Difference between revisions of "love.graphics.transformPoint (日本語)"

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画面空間内のグローバル座標を指定された 2D 位置へ変換します。
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指定された 2D 位置をグローバル座標から画面空間へ変換します。
  
 
これは現在のグラフィックス変換を指定位置に効果的に適用します。同じく [[Transform:transformPoint (日本語)|Transform:transformPoint]] メソッドは [[Transform (日本語)|Transform]] オブジェクト用にあります。
 
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Latest revision as of 02:49, 11 August 2019

LÖVE 11.0 から使用可能
この関数は以前のバージョンでは非対応です。

指定された 2D 位置をグローバル座標から画面空間へ変換します。

これは現在のグラフィックス変換を指定位置に効果的に適用します。同じく Transform:transformPoint メソッドは Transform オブジェクト用にあります。

関数

概要

screenX, screenY = love.graphics.transformPoint( globalX, globalY )

引数

number globalX
グローバル座標における x 位置の構成要素。
number globalY
グローバル座標における y 位置の構成要素。

返値

number screenX
グラフィックス変換が適用された x 位置の構成要素。
number screenY
グラフィックス変換が適用された y 位置の構成要素。

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