Difference between revisions of "BlendMode Formulas"

m (readability)
(Updated for 0.10.0.)
Line 1: Line 1:
Copied from: [http://www.love2d.org/forums/viewtopic.php?f=4&t=10268&p=62157&hilit=blend+formula#p62171 Forum Post]
+
Equations used when blending drawn content with the screen or active [[Canvas]].
  
LÖVE currently uses OpenGL and exposes some of the blend equations and functions of it.
+
Color components are generally in the range of [0, 1] rather than [0, 255] for the purposes of these equations. Results are clamped to [0, 1] except when a [[Canvas]] is active that has a floating-point / HDR [[CanvasFormat|format]].
 
 
Here's a list where the numbers are in the interval [0,1].
 
  
 
Description:
 
Description:
 
   
 
   
*'''dst''' - existing color in the buffer.
+
*'''dst''' - existing color in the screen.
  
*'''src''' - global color, texture color, or both of them mixed together (depending on the color mode).
+
*'''src''' - the color of the drawn object (the color output by the pixel shader, or the global color multiplied by the texture's color – if any, if no shader is used.)
  
 
*'''res''' - resulting color.
 
*'''res''' - resulting color.
Line 15: Line 13:
 
== alpha ==
 
== alpha ==
  
=== [[0.9.0]] and newer: ===
+
=== "alphamultiply" [[BlendAlphaMode|alpha mode]] ===
 +
 
 +
    res.r = dst.r * (1 - src.a) + src.r * src.a
 +
    res.g = dst.g * (1 - src.a) + src.g * src.a
 +
    res.b = dst.b * (1 - src.a) + src.b * src.a
 +
    res.a = dst.a * (1 - src.a) + src.a
 +
 
 +
=== "premultiplied" [[BlendAlphaMode|alpha mode]] ===
 +
 
 +
    res.r = dst.r * (1 - src.a) + src.r
 +
    res.g = dst.g * (1 - src.a) + src.g
 +
    res.b = dst.b * (1 - src.a) + src.b
 +
    res.a = dst.a * (1 - src.a) + src.a
 +
 
 +
== add ==
 +
 
 +
=== "alphamultiply" [[BlendAlphaMode|alpha mode]] ===
 +
 
 +
    res.r = dst.r + (src.r * src.a)
 +
    res.g = dst.g + (src.g * src.a)
 +
    res.b = dst.b + (src.b * src.a)
 +
    res.a = dst.a
 +
 
 +
=== "premultiplied" [[BlendAlphaMode|alpha mode]] ===
 +
 
 +
    res.r = dst.r + src.r
 +
    res.g = dst.g + src.g
 +
    res.b = dst.b + src.b
 +
    res.a = dst.a
 +
 
 +
== subtract ==
 +
 
 +
=== "alphamultiply" [[BlendAlphaMode|alpha mode]] ===
 +
 
 +
    res.r = dst.r - (src.r * src.a)
 +
    res.g = dst.g - (src.g * src.a)
 +
    res.b = dst.b - (src.b * src.a)
 +
    res.a = dst.a
 +
 
 +
=== "premultiplied" [[BlendAlphaMode|alpha mode]] ===
 +
 
 +
    res.r = dst.r - src.r
 +
    res.g = dst.g - src.g
 +
    res.b = dst.b - src.b
 +
    res.a = dst.a
 +
 
 +
== replace ==
 +
 
 +
=== "alphamultiply" [[BlendAlphaMode|alpha mode]] ===
 +
 
 +
    res.r = src.r * src.a
 +
    res.g = src.g * src.a
 +
    res.b = src.b * src.a
 +
    res.a = src.a
 +
 
 +
=== "premultiplied" [[BlendAlphaMode|alpha mode]] ===
 +
 
 +
    res.r = src.r
 +
    res.g = src.g
 +
    res.b = src.b
 +
    res.a = src.a
 +
 
 +
== multiply (both [[BlendAlphaMode|alpha modes]]) ==
 +
 
 +
    res.r = src.r * dst.r
 +
    res.g = src.g * dst.g
 +
    res.b = src.b * dst.b
 +
    res.a = src.a * dst.a
 +
 
 +
== screen ==
 +
 
 +
Note: The math for this blend mode is not completely correct when using the "alphamultiply" alpha mode. Prefer the "premultiplied" variant (and be sure your content has its RGB multiplied by its alpha at some point before blending), when possible.
 +
 
 +
=== "alphamultiply" [[BlendAlphaMode|alpha mode]] ===
 +
 
 +
    res.r = dst.r * (1 - src.r) + (src.r * src.a)
 +
    res.g = dst.g * (1 - src.g) + (src.g * src.a)
 +
    res.b = dst.b * (1 - src.b) + (src.b * src.a)
 +
    res.a = dst.a * (1 - src.a) + src.a
 +
 
