love.run (日本語)

メイン・ループを包括するメイン関数。省略時は認識可能な物を標準使用します。

関数

概要

love.run( )

引数

なし。

返値

ありません。

用例

なにも用意していないときに使用される 0.10.0 の標準関数。

function love.run()
 
	if love.math then
		love.math.setRandomSeed(os.time())
	end
 
	if love.load then love.load(arg) end
 
	-- 最初のフレームの dt へ love.load により取得された時間を算入しない。
	if love.timer then love.timer.step() end
 
	local dt = 0
 
	-- この間はメインループです。
	while true do
		-- プロセスのイベント。
		if love.event then
			love.event.pump()
			for name, a,b,c,d,e,f in love.event.poll() do
				if name == "quit" then
					if not love.quit or not love.quit() then
						return a
					end
				end
				love.handlers[name](a,b,c,d,e,f)
			end
		end
 
		-- update へ渡すために、 dt を更新します。
		if love.timer then
			love.timer.step()
			dt = love.timer.getDelta()
		end
 
		-- update を呼び出して描画します。
		if love.update then love.update(dt) end -- 0 を渡された場合は love.timer は無効になります。
 
		if love.graphics and love.graphics.isActive() then
			love.graphics.clear(love.graphics.getBackgroundColor())
			love.graphics.origin()
			if love.draw then love.draw() end
			love.graphics.present()
		end
 
		if love.timer then love.timer.sleep(0.001) end
	end
 
end

なにも用意していないときに使用される 0.9.0, 0.9.1, および 0.9.2 の標準関数。

function love.run()
 
	if love.math then
		love.math.setRandomSeed(os.time())
		for i=1,3 do love.math.random() end
	end
 
	if love.event then
		love.event.pump()
	end
 
	if love.load then love.load(arg) end
 
	-- 最初のフレームの dt へ love.load により取得された時間を算入しない。
	if love.timer then love.timer.step() end
 
	local dt = 0
 
	-- この間はメインループです。
	while true do
		-- プロセスのイベント。
		if love.event then
			love.event.pump()
			for e,a,b,c,d in love.event.poll() do
				if e == "quit" then
					if not love.quit or not love.quit() then
						if love.audio then
							love.audio.stop()
						end
						return
					end
				end
				love.handlers[e](a,b,c,d)
			end
		end
 
		-- update へ渡すために、 dt を更新します。
		if love.timer then
			love.timer.step()
			dt = love.timer.getDelta()
		end
 
		-- update を呼び出して描画します。
		if love.update then love.update(dt) end -- 0 を渡された場合は love.timer は無効になります。
 
		if love.window and love.graphics and love.window.isCreated() then
			love.graphics.clear()
			love.graphics.origin()
			if love.draw then love.draw() end
			love.graphics.present()
		end
 
		if love.timer then love.timer.sleep(0.001) end
	end
 
end

なにも用意していないときに使用される 0.8.0 の標準関数。

function love.run()
 
	math.randomseed(os.time())
	math.random() math.random()
 
	if love.load then love.load(arg) end
 
	local dt = 0
 
	-- この間はメインループです。
	while true do
		-- プロセスのイベント。
		if love.event then
			love.event.pump()
			for e,a,b,c,d in love.event.poll() do
				if e == "quit" then
					if not love.quit or not love.quit() then
						if love.audio then
							love.audio.stop()
						end
						return
					end
				end
				love.handlers[e](a,b,c,d)
			end
		end
 
		-- update へ渡すために、 dt を更新します。
		if love.timer then
			love.timer.step()
			dt = love.timer.getDelta()
		end
 
		-- update を呼び出して描画します。
		if love.update then love.update(dt) end -- 0 を渡された場合は love.timer は無効になります。
		if love.graphics then
			love.graphics.clear()
			if love.draw then love.draw() end
		end
 
		if love.timer then love.timer.sleep(0.001) end
		if love.graphics then love.graphics.present() end
	end
 
end

なにも用意していないときに使用される 0.7.0, 0.7.1 and 0.7.2 の標準関数。

function love.run()
 
	if love.load then love.load(arg) end
 
	local dt = 0
 
	-- この間はメインループです。
	while true do
		if love.timer then
			love.timer.step()
			dt = love.timer.getDelta()
		end
		if love.update then love.update(dt) end -- 0 を渡された場合は love.timer は無効になります。
		if love.graphics then
			love.graphics.clear()
			if love.draw then love.draw() end
		end
 
		-- プロセスのイベント。
		if love.event then
			for e,a,b,c in love.event.poll() do
				if e == "q" then
					if not love.quit or not love.quit() then
						if love.audio then
							love.audio.stop()
						end
						return
					end
				end
				love.handlers[e](a,b,c)
			end
		end
 
		if love.timer then love.timer.sleep(1) end
		if love.graphics then love.graphics.present() end
	end
 
end

注釈

なぜディレイを使用するのですか?

if love.timer then love.timer.sleep(0.001) end

それは少し便利です:

  • 垂直同期が使用不可能の場合に FPS を 1000 に制限します。
  • 多くの状況で CPU の使用率を大幅に削減します (特に垂直同期が使用不可能の状態では)。
  • 暫くの間、オペレーティングシステムに制御を返します。

詳細情報は https://love2d.org/forums/viewtopic.php?f=4&t=76998 を参照してください。

関連


そのほかの言語