CullMode (日本語) | レンダリング時の Mesh 形状を選択する方法。 |
CursorType | Types of hardware cursors. |
CursorType (Deutsch) | Verschiedene Hardwarezeiger. |
CursorType (日本語) | ハードウェアカーソルの種類。 |
CursorType (한국어) | 커서 모양의 종류를 표현합니다. |
DisplayOrientation | Types of device display orientation. |
DisplayOrientation (Українська) | Типи орієнтації дисплеїв. |
DisplayOrientation (日本語) | デバイスにおけるディスプレイの表示方向の種類です。 |
DistanceModel | The different distance models. |
DistanceModel (Português) | Os diferentes modelos de distância. |
DistanceModel (Русский) | Различные модели расстояний. |
DistanceModel (日本語) | 様々な減衰距離モデル。 |
DistanceModel (한국어) | 거리 감쇠 방식을 표현합니다. |
DrawMode | Controls whether shapes are drawn as an outline, or filled. |
DrawMode (Deutsch) | Bestimmt ob nur die Umrisse einer Form gezeichnet, oder diese ausgefüllt werden soll. |
DrawMode (Português) | Como as formas são desenhadas. |
DrawMode (Русский) | Определяет будет ли фигура закрашена или нет. |
DrawMode (日本語) | 中抜き、または塗り潰しで図形の描画するかどうか制御します。 |
DrawMode (简体中文) | 控制图形绘制的方式,例轮廓或者填满.. |
DrawMode (한국어) | 외곽선을 그릴 건지 채워넣을 것인지 그리기 모드를 결정합니다. |
EffectType | Different types of audio effects. |
EffectType (日本語) | love.audio.setEffect で対応している各種音響効果です。 |
EffectWaveform | Types of waveforms for ringmodulator effect. |
EffectWaveform (日本語) | ringmodulator エフェクトの各種波形です。 |
EncodeFormat | Encoding format used to encode or decode data. |
EncodeFormat (日本語) | データのエンコード、またはデコードで用いるエンコード形式です。 |
Event | Arguments to love.event.push() and the like. |
Event (Deutsch) | Mögliche Argumente für love.event.push und dergleichen. |
Event (Português) | Argumentos para love.event.push() e similares. |
Event (Tiếng Việt) | Đối số cho love.event.push() và những hàm tương tự. |
Event (Česky) | Argumenty k love.event.push() a jí podobným. |
Event (Русский) | Аргументы для функции love.event.push() и ей подобных. |
Event (日本語) | love.event.push() と関連する関数の引数。 |
Event (한국어) | 시스템에 의해 정의된 이벤트들의 이름을 나타냅니다. |
FileDecoder | How to decode a given FileData. |
FileDecoder (Português) | Como decodificar um dado FileData (Português). |
FileDecoder (Русский) | Как декодировать FileData. |
FileDecoder (日本語) | FileData の復号化方法を指定します。 |
FileMode | The different modes you can open a File in. |
FileMode (Deutsch) | Die verschiedenen Modi mit welchen eine Datei geöffnet werden kann. |
FileMode (Português) | Os diferentes modos em que um File pode ser aberto. |
FileMode (Tiếng Việt) | Các chế độ khác nhau cho file bạn mở ra. |
FileMode (Русский) | Различные режимы открытия файла. |
FileMode (日本語) | 様々なモードでファイルを開くことができるようにします。 |
FileMode (한국어) | 파일을 열 때 사용하는 여러 가지 모드입니다. |
FileType | The type of a file. |
FileType (日本語) | ファイルの種類。 |
FilterMode | How the image is filtered when scaling. |
FilterMode (Deutsch) | Die Arten von Filtern welche beim Skalieren von Bildern verwendet werden können. |
FilterMode (Português) | Como uma imagem é filtrada quando escalada. |
FilterMode (Русский) | Как будет фильтроваться изображение при масштабировании. |
FilterMode (日本語) | 画像に対する尺度変更フィルタの適用方法。 |
FilterMode (한국어) | 이미지가 확대 및 축소될 때 어떻게 필터링할 것인지 지정합니다. |
FilterType | Types of filters for Sources. |
FilterType (Українська) | Типи фільтрів для джерел аудіо (об'єктів Source). |
FilterType (日本語) | Source で使えるフィルタの種類です。 |
FullscreenType | Types of fullscreen modes. |
FullscreenType (Deutsch) | Die verschiedenen Vollbildmodi. |
FullscreenType (Русский) | Типы полноэкранных режимов. |
FullscreenType (日本語) | フルスクリーン・モードの種類。 |
FullscreenType (한국어) | 전체 화면 모드의 종류를 나타냅니다. |
GamepadAxis | Virtual gamepad axes. |
GamepadAxis (日本語) | 仮想ゲームパッドの軸。 |
GamepadAxis (한국어) | 가상 게임패드에서 지원하는 조이스틱 축의 종류입니다. |
GamepadButton | Virtual gamepad buttons. |
