Search by property
This page provides a simple browsing interface for finding entities described by a property and a named value. Other available search interfaces include the page property search, and the ask query builder.
List of results
- love.hasDeprecationOutput (简体中文) + (获取在使用已弃用的功能时 LÖVE 是否显示警告。)
- love.getVersion (简体中文) + (获取当前 LÖVE 版本号。)
- love.system.getOS (简体中文) + (获取当前的操作系统。)
- (File):getBuffer (简体中文) + (获取文件的缓冲模式。)
- love.window.getDisplayName (简体中文) + (获取显示器的名称。)
- love.system.getPowerInfo (简体中文) + (获取有关系统电源的信息。)
- love.window.getDesktopDimensions (简体中文) + (获取桌面(显示器)的宽和高))
- love.window.getIcon (简体中文) + (获取窗口图标。)
- love.window.getWidth (简体中文) + (获取窗口的宽)
- love.window.getDimensions (简体中文) + (获取窗口的宽和高)
- love.window.getHeight (简体中文) + (获取窗口的高。)
- love.system.hasBackgroundMusic (简体中文) + (获取系统上是否有另一个应用在后台播放音乐。)
- love.system.getProcessorCount (简体中文) + (获取系统中逻辑处理器的数量。)
- love.window.getFullscreenModes (简体中文) + (获取能支持的分辨率的列表。)
- love.window.getDisplayCount (简体中文) + (获取连接显示器的数量。)
- Font:getLineHeight (日本語) + (行の高さを取得します。)
- Font:setLineHeight (日本語) + (行の高さを設定します。)
- MatrixLayout (日本語) + (行列要素の配置 (列優先または行優先)。)
- World:setContactFilter (日本語) + (衝突をフィルタリングするために関数を設定します。)
- World:getContactFilter (日本語) + (衝突をフィルタリングするための関数を返します。)
- Shape:setData (日本語) + (衝突コールバックに渡すデータを設定します。)
- DistanceBasedCollision (日本語) + (衝突検出を行うための別の方法です。この種類は完全に円弧にて動作します。)
- HC (日本語) + (衝突検出システム)
- DroppedFile (简体中文) + (表示被拖拽到窗口的文件)
- Quad:setViewport (日本語) + (表示領域 (Viewport) と合致するテクスチャの座標を設定します。)
- Body:getWorldPoints (日本語) + (複数の地点を局所座標から世界座標へ変換します。)
- Super Sun Showdown (日本語) + (複数の結末があるモンティパイソン風のシーケンスゲーム。)
- EdgeShape:getPoints (日本語) + (角地点の局所座標を返します。)
- BezierCurve:rotate (日本語) + (角度によりベジェ曲線を回転します。)
- Body:setMassData (日本語) + (計算された質量データをオーバーライドします。)
- love.graphics.printf (日本語) + (語句の折り返しと整列を行い、整形したテキストを描画します。)
- PixelEffect:getWarnings (日本語) + (警告メッセージ(もしあれば)を取得します。)
- love.system.setClipboardText (简体中文) + (设置剪贴板的文本。)
- Möan.lua (日本語) + (豊富な選択肢があるメッセージボックスシステムです。)
- Body:setMass (日本語) + (質量特性を直接設定します。)
- WheelJoint:getAxis (日本語) + (車輪関節において世界空間の軸ベクトルを取得します。)
- love.physics.newWheelJoint (日本語) + (車輪関節を作成します。)
- BoundingBox.lua (日本語) + (軸により整列された境界ボックスに基づく衝突検出関数です。)
- love.joystick.getAxis (日本語) + (軸の方向を返します。)
- Joystick:getAxis (日本語) + (軸の方向を返します。)
- cock.convertAxis (日本語) + (軸を変換します。)
- love.mouse.getX (简体中文) + (返回当前鼠标x坐标.)
- love.mouse.getY (简体中文) + (返回当前鼠标y坐标。)
- love.mouse.getPosition (简体中文) + (返回鼠标的当前位置.)
