[love.math.randomNormal (日本語)|love.math.randomNormal]] に実行性能を改善。
 
* LuaJIT の JIT コンパイラ有効時における [[love.math.randomNormal (日本語)|love.math.randomNormal]] に実行性能を改善。
* Improved performance of [[love.filesystem.lines (日本語)|love.filesystem.lines]] and [[(File):lines (日本語)|File:lines]], especially when reading from a file inside a zip/.love.
+
* 特に .zip/.love 内にあるファイルを読み取る場合において [[love.filesystem.lines (日本語)|love.filesystem.lines]] および [[(File):lines (日本語)|File:lines]]の性能を改善。
  
  
 
=== 不具合修正 ===
 
=== 不具合修正 ===
* エラーメッセージに非 UTF-8 バイトがあるとき、デフォルトの [[love.errhand (日本語)|error handler]] でエラーが発生していた不具合を修正。
+
* エラーメッセージに非 UTF-8 バイトがあるとき、デフォルトの[[love.errhand (日本語)|エラーハンドラ]]でエラーが発生していた不具合を修正。
* Fixed a memory leak when sending love [[Object (日本語)|Object]]s to threads which never load that object's module.
+
* Object モジュールが読み込まれていないスレッドへ love [[Object (日本語)|Object]] を送信するときにメモリリークが発生した不具合を修正。
 
* peer:send の失敗時に [[enet (日本語)|enet]] でメモリリークが発生していた不具合を修正。
 
* peer:send の失敗時に [[enet (日本語)|enet]] でメモリリークが発生していた不具合を修正。
 
* Linux では必ず -1 を返すように os.execute を修正。
 
* Linux では必ず -1 を返すように os.execute を修正。
 
* [[WeldJoint (日本語)|WeldJoint]], [[PrismaticJoint (日本語)|PrismaticJoint]], および [[RevoluteJoint (日本語)|RevoluteJoint]] のデフォルト基準角度を修正。
 
* [[WeldJoint (日本語)|WeldJoint]], [[PrismaticJoint (日本語)|PrismaticJoint]], および [[RevoluteJoint (日本語)|RevoluteJoint]] のデフォルト基準角度を修正。
* Fixed [[Fixture:getShape (日本語)|Fixture:getShape]] to reuse the existing internal [[Fixture (日本語)|Fixture]]-owned [[Shape (日本語)|Shape]].
+
* 内部 Fixture (固定具) が保持する既存の Shape (形状) を再利用するために [[Fixture:getShape (日本語)|Fixture:getShape]] を修正。
* Fixed [[MouseJoint:setFrequency (日本語)|MouseJoint:setFrequency]] to error instead of crashing if a frequency of 0 is set.
+
* [[MouseJoint:setFrequency (日本語)|MouseJoint:setFrequency]] で振動数 0 を設定すると、エラーにならずに異常終了する不具合を修正。
* Fixed [[love.system.setClipboardText (日本語)|love.system.setClipboardText]] and [[love.system.getClipboardText (日本語)|love.system.getClipboardText]] to error instead of crashing, when a window hasn't been created.
+
* ウィンドウ未作成時に [[love.system.setClipboardText (日本語)|love.system.setClipboardText]] および [[love.system.getClipboardText (日本語)|love.system.getClipboardText]] を呼び出すと、エラーにならずに異常終了する不具合を修正。
* [[Joystick:getGamepadMapping (日本語)|Joystick:getGamepadMapping]] で xinput コントローラが正常に動作するように修正
+
* [[Joystick:getGamepadMapping (日本語)|Joystick:getGamepadMapping]] で xinput コントローラが正常に動作しなかった不具合を修正。
* Fixed [[love.joystick.setGamepadMapping (日本語)|love.joystick.setGamepadMapping]]'s replacement code.
+
* [[love.joystick.setGamepadMapping (日本語)|love.joystick.setGamepadMapping]] の変換コードを修正。
 
* テキストレンダリング時の基線計算方法を修正。
 
* テキストレンダリング時の基線計算方法を修正。
 
* [[Shader:send (日本語)|Shader:send]] および [[Shader:sendColor (日本語)|Shader:sendColor]] で配列にある最後の引数を無視していた不具合を修正。
 
* [[Shader:send (日本語)|Shader:send]] および [[Shader:sendColor (日本語)|Shader:sendColor]] で配列にある最後の引数を無視していた不具合を修正。
* Fixed [[Shader Variables (日本語)|VaryingTexCoords]] and [[Shader Variables (日本語)|love_ScreenSize]] in shaders to be 'highp' in OpenGL ES, when supported.
+
* 対応時に、 [[Shader Variables (日本語)|VaryingTexCoords]] および [[Shader Variables (日本語)|love_ScreenSize]] のシェーダーが OpenGL ES の 'highp' になるよう修正。
* Fixed a crash when [[love.graphics.pop (日本語)|love.graphics.pop]] is called after [[love.window.setMode (日本語)|love.window.setMode]] while the transformation stack was not empty.
+
* 座標変換スタックが空ではないとき、 [[love.graphics.pop (日本語)|love.graphics.pop]] の後に [[love.window.setMode (日本語)|love.window.setMode]] を呼び出してしまうと異常終了する不具合を修正。
 
