Search by property
This page provides a simple browsing interface for finding entities described by a property and a named value. Other available search interfaces include the page property search, and the ask query builder.
List of results
- Quad (Português) + (Um quadrilátero com informações coordenadas de textura.)
- love.physics.newFrictionJoint (Português) + (Uma [[FrictionJoint (Português)|FrictionJoint]] aplica fricção a um corpo.)
- love.physics.newWeldJoint (Português) + (Uma [[WeldJoint (Português)|WeldJoint]] basicamente cola dois corpos juntos.)
- FrictionJoint (Français) + (Un FrictionJoint (joint de friction) applique une friction à un [[body (Français)|Body]] (corps).)
- GlyphData (Français) + (Un GlyphData (données de glyphe) représente un symbole traçable par un traceur de fontes.)
- PolygonShape (Français) + (Un PolygonShape (forme de polygone) est un polygone convexe comportant jusqu'à 8 côtés.)
- Rasterizer (Français) + (Un Rasterizer représente des données de fonte et de symboles.)
- Thread (Français) + (Un Thread représente un fil d'exécution (thread).)
- World (Français) + (Un World (monde) est un objet qui contient des [[Body (Français)|Body]] (corps) et des [[Joint (Français)|Joint]] (jointures).)
- HSL color (Français) + (Un espace de couleur alternatif, permettant des transformations de couleur esthétiquement agréables.)
- Mesh (Français) + (Un maillage (mesh) polygonal utilisé pour dessiner des formes texturées arbitraires.)
- FontData (Français) + (Un objet FontData (données de fontes) représente une fonte.)
- Source (Français) + (Un objet Source représente un son que l'on peut modifier et jouer.)
- RandomGenerator (Français) + (Un objet de génération de nombre aléatoire qui a son propre état aléatoire.)
- BezierCurve (Français) + (Un objet de type, courbe de Bézier pouvant évaluer et rendre une courbe de Bézier de degré arbitraire.)
- Channel (Français) + (Un objet pouvant être utilisé pour envoyer et recevoir de données entre les threads (fils d'exécution).)
- Decoder (Français) + (Un objet qui peut décoder un fichier sonore progressivement.)
- Quad (Français) + (Un quadrilatère avec des information de coordonnées de texture.)
- Source (Español) + (Una fuente (Source) es un archivo de audio que puedes reproducir.)
- cock.unbind + (Unbinds map.)
- SpriteBatch:unbind + (Unbinds the SpriteBatch.)
- ChainShape (Français) + (Une ChainShape (forme chaînée) est constituée de plusieurs segments de droite.)
- General math (Français) + (Une collection de fonctions mathématiques qui peuvent être utiles dans la programmation de jeux.)
- Video (Français) + (Une vidéo pouvant être tracée.)
- TimeUnit (Português) + (Unidades que representam o tempo.)
- TimeUnit + (Units that represent time.)
- love.filesystem.unmount + (Unmounts a zip file or folder previously mounted with [[love.filesystem.mount]].)
- love.filesystem.unmountFullPath + (Unmounts a zip file or folder previously mounted with [[love.filesystem.mountFullPath]].)
- love.data.unpack + (Unpacks (deserializes) a byte-string or Data into simple Lua values.)
- LUBE.bin:unpack + (Unpacks table data.)
- BlendMode (Deutsch) + (Unterschiedliche Arten des [http://de.wikipedia.org/wiki/Alpha_Blending Alpha-Blendings].)
- ImageData (Deutsch) + (Unverarbeitete (dekodierte) Bilddaten.)
- ClientObject:update + (Update the client.)
- ServerObject:update + (Update the server.)
- World:update + (Update the state of the world.)
- cock.updateAll + (Updates all objects.)
- cock.update + (Updates object.)
- ParticleSystem:update + (Updates the particle system; moving, creating and killing particles.)
- ParticleSystem (Português) + (Usado para criar efeitos legais, como fogo.)
- Skip list:Drawing Order + (Usage example of the skip list data structure.)
- SpriteBatchUsage + (Usage hints for [[SpriteBatch]]es and [[Mesh]]es.)
- SpriteBatchUsage (Русский) + (Usage hints for [[SpriteBatch]]es and [[Mesh]]es.)
- Paper Evolution + (Use an eraser to save mankind.)
- ParticleSystem + (Used to create cool effects, like fire.)
- ParticleSystem (Tiếng Việt) + (Used to create cool effects, like fire.)
- ParticleSystem (简体中文) + (Used to create cool effects, like fire.)
- cock.setCapture + (User-edit controls.)
- love.mouse.setPosition (Polski) + (Ustawia nową pozycję myszki na ekranie.)
- ParticleSystem (Français) + (Utilisé pour créer des effets de particules, tels que du feu ou de la fumée.)
- Lume + (Utility functions geared towards game development)