Difference between revisions of "love.physics.newDistanceJoint (日本語)"

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{{param|Body|body1|関節へ取り付ける第一物体。}}
 
{{param|Body|body1|関節へ取り付ける第一物体。}}
 
{{param|Body|body2|関節へ取り付ける第二物体。}}
 
{{param|Body|body2|関節へ取り付ける第二物体。}}
{{param|number|x1|第一錨地点の x 位置。
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{{param|number|x1|第一錨地点の x 位置。}}
{{param|number|y1|第一錨地点の y 位置。
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{{param|number|x2|第二錨地点の x 位置。
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=== 返値 ===
 
=== 返値 ===
 
{{param|DistanceJoint|joint|新規の距離関節。}}
 
{{param|DistanceJoint|joint|新規の距離関節。}}

Revision as of 10:58, 4 November 2016

二つの物体間に対して DistanceJoint を作成します。

この関節は二つの物体において二地点間が一定距離になるよう強制します。これらの二地点は世界座標にて指定を行い、この関節の作成時に二つの物体は配置されていると見なされます。第一錨地点は第一物体および第二物体の接続を行い、地点により距離関節の長さを定義します。

physicsJointDistance.PNG

関数

LÖVE 0.8.0 から使用可能
この異形は以前のバージョンでは非対応です。

概要

joint = love.physics.newDistanceJoint( body1, body2, x1, y1, x2, y2, collideConnected )

引数

Body body1
関節へ取り付ける第一物体。
Body body2
関節へ取り付ける第二物体。
number x1
第一錨地点の x 位置。
number y1
第一錨地点の y 位置。
number x2
第二錨地点の x 位置。
number y2
第二錨地点の y 位置。
boolean collideConnected (false)
二つの物体が互いに衝突するかどうか指定します。

返値

DistanceJoint joint
新規の距離関節。

関数

LÖVE 0.8.0 から廃止
この異形は以降のバージョンでは非対応です。

概要

joint = love.physics.newDistanceJoint( body1, body2, x1, y1, x2, y2 )

引数

Body body1
関節へ取り付ける第一物体。
Body body2
関節へ取り付ける第二物体。
number x1
第一錨地点の x 位置。
number y1
第一錨地点の y 位置。
number x2
第二錨地点の x 位置。
number y2
第二錨地点の y 位置。

返値

DistanceJoint joint
新規の距離関節。

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