Difference between revisions of "Category:Tutorials (Русский)"

(Blanked the page)
m (На других языках: international links should lead to category, not to the main namespace (fixes links to the Japanese and Slovak translations))
 
(6 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
 +
== Русскоязычные уроки ==
  
 +
{| class="wikitable"
 +
|-
 +
! Название !! Описание
 +
|-
 +
| [[Tutorial:A Guide to Getting Started with Love2D (Русский)|Гид по началу работы с Love2D]] || Урок для тех, кто начинает знакомство в LÖVE
 +
|-
 +
| [[Tutorial:Audio (Русский)|Аудио]] || Принципы работы со звуком
 +
|-
 +
| [[Tutorial:Callback Functions (Русский)|Функции обратного вызова]] || Описаны функции, которые LÖVE вызывает во время определённых событий (когда нужно нарисовать что-то в окне, когда нажата кнопка и т.п.)
 +
|-
 +
| [[Tutorial:Drawing Order (Русский)|Порядок рисования]] || Описывает, как сделать, чтобы объекты перекрывали друг друга в правильном порядке
 +
|-
 +
| [[Tutorial:Fonts and Text (Русский)|Шрифты и текст]]
 +
|-
 +
| [[Tutorial:Isometric Graphics (Русский)|Изометрическая графика]] || Показывает, как рисовать карту на основе сетки из кубов
 +
|-
 +
| [[Tutorial:Mouse Dragging (Русский)|Перетаскивание мышью]] || ([http://love2d.ru/peretaskivanie-myshyu/ Ссылка на внешний сайт])
 +
|-
 +
| [[Tutorial:Physics (Русский)|Физика]] || Основы использования физического движка
 +
|-
 +
| [[Tutorial:PhysicsCollisionCallbacks (Русский)|PhysicsCollisionCallbacks]] || Столкновение между двумя объектами в физическом движке
 +
|}
 +
 +
== Все уроки ==
 +
{{notice|Пока что этот раздел не совсем правильно работает, извините! }}
 +
{{#ask: [[Category:Tutorials (Русский)]] OR [[Tutorial:+]]
 +
| headers=hide
 +
| ?Description
 +
}}
 +
 +
[[Category:LÖVE (Русский)]]
 +
 +
== На других языках ==
 +
{{i18n|:Category:Tutorials}}

Latest revision as of 21:20, 30 January 2020

Русскоязычные уроки

Название Описание
Гид по началу работы с Love2D Урок для тех, кто начинает знакомство в LÖVE
Аудио Принципы работы со звуком
Функции обратного вызова Описаны функции, которые LÖVE вызывает во время определённых событий (когда нужно нарисовать что-то в окне, когда нажата кнопка и т.п.)
Порядок рисования Описывает, как сделать, чтобы объекты перекрывали друг друга в правильном порядке
Шрифты и текст
Изометрическая графика Показывает, как рисовать карту на основе сетки из кубов
Перетаскивание мышью (Ссылка на внешний сайт)
Физика Основы использования физического движка
PhysicsCollisionCallbacks Столкновение между двумя объектами в физическом движке

Все уроки

O.png Пока что этот раздел не совсем правильно работает, извините!  


На других языках