love.graphics.newSpriteBatch (日本語)

SpriteBatch オブジェクトの新規作成。

O.png この関数は love.update または love.draw などから繰り返し呼び出すと動作が重くなることがあります。もし、特定の資源を何度も使う必要がある場合は、一括で作成と格納を行うことで効率的に再利用できます!  


関数

概要

spriteBatch = love.graphics.newSpriteBatch( image, maxsprites )

引数

Image image
スプライトとして使用する画像。
number maxsprites (1000)
SpriteBatch が随時有することができるスプライトの最大数。

返値

SpriteBatch spriteBatch
新規 SpriteBatch です。

関数

LÖVE 0.8.0 から使用可能
この異形は以前のバージョンでは非対応です。

概要

spriteBatch = love.graphics.newSpriteBatch( image, maxsprites, usage )

引数

Image image
スプライトとして使用する画像。
number maxsprites (1000)
SpriteBatch が随時有することができるスプライトの最大数。
SpriteBatchUsage usage ("dynamic")
SpriteBatch で予想される使用方法。指定された使用方法の方式は SpriteBatch におけるメモリの使用状況と性能に影響を与えます。

返値

SpriteBatch spriteBatch
新規 SpriteBatch です。

関数

LÖVE 0.9.1 から使用可能
この異形は以前のバージョンでは非対応です。

概要

spriteBatch = love.graphics.newSpriteBatch( texture, maxsprites, usage )

引数

Texture texture
スプライトとして使用する Image または Canvas です。
number maxsprites (1000)
SpriteBatch が随時有することができるスプライトの最大数。
SpriteBatchUsage usage ("dynamic")
SpriteBatch で予想される使用方法。指定された使用方法の方式は SpriteBatch におけるメモリの使用状況と性能に影響を与えます。

返値

SpriteBatch spriteBatch
新規 SpriteBatch です。

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