Difference between revisions of "Transform (日本語)"

 
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座標系の変換を行うオブジェクトです。
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== コンストラクタ ==
 
== コンストラクタ ==
 
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== 注釈 ==
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Transform オブジェクト専用の乗算演算子 <code>*</code> があります。
  
== 上位型 ==
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つまり、 <code>result = tA * tB</code> の結果は <code>result = tA:clone():apply(tB)</code> と同じになります。これは [[Transform:apply (日本語)|Transform:apply]] の動作で行列乗算処理への写像を行います。
* [[parent::Object]]
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<code>*</code> 演算子は Transform オブジェクトを新規作成します。なお、フレーム描画用コードで頻繁に使用することは推奨していません。
 
== 関連 ==
 
== 関連 ==
 
* [[parent::love.math (日本語)]]
 
* [[parent::love.math (日本語)]]
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* [[love.graphics.applyTransform (日本語)]]
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* [[love.graphics.replaceTransform (日本語)]]
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* [[love.graphics.draw (日本語)]]
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* [[love.graphics.print (日本語)]]
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* [[SpriteBatch:add (日本語)]]
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* [[Text:add (日本語)]]
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* [[Shader:send (日本語)]]
 
[[Category:Types]]
 
[[Category:Types]]
{{#set:Description=}}
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{{#set:Since=110}}
== Other Languages ==
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{{#set:PrettySince=11.0}}
{{i18n|Transform}}
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{{#set:Description=座標系の変換を行うオブジェクトです。}}
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== そのほかの言語 ==
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{{i18n (日本語)|Transform}}

Latest revision as of 04:46, 8 December 2019

LÖVE 11.0 から使用可能
この型は以前のバージョンでは非対応です。

座標系の変換を行うオブジェクトです。

love.graphics モジュールの一部関数と座標変換用の関数は Transform オブジェクトに対応しています。

コンストラクタ

love.math.newTransform (日本語) Transform オブジェクトの新規作成。 Added since 11.0

関数

Object:release (日本語) Lua が参照しているオブジェクトを即時破棄します。 Added since 11.0
Object:type (日本語) オブジェクトの種類を文字列形式で取得します。
Object:typeOf (日本語) オブジェクトが特定の種類かどうか確認します。
Transform:apply (日本語) この Transform オブジェクトに指定された別の Transform オブジェクトを適用します。 Added since 11.0
Transform:clone (日本語) この Transform の複製を新規作成します。 Added since 11.0
Transform:getMatrix (日本語) この Transform に格納されている4×4の内部変換行列を取得します。 Added since 11.0
Transform:inverse (日本語) この Transform と逆の処理を行う Transform を新規作成します。 Added since 11.0
Transform:inverseTransformPoint (日本語) Transform オブジェクトの座標変換とは逆の動作を 2D 位置へ適用します。 Added since 11.0
Transform:isAffine2DTransform (日本語) Transform にアフィン変換 (擬似変換) が使われているか確認します。 Added since 11.0
Transform:reset (日本語) Transform の状態に関する情報をリセットします。 Added since 11.0
Transform:rotate (日本語) Transform の座標系に回転を適用します。 Added since 11.0
Transform:scale (日本語) Transform の座標系を尺度変更 (拡大・縮小) します。 Added since 11.0
Transform:setMatrix (日本語) この Transform に格納されている4×4の内部変換行列を設定します。 Added since 11.0
Transform:setTransformation (日本語) 座標変換の引数を指定して Transform をリセットします。 Added since 11.0
Transform:shear (日本語) Transform の座標系に剪断係数 (斜行) を適用します。 Added since 11.0
Transform:transformPoint (日本語) Transform オブジェクトの座標変換を指定された 2D 位置に適用します。 Added since 11.0
Transform:translate (日本語) Transform の座標系に平行移動を適用します。 Added since 11.0

列挙型

MatrixLayout (日本語) 行列要素の配置 (列優先または行優先)。 Added since 11.0

上位型

注釈

Transform オブジェクト専用の乗算演算子 * があります。

つまり、 result = tA * tB の結果は result = tA:clone():apply(tB) と同じになります。これは Transform:apply の動作で行列乗算処理への写像を行います。

* 演算子は Transform オブジェクトを新規作成します。なお、フレーム描画用コードで頻繁に使用することは推奨していません。

関連


そのほかの言語