GamepadButton (日本語) | 仮想ゲームパッドのボタン。 |
GamepadButton (한국어) | 가상 게임패드에서 지원하는 조이스틱 버튼의 종류입니다. |
GamepadType | Types of gamepad controllers. |
GamepadType (日本語) | ゲームパッドコントローラーの機種。 |
GraphicsFeature | Graphics features that can be checked for with love.graphics.getSupported. |
GraphicsFeature (日本語) | love.graphics.getSupported にて確認できるグラフィックスの機能。 |
GraphicsLimit | Types of system-dependent graphics limits. |
GraphicsLimit (日本語) | システムに依存するグラフィック制限の種類。 |
HashFunction | Hash algorithm of hash function. |
HashFunction (日本語) | love.data.hash で用いるハッシュアルゴリズムです。 |
HintingMode | True Type hinting mode. |
HintingMode (日本語) | True Type のヒンティング処理方式。 |
ImageEncodeFormat | Image file formats supported by ImageData:encode. |
ImageEncodeFormat (Українська) | Формати файлів з зображеннями, які підтримуються функцією ImageData:encode. |
ImageFlag | Image flags. |
ImageFormat (Português) | Formatos das imagens. |
ImageFormat (Русский) | Форматы закодированного изображения. |
ImageFormat (日本語) | エンコードされた画像形式。 |
IndexDataType | Vertex map datatype. |
IndexDataType (日本語) | 頂点マップのデータ型。 |
JointType | Different types of joints. |
JointType (Português) | Diferentes tipos de juntas. |
JointType (Русский) | Различные типы соединений. |
JointType (日本語) | 様々な関節の種類。 |
JoystickConstant (Português) | Posições do Joystick. |
JoystickConstant (Русский) | Направление на крестовине (D-pad). |
JoystickHat | Joystick hat positions. |
JoystickHat (Українська) | Позиції мініджойстика. |
JoystickHat (日本語) | ジョイスティックのハットの位置。 |
JoystickHat (한국어) | 조이스틱 햇의 위치를 표현합니다. |
JoystickInputType | Types of Joystick inputs. |
JoystickInputType (日本語) | ジョイスティックの入力の種類。 |
JoystickInputType (한국어) | 조이스틱 입력의 종류입니다. |
JoystickType | Types of Joysticks. |
JoystickType (日本語) | ジョイスティックの種類。 |
KeyConstant | All the keys you can press. |
KeyConstant (Deutsch) | Alle Tasten die gedrückt werden können. |
KeyConstant (Español) | Listado de todas las teclas que se pueden pulsar. |
KeyConstant (Português) | Todas as teclas que podem ser pressionadas. |
KeyConstant (Tiếng Việt) | Tất cả những phím mà bạn bấm được. |
KeyConstant (Русский) | Все клавиши, которые вы можете нажать. |
KeyConstant (Українська) | Всі клавиші, які ви можете натиснути. |
KeyConstant (日本語) | 打鍵可能な全てのキーの一覧。 |
KeyConstant (한국어) | 각각의 키에 대응되는 문자열입니다. |
LineJoin | Line join style. |
LineJoin (日本語) | 線の連結方法。 |
LineJoin (한국어) | 조인 유형입니다. |
LineStyle | The styles in which lines are drawn. |
LineStyle (Deutsch) | Der Stil in dem Linien gezeichnet werden sollen. |
LineStyle (Português) | O estilo com o qual as linhas são desenhadas. |
LineStyle (Русский) | Стили, в которых будут нарисованы линии. |
LineStyle (日本語) | 線の描画方法。 |
LineStyle (한국어) | 선의 스타일을 지정합니다. |
LoadMode | Possible load modes for love.filesystem.load. |
MatrixLayout | The layout of matrix elements (row-major or column-major). |
MatrixLayout (日本語) | 行列要素の配置 (列優先または行優先)。 |
MeshDrawMode | How a Mesh's vertices are used when drawing. |
MeshDrawMode (Русский) | То, как вершины меша будут использовать при отрисовке. |
MeshDrawMode (日本語) | Mesh の頂点で使用される描画方法。 |
MessageBoxType | Types of message box dialogs. |
MessageBoxType (Deutsch) | Bestimmt die Art einer Nachrichtenbox. |
MessageBoxType (Русский) | Типы окон сообщений. |
MessageBoxType (日本語) | メッセージボックス・ダイアログの種類。 |
MipmapMode | Controls whether a Canvas has mipmaps, and its behaviour when it does. |
MipmapMode (日本語) | Canvas におけるミップマップの有無と動作を制御します。 |
ModifierKey | Modifier keys. |
MouseConstant | Mouse buttons. |
MouseConstant (Deutsch) | Die Maustasten. |
MouseConstant (Español) | Botones del ratón. |
MouseConstant (Polski) | Przyciski myszy. |
MouseConstant (Português) | Botões do mouse buttons. |
