Search by property
This page provides a simple browsing interface for finding entities described by a property and a named value. Other available search interfaces include the page property search, and the ask query builder.
List of results
- love.audio.setVolume (한국어) + (마스터 볼륨을 설정합니다.)
- love.audio.getVolume (한국어) + (마스터 볼륨을 조사합니다.)
- love.mousepressed (한국어) + (마우스 버튼을 눌렀을 때 호출되는 함수입니다.)
- love.mousereleased (한국어) + (마우스 버튼을 뗐을 때 호출되는 함수입니다.)
- MouseConstant (한국어) + (마우스 버튼을 표현합니다.)
- love.mouse.isDown (한국어) + (마우스 버튼이 눌렸는지 조사합니다.)
- love.mouse.isVisible (한국어) + (마우스 커서가 보이는지 확인합니다.)
- love.mouse.setCursor (한국어) + (마우스 커서를 설정합니다.)
- love.mouse.setVisible (한국어) + (마우스 커서의 가시성을 설정합니다.)
- love.mouse.isGrabbed (한국어) + (마우스가 윈도우 내에 갇혀 있는지 조사합니다.)
- love.mouse.setGrabbed (한국어) + (마우스를 윈도우 내에 가둡니다.)
- love.mouse.setX (한국어) + (마우스의 x좌표를 설정합니다.)
- love.mouse.getX (한국어) + (마우스의 x좌표를 얻어옵니다.)
- love.mouse.setY (한국어) + (마우스의 y좌표를 설정합니다.)
- love.mouse.getY (한국어) + (마우스의 y좌표를 얻어옵니다.)
- love.mouse (한국어) + (마우스의 위치를 구하거나 상태를 확인하는 함수를 제공합니다.)
- love.mouse.setPosition (한국어) + (마우스의 위치를 설정합니다.)
- love.mouse.getPosition (한국어) + (마우스의 현재 위치를 리턴합니다.)
- love.update (한국어) + (매 프레임마다 게임의 상태를 갱신할 때 쓰이는 콜백 함수입니다.)
- love.draw (한국어) + (매 프레임마다 화면에 그림을 그리는 데 사용되는 콜백 함수입니다.)
- love.thread (한국어) + (멀티 스레딩을 제공하는 모듈입니다.)
- Channel:clear (한국어) + (메시지 큐를 모두 비웁니다.)
- Channel:getCount (한국어) + (메시지 큐에 메시지가 몇 개나 쌓여있는지 세어봅니다.)
- love.run (한국어) + (메인 루프를 돌리는 함수입니다.)
- love.window.getDesktopDimensions (한국어) + (모니터의 크기를 구합니다.)
- Data (한국어) + (모든 데이터 타입의 최상위 타입입니다.)
- Data:getString (한국어) + (모든 데이터를 문자열로 반환합니다.)
- love.audio.resume (한국어) + (모든 오디오를 다시 재생합니다.)
- love.audio.rewind (한국어) + (모든 오디오를 되감습니다.)
- love.audio.pause (한국어) + (모든 오디오를 일시정지합니다.)
- Joystick:getAxes (한국어) + (모든 조이스틱 축의 위치를 얻어옵니다.)
- love.filesystem.isDirectory (한국어) + (무언가가 디렉토리인지 확인합니다.)
- love.filesystem.isFile (한국어) + (무언가가 파일인지 확인합니다.)
- Joystick (한국어) + (물리적 조이스틱을 표현합니다.)
- Joystick:getGUID (한국어) + (물리적 조이스틱의 고유한 GUID를 얻어옵니다.)
- PowerState (한국어) + (배터리를 사용하는 기기에서 간단한 전원 공급 상태를 나타냅니다.)
- love.system.getPowerInfo (한국어) + (배터리를 사용하는 기기에서 전원 공급에 관한 정보를 조사합니다.)
- (File):flush (한국어) + (버퍼를 완전히 비웁니다.)
- (File):getBuffer (한국어) + (버퍼링 모드를 얻어옵니다.)
- BezierCurve:getDerivative (한국어) + (베지에 곡선의 도함수를 구합니다.)
- BezierCurve:getDegree (한국어) + (베지에 곡선의 차수를 구합니다.)
- BezierCurve (한국어) + (베지에 곡선입니다.)
- love.math.isConvex (한국어) + (볼록한 다각형인지 검사합니다.)
- Source:setVolumeLimits (한국어) + (볼륨 한계를 설정합니다. 한계는 0과 1 사이의 값이어야 합니다.)
- Source:getVolumeLimits (한국어) + (볼륨 한계를 조사합니다.)
- Source:setVolume (한국어) + (볼륨을 설정합니다.)
- Source:getVolume (한국어) + (볼륨을 조사합니다.)
- love.timer.getTime (한국어) + (불명확한 시작 시간으로부터 현재까지의 소요 시간을 구합니다.)
- love.filesystem.getUserDirectory (한국어) + (사용자 디렉토리를 받아옵니다.)
- love.textinput (한국어) + (사용자가 텍스트를 입력했을 때 호출됩니다.)
- love.system.openURL (한국어) + (사용자의 웹 브라우저 또는 파일 브라우저를 통하여 URL을 엽니다.)
