love.filesystem (Português)

Provê uma interface para o sistema de arquivos do usuário.

Este módulo provê acesso aos Arquivos de dois e somente dois lugares:

  • A pasta raiz do .love-file. (Alternativamente ao diretório.)
  • A pasta raiz do diretório de escrita.

Cada jogo é concedido um único diretório no sistema onde arquivos podem ser salvos, por meio love.filesystem. Esse é o "único diretório" que o love.filesystem pode salvar arquivos. Esses diretórios normalmente podem ser encontrados em algo como:

  • Windows XP: C:\Documents and Settings\user\Application Data\Love\ or %appdata%\Love\
  • Windows Vista and 7: C:\Users\user\AppData\Roaming\LOVE or %appdata%\Love\
  • Linux: $XDG_DATA_HOME/love/ or ~/.local/share/love/
  • mac: /Users/user/Library/Application Support/LOVE/

Os arquivos que são abertos para escrita ou acréscimo sempre serão criados no diretório save. O mesmo vale para outras operações que envolvem a escrita para o sistema de arquivos, como o mkdir.

Arquivos que são abertos para leitura serão procurados no diretório save e depois na pasta raiz do jogo (nessa ordem). Se um arquivo com certo nome (e caminho) existe em ambos (.love-file e o diretório save), o diretório save terá precedência.

Nota: TODOS os caminhos são relativos ao .love e ao diretório save. (Exceto para as chamadas get*Directory())

É recomendado configurar a identificação do seu jogo no conf.lua. Também pode ser configurado com love.filesystem.setIdentity().

Types

File (Português)Representa um arquivo no sistema de arquivos.

FileData Data representing the contents of a file

Functions

love.filesystem.append (Português)Acrescentar dados a um arquivo existente.
love.filesystem.createDirectory (Português)Cria um diretório.
love.filesystem.enumerate (Português)Retorna todos arquivos e subdiretórios no diretório.
love.filesystem.exists (Português)Verifica se um arquivo ou diretório existe.
love.filesystem.getAppdataDirectory (Português)Retorna diretório de dados do aplicativo (pode ser igual getUserDirectory).
love.filesystem.getDirectoryItems (Português)Retorna todos arquivos e subdiretórios no diretório.
love.filesystem.getIdentity (Português)Obtém o diretório de escrita do seu jogo.
love.filesystem.getLastModified (Português)Obtém a última data de modificação de um arquivo.
love.filesystem.getSaveDirectory (Português)Obtém o caminho completo do diretório de escrita designado.
love.filesystem.getSize (Português)Obtém o tamanho de um arquivo em bytes.
love.filesystem.getUserDirectory (Português)Retorna o caminho do diretório do usuário
love.filesystem.getWorkingDirectory (Português)Obtém o diretório de trabalho atual.
love.filesystem.init (Português)Inicializa o módulo love.filesystem, não se chama explicitamente.
love.filesystem.isDirectory (Português)Verifica se algo é um diretório.
love.filesystem.isFile (Português)Verifica se algo é um arquivo.
love.filesystem.isFused (Português)Descobre se um jogo está em modo fundido ou não.
love.filesystem.lines (Português)Itera pelas linhas de um arquivo.
love.filesystem.load (Português)Carrega um arquivo lua (mas não executa).
love.filesystem.mkdir (Português)Cria um diretório.
love.filesystem.mount (Português)Monta um arquivo zip ou uma pasta no diretório de escrita do jogo para leitura.
love.filesystem.newFile (Português)Cria um novo objeto Arquivo.
love.filesystem.newFileData (Português)Cria um novo objeto DadoDeArquivo.
love.filesystem.read (Português)Ler o conteúdo de um arquivo
love.filesystem.remove (Português)Remove um arquivo (ou diretório).
love.filesystem.setIdentity (Português)Configura o diretório de escrita para seu jogo.
love.filesystem.setSource (Português)Configura a fonte do jogo, onde o código está.
love.filesystem.unmount (Português)Desmonta arquivo zip ou pasta montada com love.filesystem.mount.
love.filesystem.write (Português)Escrever dados num arquivo.

Enums

FileMode (Português)Os diferentes modos em que um File pode ser aberto.

Veja Também

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Outros Idiomas