 +
=== "premultiplied" [[BlendAlphaMode|alpha mode]] ===
 +
 
 +
    res.r = dst.r * (1 - src.r) + src.r
 +
    res.g = dst.g * (1 - src.g) + src.g
 +
    res.b = dst.b * (1 - src.b) + src.b
 +
    res.a = dst.a * (1 - src.a) + src.a
 +
 
 +
== Older Versions ==
 +
 
 +
=== alpha ([[0.9.0]], [[0.9.1]], and [[0.9.2]]) ===
  
 
     res.r = dst.r * (1 - src.a) + src.r * src.a
 
     res.r = dst.r * (1 - src.a) + src.r * src.a
Line 22: Line 109:
 
     res.a = dst.a * (1 - src.a) + src.a
 
     res.a = dst.a * (1 - src.a) + src.a
  
=== 0.8.0 and older: ===
+
=== alpha ([[0.8.0]] and older) ===
  
 
     res.r = dst.r * (1 - src.a) + src.r * src.a
 
     res.r = dst.r * (1 - src.a) + src.r * src.a
Line 29: Line 116:
 
     res.a = dst.a * (1 - src.a) + src.a * src.a
 
     res.a = dst.a * (1 - src.a) + src.a * src.a
  
== premultiplied ==
+
=== premultiplied ([[0.9.2]] and older) ===
  
 
     res.r = dst.r * (1 - src.a) + src.r
 
     res.r = dst.r * (1 - src.a) + src.r
Line 36: Line 123:
 
     res.a = dst.a * (1 - src.a) + src.a
 
     res.a = dst.a * (1 - src.a) + src.a
  
== screen ==
+
=== screen ([[0.9.2]] and older) ===
  
 
     res.r = dst.r * (1 - src.r) + src.r
 
     res.r = dst.r * (1 - src.r) + src.r
Line 43: Line 130:
 
     res.a = dst.a * (1 - src.a) + src.a
 
     res.a = dst.a * (1 - src.a) + src.a
  
== additive ==
+
=== additive ([[0.9.2]] and older) ===
  
 
     res.r = dst.r + (src.r * src.a)
 
     res.r = dst.r + (src.r * src.a)
Line 50: Line 137:
 
     res.a = dst.a + (src.a * src.a)
 
     res.a = dst.a + (src.a * src.a)
  
== subtractive ==
+
=== subtractive ([[0.9.2]] and older) ===
  
 
     res.r = dst.r - src.r * src.a
 
     res.r = dst.r - src.r * src.a
Line 57: Line 144:
 
     res.a = dst.a - src.a * src.a
 
     res.a = dst.a - src.a * src.a
  
== multiplicative ==
+
=== multiplicative ([[0.9.0]], [[0.9.1]], and [[0.9.2]]) ===
 
 
=== [[0.9.0]] and newer: ===
 
  
 
     res.r = src.r * dst.r
 
     res.r = src.r * dst.r
Line 66: Line 151:
 
     res.a = src.a * dst.a
 
     res.a = src.a * dst.a
  
=== 0.8.0 and older: ===
+
=== multiplicative ([[0.8.0]] and older) ===
  
 
     res.r = dst.r * (1 - src.a) + src.r * dst.r
 
     res.r = dst.r * (1 - src.a) + src.r * dst.r
Line 73: Line 158:
 
     res.a = dst.a * (1 - src.a) + src.a * dst.a
 
     res.a = dst.a * (1 - src.a) + src.a * dst.a
  
== replace ==
+
=== replace ([[0.9.2]] and older) ===
  
 
     res.r = src.r
 
     res.r = src.r
Line 79: Line 164:
 
     res.b = src.b
 
     res.b = src.b
 
     res.a = src.a
 
     res.a = src.a
 
== Notes ==
 
OpenGL clamps to [0,1] (except when rendering to HDR [[Canvas]]es) in case you're wondering if subtractive could have had negative values.
 
  
 
== See Also ==
 
== See Also ==
 
* [[BlendMode]]
 
* [[BlendMode]]

Revision as of 21:22, 16 December 2015

Equations used when blending drawn content with the screen or active Canvas.

Color components are generally in the range of [0, 1] rather than [0, 255] for the purposes of these equations. Results are clamped to [0, 1] except when a Canvas is active that has a floating-point / HDR format.

