Difference between revisions of "love.filesystem.setIdentity (한국어)"

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=== 매개변수 ===
 
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{{param|string (한국어)|name|세이브 디렉토리의 이름.}}
 
{{param|string (한국어)|name|세이브 디렉토리의 이름.}}
{{param|boolean (한국어)|appendToPath (false)|Whether the identity directory will be searched when reading a filepath before or after the game's source directory and any archives currently mounted with [[love.filesystem.mount]].}}
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{{param|boolean (한국어)|appendToPath (false)|.love 압축 파일 또는 그 외 [[love.filesystem.mount (한국어)|love.filesystem.mount]]로 마운트된 저장소의 앞이나 뒤에 파일 경로를 읽을 때 아카이브가 검색되어야 하면 true.}}
 
=== 리턴값 ===
 
=== 리턴값 ===
 
없음.
 
없음.

Latest revision as of 08:20, 9 March 2014

여러분의 게임에서 사용할 세이브 디렉토리의 이름을 정합니다. 이 함수는 해당 폴더의 이름만 설정하며 전체 경로를 설정할 수는 않으니 주의하세요.

함수

형식

love.filesystem.setIdentity( name )

매개변수

string (한국어) name
세이브 디렉토리의 이름.

리턴값

없음.

함수

Available since LÖVE 0.9.0
This variant is not supported in earlier versions.

형식

love.filesystem.setIdentity( name, appendToPath )

매개변수

string (한국어) name
세이브 디렉토리의 이름.
boolean (한국어) appendToPath (false)
.love 압축 파일 또는 그 외 love.filesystem.mount로 마운트된 저장소의 앞이나 뒤에 파일 경로를 읽을 때 아카이브가 검색되어야 하면 true.

리턴값

없음.

예제

폴더 이름 설정

-- 이렇게 하세요:
love.filesystem.setIdentity("monkey_doom_2")
-- 이렇게 하면 안돼요: 
-- love.filesystem.setIdentity("c:/Users/bob/monkey_doom_2")

같이 보기


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