* [[ParticleSystem:setParticleLifetime (日本語)|ParticleSystem:setParticleLifetime]] で負数値が指定されたときにエラーが発生したのを修正。
 
* [[ParticleSystem:setParticleLifetime (日本語)|ParticleSystem:setParticleLifetime]] で負数値が指定されたときにエラーが発生したのを修正。
 
* [[love.window.isMaximized (日本語)|love.window.isMaximized]] の不具合を修正。
 
* [[love.window.isMaximized (日本語)|love.window.isMaximized]] の不具合を修正。
* Fixed [[Video (日本語)|Video]] playback to work with a wider range of Ogg Theora files.
+
* ワイドレンジの Ogg Theora ファイルを扱うために [[Video (日本語)|Video]] 再生を修正。
 
* [[Video (日本語)|Video]] のシーク処理速度を修正。
 
* [[Video (日本語)|Video]] のシーク処理速度を修正。
* Fixed [[BezierCurve (日本語)|BezierCurve]]s to error instead of hanging in some situations.
+
* [[BezierCurve (日本語)|BezierCurve]] において特定の状況下でエラーにならず処理されてしまう不具合を修正。
* 新しい LuaJIT 2.1.0 β 版に収録されている [[socket (日本語)|luasocket]] でコンパイルした時の不具合を修正。
+
* 新しい LuaJIT 2.1.0 ベータ版に収録されている [[socket (日本語)|luasocket]] をコンパイルした時の不具合を修正。
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[[Category:Versions (日本語)]]
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{{#set:InternalVersion=110}}
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{{#set:Codename=Mysterious Mysteries}}
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{{#set:Status=<span style="color:#0000ff;">公開中</span>}}
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{{#set:ReleaseDate=2018-04-01}}
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== そのほかの言語 ==
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{{i18n (日本語)|11.0}}

Latest revision as of 11:27, 20 December 2019

ゲーム未指定画面

LÖVE 11.0 のコードネームは Mysterious Mysteries (ミステリアス・ミステリー) です。現在公開中です。

0.10.2 からの変更点

機能追加


API の改名

1.10 で改名された API は次回のメジャーリリースまでに削除または廃止予定になります。


その他の廃止予定


機能廃止


その他の変更

  • Windows XP への公式対応を終了しました。
  • 色値表現の有効範囲を 0 ~ 255 (8-bit) から 0.0 ~ 1.0 (10-bit HDR) へ変更しました。この変更は下記の関数に影響を及ぼします:
  • 高 DPI 機能において、正しい寸法と位置でグラフィックスを表示するために必要なコードの記述量を減らしました (多くの場合、一切不要になります)。
  • love.graphics.print と関連関数でキャリッジリターンを無視するために更新。
  • 'premultiplied' 方式の BlendAlphaMode を使わない場合は数式だけ動作してしまうので、'multiply' 方式の BlendModeはエラーになるよう変更。
  • Shader:send の行列型異形において、デフォルトの行列の解釈方法を列優先ではなく、行優先へ変更。
  • Canvas:newImageData の異形において Canvas で二次元ではないテクスチャ型を使用、またはミップマップがあるとき、 slice と mipmap インデックス引数で必要となる x/y/width/height を使えるように変更。
  • Canvas が有効である場合に love.graphics, love.window, および love.event の一部 API でエラーが発生するよう変更。
  • love.graphics.setCanvas の stencil=true (またはカスタムステンシル形式の Canvas) によりステンシル処理機能を Canvas を有効にするための変更。
  • Mesh:setDrawRange で 'min' と 'max' の代わりに 'start' と 'count' 引数を使うように変更。
  • love.image.newImageData として寸法指定の引数 (width, height) と PixelFormat を引数 (format) として扱えるように変更。
  • love.window.setMode の 'vsync' フィールド、および構成ファイルの t.window フラグを変更。現在は整数の 0 を指定することで vsync を停止できます。
  • Channel および love.event.push は、テーブルのシリアル化で非一次元テーブルを扱えるようになり、循環参照テーブルを検出できるように変更。さらに循環参照テーブルはスタック・オーバフローではなくエラーが発生するように修正されました。
  • Source において再生または再生していないときは、一時停止、または停止ではなく、再生するよう変更。以降の Source:stop では、Source を停止すると巻き戻されます。
  • love.audio.pause() において、この関数を呼び出して Source を一時停止したときに停止された Source リストを返すよう変更。
  • Source のシーク動作を変更。各種の Source で境界を超えてシークする場合は仕様変更前と動作は同じです。
  • love.timer.step において計算済みのデルタ時間を返すよう変更。
  • メインループを返す関数である love.run および love.errorhandler を変更。これらは love が終了するまで呼び出されます。
  • enet において 'enet' はグローバル空間から外すよう変更。
  • love.keyboard.isDown および love.keyboard.isScancodeDown 無効な列挙型値を指定された場合はエラーになるよう変更。
  • コマンドライン引数の処理方法に関する改善と更新。
  • ゲームのソースディレクトリとして存在しないフォルダが指定された場合は、ゲーム未指定画面ではなくエラーを表示するよう起動シーケンスを更新
  • Windows 版において 'love.exe --version' の動作を親コンソールへ表示するよう更新。
  • Android の表示経路変更、およびスレッド内部処理で適用していた JIT コンパイルを禁止するための更新。
  • 正常列挙型値のリストを表示するために不正列挙型値のエラーメッセージを更新。
  • Source:seek が再生されていないときでも Source が動作するよう更新。
  • love.math.random において数値分布の改良のために更新。
  • 利用可能であるとき love.graphicsで OpenGL 3.3以降のコアプロファイルに対応するための更新。
  • SpriteBatch は空き容量不足になったときに自動的に容量を確保するよう更新。
  • Shader において OpenGL ES が利用できる場合の派生関数 (dFdx, dFdy, fwidth) を常時公開するよう更新。* シェーダーコードの変数名として VERTEX と PIXEL を使用可能にするためにシェーダーを更新。
  • love.graphics.circle, love.graphics.ellipse, love.graphics.arc, および love.graphics.rectangle で使用する線分数の判定時に座標変換尺度を考慮するために更新。
  • love.graphics.line へ不正値が指定されたときのエラーメッセージを更新しました。
  • フォントグリフ生成におけるアンチ・エイリアシング品質の改善。
  • Canvas:newImageData において、できる限り形式の近い Canvas と一致する ImageData の形式を返すよう更新。
  • 未指定時に "@2x", "@3x" などのピクセル密度尺度係数がファイル名の末尾に不可されたものを扱えるようにするために love.graphics.newImage を更新。
  • love.graphics の座標変換・ステートスタック深度を最大 64 から 128 へ拡張するための更新。
  • ユーザーの判断でエラーメッセージをクリップボードにコピー可能にするためにデフォルトのエラーハンドラを更新。
  • パスごとの複数テンプレート '?' 文字に対応するために love.filesystem.setRequirePath を更新。
  • luasocket を version 3.0rc1 へ更新。
  • love.joystick.loadGamepadMappings において空文字列を指定されたときにエラーにならないよう更新。
  • love.joystick.setGamepadMapping において可能であれば、新規マッピングでコントローラの名称を使用するよう更新。


