Difference between revisions of "love.joystickpressed (Русский)"

 
Line 1: Line 1:
 
Вызывается, когда происходит нажатие кнопки на джойстике.
 
Вызывается, когда происходит нажатие кнопки на джойстике.
 
== Функция ==
 
== Функция ==
 +
{{newin|[[0.9.0]]|090|type=variant}}
 +
=== Вид ===
 +
<source lang="lua">
 +
love.joystickpressed( joystick, button )
 +
</source>
 +
=== Аргументы ===
 +
{{param|Joystick|joystick|Объект джойстика.}}
 +
{{param|number|button|Номер кнопки.}}
 +
=== Возвращает ===
 +
Ничего.
 +
 +
== Примеры ==
 +
<source lang="lua">
 +
function love.joystickpressed(joystick,button)
 +
  player:jumping()
 +
end
 +
 +
-- внутри класса player
 +
function player:jumping()
 +
  if joyStick:isGamepadDown('a') then
 +
        if self.jump then
 +
      self.speedY = self.jumpSpeed
 +
            self.jump = false
 +
    end
 +
    end
 +
end
 +
</source>
 +
 +
== Функция ==
 +
{{oldin|[[0.9.0]]|090|type=variant}}
 
=== Вид ===
 
=== Вид ===
 
<source lang="lua">
 
<source lang="lua">
Line 11: Line 41:
 
Ничего.
 
Ничего.
 
== Смотрите также ==
 
== Смотрите также ==
* [[parent::love_(Русский)]]
+
* [[parent::love (Русский)]]
 +
* [[love.joystickreleased (Русский)]]
 
[[Category:Callbacks]]
 
[[Category:Callbacks]]
 
{{#set:Description=Вызывается, когда происходит нажатие кнопки на джойстике.}}
 
{{#set:Description=Вызывается, когда происходит нажатие кнопки на джойстике.}}
 +
{{#set:Subcategory=Joystick}}
 +
{{#set:Since=000}}
 
== Другие языки ==
 
== Другие языки ==
 
{{i18n|love.joystickpressed}}
 
{{i18n|love.joystickpressed}}

Latest revision as of 16:04, 13 June 2018

Вызывается, когда происходит нажатие кнопки на джойстике.

Функция

Available since LÖVE 0.9.0
This variant is not supported in earlier versions.

Вид

love.joystickpressed( joystick, button )

Аргументы

Joystick joystick
Объект джойстика.
number button
Номер кнопки.

Возвращает

Ничего.

Примеры

function love.joystickpressed(joystick,button)
   player:jumping()
end

-- внутри класса player
function player:jumping()
   if joyStick:isGamepadDown('a') then
        if self.jump then
	       self.speedY = self.jumpSpeed
            self.jump = false
    	end
    end
end

Функция

Removed in LÖVE 0.9.0
This variant is not supported in that and later versions.

Вид

love.joystickpressed( joystick, button )

Аргументы

number joystick
Номер джойстика.
number button
Номер кнопки.

Возвращает

Ничего.

Смотрите также


Другие языки