Difference between revisions of "love.event.push (Português)"

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Adiciona um evento na fila de eventos.
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{{#set:DisplayName=love.event.push}}
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Adiciona um evento à fila de eventos.
 
== Função ==
 
== Função ==
 
=== Sinopse ===
 
=== Sinopse ===
 
<source lang="lua">
 
<source lang="lua">
love.event.push( e, a, b, c )
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love.event.push( e, a, b, c, d )
 
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=== Argumentos ===
 
=== Argumentos ===
{{param|Event (Português)|e|Tipo do evento.}}
+
{{param|Event (Português)|e|O nome do evento.|Evento}}
{{param|mixed (Português)|a (nil)|Primeiro argumento do evento.}}
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{{param|mixed (Português)|a (nil)|Primeiro argumento do evento.|misto}}
{{param|mixed (Português)|b (nil)|Segundo argumento do evento.}}
+
{{param|mixed (Português)|b (nil)|Segundo argumento do evento.|misto}}
{{param|mixed (Português)|c (nil)|Terceiro argumento do evento.}}
+
{{param|mixed (Português)|c (nil)|Terceiro argumento do evento.|misto}}
=== Retornos ===
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{{New_feature (Português)|0.8.0|
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{{param|mixed (Português)|d (nil)|Quarto argumento do evento.|misto}}
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|080}}
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=== Retorna ===
 
Nada.
 
Nada.
 
== Exemplos ==
 
== Exemplos ==
=== Terminando um aplicativo ===
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=== Saindo de um jogo no 0.8.0 ===
 
<source lang="lua">
 
<source lang="lua">
 
function love.keypressed(k)
 
function love.keypressed(k)
 
if k == 'escape' then
 
if k == 'escape' then
love.event.push('q') -- termina o jogo
+
love.event.push('quit') -- Sai do jogo.
 +
end
 +
end
 +
</source>
 +
=== Saindo de um jogo no 0.7.2 ===
 +
<source lang="lua">
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function love.keypressed(k)
 +
if k == 'escape' then
 +
love.event.push('q') -- Sai do jogo.
 
end
 
end
 
end
 
end
 
</source>
 
</source>
 
 
== Veja Também ==
 
== Veja Também ==
* [[parent::love.event (Português)]]
+
* [[parent::love.event (Português)|love.event]]
 
[[Category:Functions]]
 
[[Category:Functions]]
{{#set:Description=Adiciona um evento na fila de eventos.}}
+
{{#set:Description=Adiciona um evento à fila de eventos.}}
 
{{#set:Since=000}}
 
{{#set:Since=000}}
 
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== Outras Línguas ==
== Outros Idiomas ==
 
 
{{i18n|love.event.push}}
 
{{i18n|love.event.push}}

Latest revision as of 23:19, 2 September 2014

love.event.push


Adiciona um evento à fila de eventos.

Função

Sinopse

love.event.push( e, a, b, c, d )

Argumentos

Evento e
O nome do evento.
misto a (nil)
Primeiro argumento do evento.
misto b (nil)
Segundo argumento do evento.
misto c (nil)
Terceiro argumento do evento.
Disponível desde o LÖVE 0.8.0
misto d (nil)
Quarto argumento do evento.

Retorna

Nada.

Exemplos

Saindo de um jogo no 0.8.0

function love.keypressed(k)
	if k == 'escape' then
		love.event.push('quit') -- Sai do jogo.
	end	
end

Saindo de um jogo no 0.7.2

function love.keypressed(k)
	if k == 'escape' then
		love.event.push('q') -- Sai do jogo.
	end	
end

Veja Também


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