Description:

  • dst - existing color in the screen.
  • src - the color of the drawn object (the color output by the pixel shader, or the global color multiplied by the texture's color – if any, if no shader is used.)
  • res - resulting color.

alpha

"alphamultiply" alpha mode

   res.r = dst.r * (1 - src.a) + src.r * src.a
   res.g = dst.g * (1 - src.a) + src.g * src.a
   res.b = dst.b * (1 - src.a) + src.b * src.a
   res.a = dst.a * (1 - src.a) + src.a

"premultiplied" alpha mode

   res.r = dst.r * (1 - src.a) + src.r
   res.g = dst.g * (1 - src.a) + src.g
   res.b = dst.b * (1 - src.a) + src.b
   res.a = dst.a * (1 - src.a) + src.a

add

"alphamultiply" alpha mode

   res.r = dst.r + (src.r * src.a)
   res.g = dst.g + (src.g * src.a)
   res.b = dst.b + (src.b * src.a)
   res.a = dst.a

"premultiplied" alpha mode

   res.r = dst.r + src.r
   res.g = dst.g + src.g
   res.b = dst.b + src.b
   res.a = dst.a

subtract

"alphamultiply" alpha mode

   res.r = dst.r - (src.r * src.a)
   res.g = dst.g - (src.g * src.a)
   res.b = dst.b - (src.b * src.a)
   res.a = dst.a

"premultiplied" alpha mode

   res.r = dst.r - src.r
   res.g = dst.g - src.g
   res.b = dst.b - src.b
   res.a = dst.a

replace

"alphamultiply" alpha mode

   res.r = src.r * src.a
   res.g = src.g * src.a
   res.b = src.b * src.a
   res.a = src.a

"premultiplied" alpha mode

   res.r = src.r
   res.g = src.g
   res.b = src.b
   res.a = src.a

multiply (both alpha modes)

   res.r = src.r * dst.r
   res.g = src.g * dst.g
   res.b = src.b * dst.b
   res.a = src.a * dst.a

screen

Note: The math for this blend mode is not completely correct when using the "alphamultiply" alpha mode. Prefer the "premultiplied" variant (and be sure your content has its RGB multiplied by its alpha at some point before blending), when possible.

"alphamultiply" alpha mode

   res.r = dst.r * (1 - src.r) + (src.r * src.a)
   res.g = dst.g * (1 - src.g) + (src.g * src.a)
   res.b = dst.b * (1 - src.b) + (src.b * src.a)
   res.a = dst.a * (1 - src.a) + src.a

"premultiplied" alpha mode

   res.r = dst.r * (1 - src.r) + src.r
   res.g = dst.g * (1 - src.g) + src.g
   res.b = dst.b * (1 - src.b) + src.b
   res.a = dst.a * (1 - src.a) + src.a

Older Versions

alpha (0.9.0, 0.9.1, and 0.9.2)

   res.r = dst.r * (1 - src.a) + src.r * src.a
   res.g = dst.g * (1 - src.a) + src.g * src.a
   res.b = dst.b * (1 - src.a) + src.b * src.a
   res.a = dst.a * (1 - src.a) + src.a

alpha (0.8.0 and older)

   res.r = dst.r * (1 - src.a) + src.r * src.a
   res.g = dst.g * (1 - src.a) + src.g * src.a
   res.b = dst.b * (1 - src.a) + src.b * src.a
   res.a = dst.a * (1 - src.a) + src.a * src.a

premultiplied (0.9.2 and older)

   res.r = dst.r * (1 - src.a) + src.r
   res.g = dst.g * (1 - src.a) + src.g
   res.b = dst.b * (1 - src.a) + src.b
   res.a = dst.a * (1 - src.a) + src.a

screen (0.9.2 and older)

   res.r = dst.r * (1 - src.r) + src.r
   res.g = dst.g * (1 - src.g) + src.g
   res.b = dst.b * (1 - src.b) + src.b
   res.a = dst.a * (1 - src.a) + src.a

additive (0.9.2 and older)

   res.r = dst.r + (src.r * src.a)
   res.g = dst.g + (src.g * src.a)
   res.b = dst.b + (src.b * src.a)
   res.a = dst.a + (src.a * src.a)

subtractive (0.9.2 and older)

   res.r = dst.r - src.r * src.a
   res.g = dst.g - src.g * src.a
   res.b = dst.b - src.b * src.a
   res.a = dst.a - src.a * src.a

multiplicative (0.9.0, 0.9.1, and 0.9.2)

   res.r = src.r * dst.r
   res.g = src.g * dst.g
   res.b = src.b * dst.b
   res.a = src.a * dst.a

multiplicative (0.8.0 and older)

   res.r = dst.r * (1 - src.a) + src.r * dst.r
   res.g = dst.g * (1 - src.a) + src.g * dst.g
   res.b = dst.b * (1 - src.a) + src.b * dst.b
   res.a = dst.a * (1 - src.a) + src.a * dst.a

replace (0.9.2 and older)

   res.r = src.r
   res.g = src.g
   res.b = src.b
   res.a = src.a

See Also