love.physics.newWeldJoint (Português)

Disponível desde o LÖVE 0.8.0
This function is not supported in earlier versions.

Cria uma junta de restrição entre dois corpos. Uma WeldJoint basicamente cola dois corpos juntos. A "solda" é meio mole, porém, devido ao processo iterativo do Box2D.

O.png Fazer mudanças a um Mundo não é permitido durante as funções callback beginContact, endContact, preSolve, e postSolve, pois o Box2D trava o mundo durante estes callbacks.  


Função

Sinopse

junta = love.physics.newWeldJoint( corpo1, corpo2, x, y, colidirConectados )

Argumentos

Corpo corpo1
O primeiro corpo para anexar à junta.
Corpo corpo2
O segundo corpo para anexar à junta.
número x
A posição x do ponto âncora (espaço do mundo).
número y
A posição y do ponto âncora (espaço do mundo).
boleano colidirConectados (false)
Especifica se os dois corpos devem colidir um com o outro.

Retorna

WeldJoint junta
A nova WeldJoint.

Função

Sinopse

junta = love.physics.newWeldJoint( corpo1, corpo2, x1, y1, x2, y2, colidirConectados )

Argumentos

Corpo corpo1
O primeiro corpo para anexar à junta.
Corpo corpo2
O segundo corpo para anexar à junta.
número x1
A posição x do primeiro ponto âncora (espaço do mundo).
número y1
A posição y do primeiro ponto âncora (espaço do mundo).
número x2
A posição x do segundo ponto âncora (espaço do mundo).
número y2
A posição y do segundo ponto âncora (espaço do mundo).
boleano colidirConectados (false)
Especifica se os dois corpos devem colidir um com o outro.

Retorna

WeldJoint junta
A nova WeldJoint.

Função

Disponível desde o LÖVE 0.10.2
This variant is not supported in earlier versions.


Sinopse

junta = love.physics.newWeldJoint( corpo1, corpo2, x1, y1, x2, y2, colidirConectados, anguloDeReferencia )

Argumentos

Corpo corpo1
O primeiro corpo para anexar à junta.
Corpo corpo2
O segundo corpo para anexar à junta.
número x1
A posição x do primeiro ponto âncora (espaço do mundo).
número y1
A posição y do primeiro ponto âncora (espaço do mundo).
número x2
A posição x do segundo ponto âncora (espaço do mundo).
número y2
A posição y do segundo ponto âncora (espaço do mundo).
boleano colidirConectados (false)
Especifica se os dois corpos devem colidir um com o outro.
número anguloDeReferencia (0)
O ângulo de referência entre o corpo1 e o corpo2, em radianos.

Retorna

WeldJoint junta
A nova WeldJoint.

Veja também

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