Difference between revisions of "love.system.openURL (日本語)"

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m (Translation improved. (保存先ディレクトリ→セーブ・ディレクトリ))
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end
 
end
 
</source>
 
</source>
=== "s" が押されたときにゲームの保存先ディレクトリを開きます。 ===
+
=== "s" が押されたときにゲームのセーブ・ディレクトリを開きます。 ===
 
<source lang="lua">
 
<source lang="lua">
 
function love.load()
 
function love.load()
     -- 保存先のディレクトリが存在するか空のファイルを書き込んで確認します。
+
     -- セーブ・ディレクトリが存在するか空のファイルを書き込んで確認します。
 
     love.filesystem.write("test.txt", "")
 
     love.filesystem.write("test.txt", "")
 
end
 
end

Revision as of 16:02, 20 May 2017

LÖVE 0.9.1 から使用可能
この関数は以前のバージョンでは非対応です。

利用者のウェブまたはファイルブラウザで URL を開きます。

関数

概要

success = love.system.openURL( url )

引数

string url
開きたい URL を指定します。必ず URL は適切な書式にしてください。

返値

boolean success
URL が開かれたならば成功です。

用例

ゲームが読み込まれたときに love2d.org を開きます。

function love.load()
    love.system.openURL("http://love2d.org/")
end

"s" が押されたときにゲームのセーブ・ディレクトリを開きます。

function love.load()
    -- セーブ・ディレクトリが存在するか空のファイルを書き込んで確認します。
    love.filesystem.write("test.txt", "")
end

function love.keypressed(key)
    if key == "s" then
        -- ファイルまたはフォルダを開くには、 "file://" を必ずパスの前に付加してください。
        love.system.openURL("file://"..love.filesystem.getSaveDirectory())
    end
end

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