Search by property
This page provides a simple browsing interface for finding entities described by a property and a named value. Other available search interfaces include the page property search, and the ask query builder.
List of results
- love.sound.newSoundData (한국어) + (새로운 SoundData를 생성합니다.)
- love.math.newRandomGenerator (한국어) + (새로운 난수 생성기를 생성합니다.)
- love.math.newBezierCurve (한국어) + (새로운 베지에 곡선을 생성합니다.)
- Decoder:getBitDepth (한국어) + (샘플 당 비트 수를 구합니다.)
- SoundData:getBitDepth (한국어) + (샘플 당 비트 수를 구합니다.)
- Decoder:getSampleRate (한국어) + (샘플 레이트를 구합니다.)
- SoundData:getSampleRate (한국어) + (샘플 레이트를 구합니다.)
- SoundData:getSampleCount (한국어) + (샘플 수를 구합니다.)
- Channel (한국어) + (서로 다른 스레드 사이에 데이터를 주고받는 데 사용되는 객체입니다.)
- LineStyle (한국어) + (선의 스타일을 지정합니다.)
- love.filesystem.write (한국어) + (세이브 디렉토리에 파일을 씁니다.)
- love.filesystem.getSaveDirectory (한국어) + (세이브 디렉토리의 완전한 경로를 얻어옵니다.)
- love.filesystem.setSource (한국어) + (소스 코드가 있는 위치를 설정합니다.)
- Thread:wait (한국어) + (스레드가 완료되기를 기다립니다.)
- Thread:isRunning (한국어) + (스레드가 현재 실행중인지 확인합니다.)
- Thread:start (한국어) + (스레드를 실행합니다.)
- Thread (한국어) + (스레드를 표현하는 타입입니다.)
- Thread:getError (한국어) + (스레드에서 에러가 발생되었을 경우 메시지를 리턴합니다.)
- love.threaderror (한국어) + (스레드에서 에러가 발생했을 때 호출되는 콜백 함수입니다.)
- TimeUnit (한국어) + (시간 표현 단위입니다.)
- love.mouse.getSystemCursor (한국어) + (시스템에 내장된 커서 모양을 받아옵니다.)
- love.math (한국어) + (시스템에 독립적으로 작동하는 수학 함수를 제공합니다.)
- Event (한국어) + (시스템에 의해 정의된 이벤트들의 이름을 나타냅니다.)
- love.system.getProcessorCount (한국어) + (시스템의 CPU 코어 수를 조사합니다.)
- love.system (한국어) + (시스템의 정보를 구하는 함수를 제공합니다.)
- SoundData (한국어) + (실제 오디오 데이터를 메모리에 가지고 있는 객체입니다.)
- love.filesystem.getAppdataDirectory (한국어) + (앱데이터 디렉토리를 받아옵니다.)
- love.filesystem.getIdentity (한국어) + (여러분의 게임에서 사용하고 있는 세이브 디렉토리의 이름을 구합니다.)
- love.filesystem.setIdentity (한국어) + (여러분의 게임에서 사용할 세이브 디렉토리의 이름을 정합니다.)
- love.window.getDisplayCount (한국어) + (연결된 모니터의 수를 구합니다.)
- love.joystick.getJoysticks (한국어) + (연결된 조이스틱 리스트를 얻어옵니다.)
- love.joystick.getJoystickCount (한국어) + (연결된 조이스틱의 개수를 구합니다.)
- SourceType (한국어) + (오디오 소스가 가진 음원의 메모리 등재 방식을 표현합니다.)
- Source:isStatic (한국어) + (오디오 소스가 가진 음원의 메모리 등재 방식이 static인지 조사합니다.)
- Source:getDirection (한국어) + (오디오 소스의 방향을 얻어옵니다.)
- Source:setDirection (한국어) + (오디오 소스의 방향을 정합니다.)
- Source:setCone (한국어) + (오디오 소스의 볼륨 원뿔을 설정합니다.)
- Source:getCone (한국어) + (오디오 소스의 볼륨 원뿔을 얻어옵니다.)
- Source:getVelocity (한국어) + (오디오 소스의 속도를 받아옵니다.)
- Source:setVelocity (한국어) + (오디오 소스의 속도를 설정합니다.)
- Source:setRelative (한국어) + (오디오 소스의 위치, 속도, 방향, 볼륨 원뿔을 듣는이에 대해 상대적으로 설정합니다.)
- Source:isRelative (한국어) + (오디오 소스의 위치, 속도, 방향, 볼륨 원뿔이 듣는이에 대해 상대적인지 조사합니다.)
- Source:setPosition (한국어) + (오디오 소스의 위치를 설정합니다.)
- Source:getPosition (한국어) + (오디오 소스의 위치를 얻어옵니다.)
- Source:getAttenuationDistances (한국어) + (오디오 소스의 최대 감쇠 거리와 참조 감쇠 거리를 구합니다.)
- Source:setAttenuationDistances (한국어) + (오디오 소스의 최대 감쇠 거리와 참조 감쇠 거리를 설정합니다.)
- love.errhand (한국어) + (오류 메시지를 출력하기 위해 사용되는 오류 핸들러입니다.)
- DrawMode (한국어) + (외곽선을 그릴 건지 채워넣을 것인지 그리기 모드를 결정합니다.)
- love.window.setIcon (한국어) + (윈도우 아이콘을 설정합니다.)
- love.window.getIcon (한국어) + (윈도우 아이콘을 얻어옵니다.)