Search results

  • ...go. Isso reduzirá o tempo de inicialização (ligeiramento) e reduzirá o uso de memória (ligeiramente).
    3 KB (488 words) - 22:14, 8 January 2011
  • ....run]] padrão. Veja o exemplo em [[love.run (Português)|love.run]] de um uso típico dessa função.
    1 KB (175 words) - 20:35, 27 November 2014
  • {{param|SpriteBatchUsage (Português)|dicadeuso ("dynamic")|O modo de uso esperado do LoteDeSprites.|UsoDeLoteDeSprites}} {{param|SpriteBatchUsage (Português)|dicadeuso ("dynamic")|O modo de uso esperado do LoteDeSprites.|UsoDeLoteDeSprites}}
    2 KB (295 words) - 21:36, 9 October 2014
  • ...esenho na tela. Veja o exemplo em [[love.run (Português)|love.run]] de um uso típico dessa função.
    969 bytes (141 words) - 00:41, 26 September 2014
  • Abre um joystick para ser usado, i. e., deixa ele pronto para uso. Por padrão os joysticks disponíveis ao iniciar o jogo estarão abertos.
    852 bytes (124 words) - 18:12, 9 June 2019
  • ...mente o objeto, mas note que um erro irá ocorrer se houver a tentativa de uso do objeto depois que esta função for chamada.
    563 bytes (82 words) - 22:37, 24 January 2011
  • ...resulta em uma simulação realista (ou pelo menos charmosa), então o seu uso é altamente recomendado.
    875 bytes (125 words) - 09:19, 30 January 2011
  • ...onde ele estiver, isso pode travar o jogo ou fazer alguma coisa maluca. O uso desta função é fortemente desencorajada.}}
    524 bytes (74 words) - 07:47, 31 January 2011
  • ...e no se utilizan. De esta forma se puede reducir el tiempo de inicio y el uso de memoria (un poco).
    3 KB (493 words) - 19:42, 21 February 2011
  • ...a uma maneira conveniente de desenhar os objetos na tela diretamente sem o uso de transformações gráficas. ...coordenadas em píxel. É recomendado usar esta função antes de qualquer uso do módulo [[love.physics (Português)|love.physics]]}}
    2 KB (254 words) - 04:37, 28 November 2020
  • ...a uma maneira conveniente de desenhar os objetos na tela diretamente sem o uso de transformações gráficas.
    1,008 bytes (148 words) - 04:49, 28 November 2020
  • Giochi più interattivi richiederanno l'uso di altre callback, ad esempio quelle per ricervere l'input dell'utente o ri
    5 KB (506 words) - 17:45, 26 December 2021
  • ...ei percorsi! Gli slash potrebbero ''occasionalmente'' funzionare, dunque l'uso è scoraggiato!
    1 KB (172 words) - 18:42, 28 March 2021
  • I sistemi operativi mobili, quando riscontrano un uso elevato di memoria da parte di un'applicazione, potrebbero terminarla senza
    1 KB (180 words) - 20:02, 5 April 2021