Difference between revisions of "SpriteBatchUsage (Русский)"

m (Examples: Fixed parent)
 
Line 9: Line 9:
 
* [[love.graphics.newMesh]]
 
* [[love.graphics.newMesh]]
 
* [[love.graphics.newSpriteBatch]]
 
* [[love.graphics.newSpriteBatch]]
* [[parent::SpriteBatch]]
+
* [[parent::SpriteBatch (Русский)]]
 
[[Category:Enums]]
 
[[Category:Enums]]
 
{{#set:Description=Usage hints for [[SpriteBatch]]es and [[Mesh]]es.}}
 
{{#set:Description=Usage hints for [[SpriteBatch]]es and [[Mesh]]es.}}

Latest revision as of 12:26, 5 June 2020

Available since LÖVE 0.8.0
This enum is not supported in earlier versions.

Советы по использованию SpriteBatch и Mesh для оптимизации хранения данных и доступа к ним.

Константы

dynamic
Данные объекта можно будет периодически менять по мере его использования.
static
Данные объекта нельзя менять после первоначального добавления в него спрайтов или вершин.
stream
Данные объекта всегда будут меняться между вызовами функции отрисовки.

Смотри также


Другие языки