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love.touch.getPosition (日本語) - Revision history
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2016-08-12T16:55:26Z
<p>New translation (Based revision : 22 December 2015, at 20:22)</p>
<p><b>New page</b></p><div>{{newin (日本語)|[[0.10.0]]|100|type=関数}}<br />
ピクセル単位にて、指定されたタッチ打鍵の現在位置を取得します。<br />
<br />
== 関数 ==<br />
=== 概要 ===<br />
<source lang="lua"><br />
x, y = love.touch.getPosition( id )<br />
</source><br />
=== 引数 ===<br />
{{param|light userdata|id|タッチ打鍵の識別子です。タッチ ID 値を取得するには [[love.touch.getTouches (日本語)|love.touch.getTouches]], [[love.touchpressed (日本語)|love.touchpressed]], または [[love.touchmoved (日本語)|love.touchmoved]] を使用します。}}<br />
<br />
=== 返値 ===<br />
{{param|number|x|ピクセル単位で、ウィンドウの内側のタッチ打鍵における x-軸の位置。}}<br />
{{param|number|y|ピクセル単位で、ウィンドウの内側のタッチ打鍵における y-軸の位置。}}<br />
<br />
== 注釈 ==<br />
この API がピクセルの位置を報告するのに対して、LÖVE 0.9.2 の Android および iOS 非公式移植版 ではタッチ打鍵の位置を [0, 1] の範囲値の正規化したもので報告をします。<br />
<br />
== 用例 ==<br />
=== タッチ打鍵が有効になっているウィンドウの各場所にて円を描画します。 ===<br />
<source lang="lua"><br />
<br />
function love.draw()<br />
local touches = love.touch.getTouches()<br />
<br />
for i, id in ipairs(touches) do<br />
local x, y = love.touch.getPosition(id)<br />
love.graphics.circle("fill", x, y, 20)<br />
end<br />
end<br />
</source><br />
<br />
== 関連 ==<br />
* [[parent::love.touch (日本語)]]<br />
* [[love.touch.getTouches (日本語)]]<br />
* [[love.touchpressed (日本語)]]<br />
* [[love.touchreleased (日本語)]]<br />
[[Category:Functions]]<br />
{{#set:Description=ピクセル単位にて、指定されたタッチ打鍵の現在位置を取得します。}}<br />
{{#set:Since=100}}<br />
{{#set:PrettySince=0.10.0}}<br />
<br />
== そのほかの言語 ==<br />
{{i18n|love.touch.getPosition}}</div>
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