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  • ...oad (Español)|love.load]] (si se hubiera puesto [[love.graphics.newImage (Español)|love.graphics.newImage]] en love.draw, la imagen se volvería a cargar en * [[parent::love (Español)|love]]
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  • ...acer juegos utilizando LÖVE, lo más importante a conocer del API son los callbacks: [[love.load]] para la carga inicial de tu juego, [[love.update]] para actu Los juegos más interactivos también definirán otros callbacks para manejar la entrada del usuario (ratón, teclado, mando) y otros aspect
    4 KB (483 words) - 05:02, 18 May 2024
  • {{param|boolean (Español)|f|Foco de la ventana}} * [[parent::love (Español)|love]]
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  • {{param|KeyConstant (Español)|tecla|Carácter de la tecla soltada.}} ...el juego cuando el jugador suelta la tecla Escape, usar [[love.event.push (Español)|love.event.push]].
    884 bytes (123 words) - 22:35, 21 January 2012
  • {{param|table (Español)|arg|Argumentos de línea de comandos dados al juego.}} ...izar en varias ocasiones en otras funciones (como por ejemplo [[love.draw (Español)|love.draw]]).
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  • {{param|number (Español)|x|Posición x del ratón.}} {{param|number (Español)|y|Posición y del ratón.}}
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  • {{param|number (Español)|x|Posición x del ratón.}} {{param|number (Español)|y|Posición y del ratón.}}
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  • {{param|number (Español)|joystick|Numero del joystick.}} {{param|number (Español)|boton|Numero del botón.}}
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  • {{param|number (Español)|joystick|Numero del joystick.}} {{param|number (Español)|boton|Numero del botón.}}
    529 bytes (72 words) - 22:40, 21 January 2012
  • {{param|KeyConstant (Español)|tecla|Carácter de la tecla pulsada.}} {{param|number (Español)|unicode|El número de Unicode de la tecla pulsada.}}
    1 KB (213 words) - 22:34, 21 January 2012
  • * [[parent::love (Español)|love]] * [[World:update (Español)|World:update]]
    2 KB (241 words) - 08:12, 24 April 2014
  • ...ado por el usuario. Por ejemplo si 'AltGr + 2' es presionado en un teclado Español, el texto "@" sera generado. * [[parent::love (Español)]]
    3 KB (407 words) - 07:59, 12 March 2023