MouseConstant (Tiếng Việt) | Các nút bấm chuột. |
MouseConstant (Русский) | Кнопки мыши. |
MouseConstant (日本語) | マウスのボタン。 |
MouseConstant (简体中文) | 鼠标值(姑且这么译). |
MouseConstant (한국어) | 마우스 버튼을 표현합니다. |
ParticleInsertMode | How newly created particles are added to the ParticleSystem. |
ParticleInsertMode (Deutsch) | Bestimmt wie neu erstellte Partikel zum Partikelsystem hinzugefügt werden. |
ParticleInsertMode (日本語) | 新規作成したパーティクルを ParticleSystem へ追加する方法。 |
PixelFormat | Pixel formats for Textures, ImageData, and CompressedImageData. |
PixelFormat (日本語) | テクスチャ, ImageData, および CompressedImageData のピクセル形式です。 |
PointStyle | How points should be drawn. |
PointStyle (Deutsch) | Bestimmt wie Punkte gezeichnet werden sollen. |
PointStyle (Português) | Como os pontos podem ser desenhados. |
PointStyle (Русский) | Как должны быть нарисованы точки. |
PointStyle (日本語) | 点の描画方法。 |
PowerState | The basic state of the system's power supply. |
PowerState (Русский) | Константы состояния питания системы. |
PowerState (日本語) | システムの電源供給における基本状態です。 |
PowerState (简体中文) | 系统电源的基本状态。 |
PowerState (한국어) | 배터리를 사용하는 기기에서 간단한 전원 공급 상태를 나타냅니다. |
Scancode | Keyboard scancodes. |
Scancode (日本語) | キーボードのスキャンコード。 |
SensorType | Kinds of sensors. |
ShapeType | The different types of Shapes, as returned by Shape:getType. |
ShapeType (Português) | Os diferentes tipos de Formas, como retornado por Shape:getType. |
ShapeType (Русский) | Различные типы Фигур, возвращаемые функцией Shape:getType. |
ShapeType (Українська) | Різні типи Фігур, повертаються функцією Shape:getType. |
ShapeType (日本語) | Shape:getType により返される様々な形状の種類です。 |
SourceType | Types of audio sources. |
SourceType (Deutsch) | Verschiedene Arten von Geräuschquellen. |
SourceType (Español) | Tipos de fuentes de audio. |
SourceType (Português) | Tipos de Sources de áudio. |
SourceType (Русский) | Типы источников звука. |
SourceType (Українська) | Типи джерел аудіо. |
SourceType (日本語) | 音声 Source の種別。 |
SourceType (简体中文) | 音频 Source 的种类 |
SourceType (한국어) | 오디오 소스가 가진 음원의 메모리 등재 방식을 표현합니다. |
SpriteBatchUsage | Usage hints for SpriteBatches and Meshes. |
SpriteBatchUsage (Deutsch) | Nutzungshinweise für SpriteBatches. |
SpriteBatchUsage (Русский) | Usage hints for SpriteBatches and Meshes. |
SpriteBatchUsage (日本語) | SpriteBatch と Mesh に対する使用方法の手がかりです。 |
StackType | Graphics state stack types used with love.graphics.push. |
StackType (日本語) | love.graphics.push にて使用されるグラフィックス状態におけるスタックの種類です。 |
StencilAction | How a stencil function modifies the stencil values of pixels it touches. |
StencilAction (日本語) | オブジェクトに接触しているピクセルのステンシル値をステンシル関数で変更する方法。 |
TextureFormat | Controls the canvas texture format. |
TextureFormat (日本語) | Image テクスチャ形式です。 |
TextureType | Types of textures (2D, cubemap, etc.) |
TextureType (日本語) | テクスチャの形式 (二次元、キューブマップなど) |
TimeUnit | Units that represent time. |
TimeUnit (Deutsch) | Verschiedene Arten von Zeiteinheiten. |
TimeUnit (Português) | Unidades que representam o tempo. |
TimeUnit (Русский) | Единицы, представляющие время. |
TimeUnit (Українська) | Одиниці вимірювання часу. |
TimeUnit (日本語) | 時間の単位表現。 |
TimeUnit (한국어) | 시간 표현 단위입니다. |
VertexAttributeStep | The frequency at which a vertex shader fetches the vertex attribute's data from the Mesh when it's drawn. |
VertexAttributeStep (日本語) | 描画時における Mesh からの頂点属性データを頂点シェーダがフェッチする頻度。 |
VertexWinding | Vertex winding. |
WrapMode | How the image wraps inside a large Quad. |
WrapMode (Português) | Como uma imagem será acondicionada dentro de um Quad largo. |
WrapMode (Русский) | Как изображение покрывает область большого Quad'а. |
WrapMode (日本語) | 大きい四辺形の内側に画像を加工する方法を指定します。 |