Difference between revisions of "0.9.1 (日本語)"

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* デバッグ用に [[love.graphics.setWireframe (日本語)|love.graphics.setWireframe]] および [[love.graphics.isWireframe (日本語)|love.graphics.isWireframe]] を追加。
 
* デバッグ用に [[love.graphics.setWireframe (日本語)|love.graphics.setWireframe]] および [[love.graphics.isWireframe (日本語)|love.graphics.isWireframe]] を追加。
 
* [[Mesh:setDrawRange (日本語)|Mesh:setDrawRange]] および [[Mesh:getDrawRange (日本語)|Mesh:getDrawRange]] の追加。
 
* [[Mesh:setDrawRange (日本語)|Mesh:setDrawRange]] および [[Mesh:getDrawRange (日本語)|Mesh:getDrawRange]] の追加。
* [[Mesh:setTexture (日本語)|Mesh:setTexture]], [[SpriteBatch:setTexture (日本語)|SpriteBatch:setTexture]] および [[ParticleSystem:setTexture (日本語)|ParticleSystem:setTexture]] を追加。[[Canvas (日本語)|Canvas]] および [[Image (日本語)|Images]] にて受理されます。
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* [[Mesh:setTexture (日本語)|Mesh:setTexture]], [[SpriteBatch:setTexture (日本語)|SpriteBatch:setTexture]] および [[ParticleSystem:setTexture (日本語)|ParticleSystem:setTexture]] を追加。[[Canvas (日本語)|Canvas]] および [[Image (日本語)|Images]] にて使用可能です。
 
* 'highdpi' window フラグによる OS X での Retina ディスプレイに対する高 dpi ウィンドウの対応を追加。
 
* 'highdpi' window フラグによる OS X での Retina ディスプレイに対する高 dpi ウィンドウの対応を追加。
 
* [[love.window.getPixelScale (日本語)|love.window.getPixelScale]] の追加。
 
* [[love.window.getPixelScale (日本語)|love.window.getPixelScale]] の追加。

Revision as of 02:44, 9 December 2019

ゲームなし画面

LÖVE 0.9.1 のコードネームは Baby Inspector (ベビー・インスペクター) です。現在公開中です。

0.9.0 からの変更点

機能追加

廃止予定

不具合修正

その他の変更

  • Windows でモジュールが読み込まれる前にコンソールを作成するために love.conf の t.console を更新。
  • love.math.random の初期呼び出しをより無作為にするために標準 love.run を更新。
  • love.filesystem モジュール検索器の要求失敗時に対するエラー・テキストを更新。
  • package.preload の直後ではなく直前で試行が行われるように love.filesystem モジュール検索器を更新。
  • 結合型実行形式 おいて love.filesystem.mount を用いて追加されたパスを検索するために love.filesystem の C 言語ライブラリ読み込み器を更新。
  • キャンバスを受理するために love.graphics.newParticleSystem, love.graphics.newSpriteBatch および love.graphics.newMesh を更新。
  • Canvas の描画コードを更新したため、テクスチャ座標は垂直方向へ反転しなくなりました。
  • 現在のキャンバスが有効な時に Canvas:renderTo が適切に動作するように更新。
  • ParticleSystem:setEmissionRate で非整数の数値を受理するように更新。
  • Mesh 頂点マップ (インデックス・バッファ) での VRAM 領域の使用量をより少なくするために更新。
  • love.graphics.newMesh および Mesh:setVertices の UV パラメータ の標準値を 0,0 へ更新。
  • OS X にて全画面デスクトップおよび大きさ変更可能ウィンドウ方式で Mac OS 10.7 の全画面表示空間を使用するように更新。
  • Source:play で成功をブール式で示した物を返すように更新。