Difference between revisions of "love.audio.newSource (한국어)"

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파일, [[Decoder (한국어)|디코더]], [[SoundData (한국어)|SoundData]]로부터 새로운 [[Source (한국어)|오디오 소스]]를 생성합니다.
 
파일, [[Decoder (한국어)|디코더]], [[SoundData (한국어)|SoundData]]로부터 새로운 [[Source (한국어)|오디오 소스]]를 생성합니다.
[[SoundData (한국어)|SoundData]]를 통해 만들어진 오디오 소스는 정적으로 생성됩니다.
+
[[SoundData (한국어)|SoundData]]를 통해 만들어진 오디오 소스의 메모리 등재 방식은 그 특성상 "static"으로 강제됩니다.
 
{{newobjectnotice}}
 
{{newobjectnotice}}
  
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</source>
 
</source>
 
=== 매개변수 ===
 
=== 매개변수 ===
{{param|string (한국어)|filename|The filepath to the audio file.}}
+
{{param|string (한국어)|filename|오디오 파일의 이름.}}
{{param|SourceType (한국어)|type ("stream")|Streaming or static source.}}
+
{{param|SourceType (한국어)|type ("stream")|메모리 등재 방식.}}
=== Returns ===
+
=== 리턴값 ===
{{param|Source (한국어)|source|A new Source that can play the specified audio.}}
+
{{param|Source (한국어)|source|새 오디오 소스.}}
== Function ==
+
== 함수 ==
=== Synopsis ===
+
=== 형식 ===
 
<source lang="lua">
 
<source lang="lua">
 
source = love.audio.newSource( file, type )
 
source = love.audio.newSource( file, type )
 
</source>
 
</source>
=== Arguments ===
+
=== 매개변수 ===
{{param|File (한국어)|file|A File pointing to an audio file.}}
+
{{param|File (한국어)|file|오디오 파일을 가리키는 File.}}
{{param|SourceType (한국어)|type ("stream")|Streaming or static source.}}
+
{{param|SourceType (한국어)|type ("stream")|메모리 등재 방식.}}
=== Returns ===
+
=== 리턴값 ===
{{param|Source (한국어)|source|A new Source that can play the specified audio.}}
+
{{param|Source (한국어)|source|새 오디오 소스.}}
== Function ==
+
== 함수 ==
=== Synopsis ===
+
=== 형식 ===
 
<source lang="lua">
 
<source lang="lua">
 
source = love.audio.newSource( decoder, type )
 
source = love.audio.newSource( decoder, type )
 
</source>
 
</source>
=== Arguments ===
+
=== 매개변수 ===
{{param|Decoder (한국어)|decoder|The Decoder to create a Source from.}}
+
{{param|Decoder (한국어)|decoder|오디오 소스에 사용할 디코더 객체.}}
{{param|SourceType (한국어)|type ("stream")|Streaming or static source.}}
+
{{param|SourceType (한국어)|type ("stream")|메모리 등재 방식.}}
=== Returns ===
+
=== 리턴값 ===
{{param|Source (한국어)|source|A new Source that can play the specified audio.}}
+
{{param|Source (한국어)|source|새 오디오 소스.}}
== Function ==
+
== 함수 ==
=== Synopsis ===
+
=== 형식 ===
 
<source lang="lua">
 
<source lang="lua">
 
source = love.audio.newSource( data )
 
source = love.audio.newSource( data )
 
</source>
 
</source>
=== Arguments ===
+
=== 매개변수 ===
{{param|SoundData (한국어)|data|The SoundData to create a Source from.}}
+
{{param|SoundData (한국어)|data|오디오 소스에 사용할 SoundData 객체.}}
=== Returns ===
+
=== 리턴값 ===
{{param|Source (한국어)|source|A new Source that can play the specified audio. The [[SourceType]] of the returned audio is "static".}}
+
{{param|Source (한국어)|source|새 오디오 소스. 메모리 등재 방식은 강제로 "static"으로 지정.}}
== Examples ==
+
== 예제 ==
=== Load background music and play it ===
+
=== 배경음을 불러와 재생하기 ===
 
<source lang="lua">
 
<source lang="lua">
 
bgm = love.audio.newSource("bgm.ogg", "stream")
 
bgm = love.audio.newSource("bgm.ogg", "stream")

Latest revision as of 14:33, 8 February 2014

파일, 디코더, SoundData로부터 새로운 오디오 소스를 생성합니다. SoundData를 통해 만들어진 오디오 소스의 메모리 등재 방식은 그 특성상 "static"으로 강제됩니다.

O.png This function can be slow if it is called repeatedly, such as from love.update or love.draw. If you need to use a specific resource often, create it once and store it somewhere it can be reused!  



함수

형식

source = love.audio.newSource( filename, type )

매개변수

string (한국어) filename
오디오 파일의 이름.
SourceType (한국어) type ("stream")
메모리 등재 방식.

리턴값

Source (한국어) source
새 오디오 소스.

함수

형식

source = love.audio.newSource( file, type )

매개변수

File (한국어) file
오디오 파일을 가리키는 File.
SourceType (한국어) type ("stream")
메모리 등재 방식.

리턴값

Source (한국어) source
새 오디오 소스.

함수

형식

source = love.audio.newSource( decoder, type )

매개변수

Decoder (한국어) decoder
오디오 소스에 사용할 디코더 객체.
SourceType (한국어) type ("stream")
메모리 등재 방식.

리턴값

Source (한국어) source
새 오디오 소스.

함수

형식

source = love.audio.newSource( data )

매개변수

SoundData (한국어) data
오디오 소스에 사용할 SoundData 객체.

리턴값

Source (한국어) source
새 오디오 소스. 메모리 등재 방식은 강제로 "static"으로 지정.

예제

배경음을 불러와 재생하기

bgm = love.audio.newSource("bgm.ogg", "stream")
love.audio.play(bgm)

효과음을 불러와 재생하기

sfx = love.audio.newSource("sfx.wav", "static")
love.audio.play(sfx)

SoundData로 새 오디오 소스 만들기

data = love.sound.newSoundData("sfx.wav")
sfx = love.audio.newSource(data)

디코더로 새 오디오 소스 만들기

decoder = love.sound.newDecoder("bgm.ogg")
bgm = love.audio.newSource(decoder)

같이 보기


다른 언어