- love.load (简体中文) + (这个方法在游戏一开始的时候就被调用。)
- love.system.openURL (简体中文) + (通过用户的网页浏览器或文件浏览器打开 URL。)
- ByteData (日本語) + (連続したメモリ領域において任意長のバイト数で構成される Data オブジェクトです。)
- love.timer.getTime (日本語) + (過去の無指定による開始時間からの経過時間を返します。)
- luasort (日本語) + (配列整列アルゴリズム)
- Arne's SpaceTaxi (日本語) + (重力に基づくスペース・タクシーゲーム。)
- Body:getGravityScale (日本語) + (重力規模係数を返します。)
- GunFu Deadlands (日本語) + (銃撃戦を題材とした西部劇風の 2D シューティングです。)
- RecordingDevice:getName (日本語) + (録音機器名を取得します。)
- love.physics.newRectangleShape (日本語) + (長方形の [[PolygonShape (日本語)|PolygonShape]] を作成するための速記法です。)
- love.graphics.rectangle (日本語) + (長方形を描画します。)
- Framebuffer:renderTo (日本語) + (関数を使用して [[Framebuffer (日本語)|Framebuffer]] へ表示します。)
- MotorJoint:getLinearOffset (日本語) + (関節が取り付けられた二つの物体間にある対象の線形支距を取得します。)
- MotorJoint:setLinearOffset (日本語) + (関節が取り付けられた二つの物体間にある対象の線形支距を設定します。)
- Joint:getBodies (日本語) + (関節が取り付けられている[[Body (日本語)|物体]]を返します。)
- Joint:isDestroyed (日本語) + (関節が破棄されたかどうかを取得します。)
- Joint:getAnchors (日本語) + (関節における錨(固定具)の地点を取得します。)
- PrismaticJoint:getLimits (日本語) + (関節の制限を取得します。)
- RevoluteJoint:getLimits (日本語) + (関節の制限を取得します。)
- PrismaticJoint:enableLimit (日本語) + (関節の制限を有効または無効にします。)
- PrismaticJoint:setLimitsEnabled (日本語) + (関節の制限を有効・無効にします。)
- RevoluteJoint:enableLimit (日本語) + (関節の制限を有効・無効にします。)
- RevoluteJoint:setLimitsEnabled (日本語) + (関節の制限を有効・無効にします。)
- WeldJoint:getDampingRatio (日本語) + (関節の減衰比を返します。)
- RevoluteJoint:getJointAngle (日本語) + (関節の現在角度を取得します。)
- WheelJoint:isMotorEnabled (日本語) + (関節の発動機が作動しているか確認します。)
- PrismaticJoint:enableMotor (日本語) + (関節の発動機において開始および停止をします。)
- RevoluteJoint:enableMotor (日本語) + (関節の発動機において開始および停止をします。)
- RevoluteJoint:setMotorEnabled (日本語) + (関節の発動機において開始および停止をします。)
- WheelJoint:enableMotor (日本語) + (関節の発動機において開始および停止をします。)
- WheelJoint:setMotorEnabled (日本語) + (関節の発動機において開始および停止をします。)
- Joint:getType (日本語) + (関節の種類を文字列表現で取得します。)
- Joint:setUserData (日本語) + (関節へ Lua の値を関連付けます。)
- Joint:destroy (日本語) + (関節を明示的に破棄します。)
- Astropatrolonium (日本語) + (隕石を破壊するか彼奴(ヤツ)に隕石をぶちまけろ!)
- coroutine.resume (日本語) + (隠蔽されたコルーチンのエラーメッセージに対する修正。)
- Unrequited (日本語) + (雌鶏を無視して、金貨を拾得してください。大急ぎで踊り場を渡り狡猾な AI により制御される敵手を回避しながらゴールへ到達することです。あなたは跳躍することができ、メスはハシゴを使用できます。これは優位になるために使用してください!)
- Warp Run (日本語) + (電脳空間迷路シューティング)
- In Your Face City Trains (日本語) + (電車を避けて珈琲を飲み操作してみよう。)
- SourceType (日本語) + (音声 Source の種別。)
- Minimalist Sound Manager (日本語) + (音声 Source オブジェクトを管理するためのコードです。)
- Source:setEffect (日本語) + (音声[[EffectType (日本語)|エフェクト]]を Source に適用します。)
- TEsound (日本語) + (音声および音楽を簡単に使用できるようにするためのサウンドマネージャー)
- love.audio (日本語) + (音声の再生、または録音用のオーディオインタフェースです。)
- love.audio.resume (日本語) + (音声の再生を全て再開します。)
- Decoder:decode (日本語) + (音声データのチャンクを復号化した SoundData を返します。)
- SoundData:getDuration (日本語) + (音声データの長さを取得します。)
- Decoder:getDuration (日本語) + (音声ファイルの継続時間を取得します。)
- Decoder (日本語) + (音声ファイルを段階的に復号化できるオブジェクトです。)
- RecordingDevice (日本語) + (音声録音可能な音声入力装置を表したものです。)
- LalaLove (日本語) + (音楽ゲーム。)
- Source:setVolumeLimits (日本語) + (音量制限を Source へ設定します。)
- SourceType (简体中文) + (音频 Source 的种类)
- IndexDataType (日本語) + (頂点マップのデータ型。)
- love.timer (日本語) + (高分解能による時間測定機能を提供します。)
- SICK (日本語) + (高得点を簡単に保存します。)
- Flux (日本語) + (高速、軽量 tweening ライブラリ)