- Decoder (한국어) + (사운드 파일을 디코딩하는 객체입니다.)
- love.sound (한국어) + (사운드 파일을 읽어들이는 모듈입니다.)
- love.audio (한국어) + (사운드 파일을 재생하거나 정지할 수 있는 함수를 제공합니다.)
- love.filesystem.newFileData (한국어) + (새 [[FileData (한국어)|FileData]] 객체를 생성합니다.)
- love.filesystem.newFile (한국어) + (새 파일 객체를 생성합니다.)
- love.sound.newSoundData (한국어) + (새로운 SoundData를 생성합니다.)
- love.math.newRandomGenerator (한국어) + (새로운 난수 생성기를 생성합니다.)
- love.math.newBezierCurve (한국어) + (새로운 베지에 곡선을 생성합니다.)
- Decoder:getBitDepth (한국어) + (샘플 당 비트 수를 구합니다.)
- SoundData:getBitDepth (한국어) + (샘플 당 비트 수를 구합니다.)
- Decoder:getSampleRate (한국어) + (샘플 레이트를 구합니다.)
- SoundData:getSampleRate (한국어) + (샘플 레이트를 구합니다.)
- SoundData:getSampleCount (한국어) + (샘플 수를 구합니다.)
- Channel (한국어) + (서로 다른 스레드 사이에 데이터를 주고받는 데 사용되는 객체입니다.)
- LineStyle (한국어) + (선의 스타일을 지정합니다.)
- love.filesystem.write (한국어) + (세이브 디렉토리에 파일을 씁니다.)
- love.filesystem.getSaveDirectory (한국어) + (세이브 디렉토리의 완전한 경로를 얻어옵니다.)
- love.filesystem.setSource (한국어) + (소스 코드가 있는 위치를 설정합니다.)
- Thread:wait (한국어) + (스레드가 완료되기를 기다립니다.)
- Thread:isRunning (한국어) + (스레드가 현재 실행중인지 확인합니다.)
- Thread:start (한국어) + (스레드를 실행합니다.)
- Thread (한국어) + (스레드를 표현하는 타입입니다.)
- Thread:getError (한국어) + (스레드에서 에러가 발생되었을 경우 메시지를 리턴합니다.)
- love.threaderror (한국어) + (스레드에서 에러가 발생했을 때 호출되는 콜백 함수입니다.)
- TimeUnit (한국어) + (시간 표현 단위입니다.)
- love.mouse.getSystemCursor (한국어) + (시스템에 내장된 커서 모양을 받아옵니다.)
- love.math (한국어) + (시스템에 독립적으로 작동하는 수학 함수를 제공합니다.)
- Event (한국어) + (시스템에 의해 정의된 이벤트들의 이름을 나타냅니다.)
- love.system.getProcessorCount (한국어) + (시스템의 CPU 코어 수를 조사합니다.)
- love.system (한국어) + (시스템의 정보를 구하는 함수를 제공합니다.)
- SoundData (한국어) + (실제 오디오 데이터를 메모리에 가지고 있는 객체입니다.)
- love.filesystem.getAppdataDirectory (한국어) + (앱데이터 디렉토리를 받아옵니다.)
- love.filesystem.getIdentity (한국어) + (여러분의 게임에서 사용하고 있는 세이브 디렉토리의 이름을 구합니다.)
- love.filesystem.setIdentity (한국어) + (여러분의 게임에서 사용할 세이브 디렉토리의 이름을 정합니다.)
- love.window.getDisplayCount (한국어) + (연결된 모니터의 수를 구합니다.)
- love.joystick.getJoysticks (한국어) + (연결된 조이스틱 리스트를 얻어옵니다.)
- love.joystick.getJoystickCount (한국어) + (연결된 조이스틱의 개수를 구합니다.)
- SourceType (한국어) + (오디오 소스가 가진 음원의 메모리 등재 방식을 표현합니다.)
- Source:isStatic (한국어) + (오디오 소스가 가진 음원의 메모리 등재 방식이 static인지 조사합니다.)
- Source:getDirection (한국어) + (오디오 소스의 방향을 얻어옵니다.)
- Source:setDirection (한국어) + (오디오 소스의 방향을 정합니다.)
- Source:setCone (한국어) + (오디오 소스의 볼륨 원뿔을 설정합니다.)
- Source:getCone (한국어) + (오디오 소스의 볼륨 원뿔을 얻어옵니다.)
- Source:getVelocity (한국어) + (오디오 소스의 속도를 받아옵니다.)
- Source:setVelocity (한국어) + (오디오 소스의 속도를 설정합니다.)
- Source:setRelative (한국어) + (오디오 소스의 위치, 속도, 방향, 볼륨 원뿔을 듣는이에 대해 상대적으로 설정합니다.)
- Source:isRelative (한국어) + (오디오 소스의 위치, 속도, 방향, 볼륨 원뿔이 듣는이에 대해 상대적인지 조사합니다.)
- Source:setPosition (한국어) + (오디오 소스의 위치를 설정합니다.)
- Source:getPosition (한국어) + (오디오 소스의 위치를 얻어옵니다.)