CullMode (日本語)

LÖVE 11.0 から使用可能
この列挙型は以前のバージョンでは非対応です。

レンダリング時の Mesh 形状を選択する方法。

定数

back
Mesh で三角形の裏面 (back-facing: バック・フェーシング) を選択します (レンダリングではありません)。頂点順序で三角形の表面、または裏面を決定します。
front
Mesh で三角形の表面 (front-facing: フロント・フェーシング) を選択します。
none
Mesh で三角形の裏表両面をレンダリングします。

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