性能の改善

  • 可能であれば、描画時にテクスチャ、図形、線、点の描画時の自動的に組み合わせて描画呼び出しをバッチ処理することにより性能の改善。
  • Shader 無効時における Shader:send の性能を改善。
  • LuaJIT の JIT コンパイラ有効時における love.math.randomNormal に実行性能を改善。
  • 特に .zip/.love 内にあるファイルを読み取る場合において love.filesystem.lines および File:linesの性能を改善。


不具合修正

  • エラーメッセージに非 UTF-8 バイトがあるとき、デフォルトのエラーハンドラでエラーが発生していた不具合を修正。
  • Object モジュールが読み込まれていないスレッドへ love の Object を送信するときにメモリリークが発生した不具合を修正。
  • peer:send の失敗時に enet でメモリリークが発生していた不具合を修正。
  • Linux では必ず -1 を返すように os.execute を修正。
  • WeldJoint, PrismaticJoint, および RevoluteJoint のデフォルト基準角度を修正。
  • 内部 Fixture (固定具) が保持する既存の Shape (形状) を再利用するために Fixture:getShape を修正。
  • MouseJoint:setFrequency で振動数 0 を設定すると、エラーにならずに異常終了する不具合を修正。
  • ウィンドウ未作成時に love.system.setClipboardText および love.system.getClipboardText を呼び出すと、エラーにならずに異常終了する不具合を修正。
  • Joystick:getGamepadMapping で xinput コントローラが正常に動作しなかった不具合を修正。
  • love.joystick.setGamepadMapping の変換コードを修正。
  • テキストレンダリング時の基線計算方法を修正。
  • Shader:send および Shader:sendColor で配列にある最後の引数を無視していた不具合を修正。
  • 対応時に、 VaryingTexCoords および love_ScreenSize のシェーダーが OpenGL ES の 'highp' になるよう修正。
  • 座標変換スタックが空ではないとき、 love.graphics.pop の後に love.window.setMode を呼び出してしまうと異常終了する不具合を修正。
  • ParticleSystem:setParticleLifetime で負数値が指定されたときにエラーが発生したのを修正。
  • love.window.isMaximized の不具合を修正。
  • ワイドレンジの Ogg Theora ファイルを扱うために Video 再生を修正。
  • Video のシーク処理速度を修正。
  • BezierCurve において特定の状況下でエラーにならず処理されてしまう不具合を修正。
  • 新しい LuaJIT 2.1.0 ベータ版に収録されている luasocket をコンパイルした時の不具合を修正。



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